15 choses que nous devons voir dans les consoles de jeux vidéo de nouvelle génération
15 choses que nous devons voir dans les consoles de jeux vidéo de nouvelle génération
Anonim

Après avoir attendu près d'une décennie, une nouvelle génération de consoles a été lancée à la fin de 2013 pour un enthousiasme débordant. Pour la toute première fois, deux consoles majeures sont sorties non seulement la même année, mais le même mois l'une de l'autre: la Xbox One de Microsoft et la PlayStation 4 de Sony.

Dans les mois qui ont précédé la sortie des consoles, Microsoft a modifié sa politique concernant le nouveau système Xbox, ce qui a provoqué la méfiance des fans. Mais maintenant, près de trois ans plus tard, les deux consoles ont vendu des dizaines de millions d'unités et se tournent déjà vers l'avenir avec de nouveaux systèmes améliorés.

Mais le fait est qu'il y a eu plus de quelques rapports indiquant que cette génération sera la dernière génération de console jamais créée. Que ce soit vrai ou non reste à voir (nous en doutons). Cependant, si Microsoft, Sony et Nintendo veulent inciter les consommateurs à acheter une nouvelle génération, les joueurs auront besoin de certaines garanties.

Voici 15 choses que nous devons voir dans les consoles de jeux vidéo de nouvelle génération.

15 Prise en charge 4K complète

Microsoft et Sony sont actuellement tous deux plongés dans le développement de consoles compatibles 4K: Microsoft avec Project Scorpio et Sony avec PS4 Neo, deux noms que nous supposons toujours être des espaces réservés. En raison de la longue durée de vie de la génération de console précédente, les joueurs vidéo anticipaient avec impatience une nouvelle génération de consoles qui offriraient des graphismes Full HD avec un gameplay de premier ordre. Malheureusement, les avancées, bien qu'impressionnantes par rapport à la génération précédente, limitent les capacités des consoles, notamment avec l'avènement des téléviseurs 4K.

Pour le moment, la 4K est ce qu'était la 1080p il y a dix ans. C'est l'avenir, et nous le savons tous, mais y arriver prendra du temps. Bien sûr, des téléviseurs 4K et des disques Blu-ray 4K sont actuellement disponibles, certains jeux prenant même en charge la résolution 4K, mais l'industrie du jeu vidéo dans son ensemble n'adhérera pas à la norme 4K pendant quelques années. Mais cela ne signifie pas que les fabricants de consoles doivent ignorer la technologie. En fait, si les consommateurs veulent acheter une nouvelle génération de consoles, ces consoles doivent prendre en charge tout ce qu'un ordinateur ferait. Sinon, il y aura toujours un sentiment d'infériorité autour des consoles.

14 Gameplay multiplateforme

Malgré tous les progrès de l'industrie du jeu vidéo, les joueurs ont voulu une chose qui a toujours semblé être une chimère: un gameplay multiplateforme; le fait de jouer à un jeu sur une plate-forme avec quelqu'un qui joue au jeu sur une autre plate-forme (par exemple, jouer à Battlefield 4 sur Xbox One avec quelqu'un sur PS4). Pour permettre le jeu multiplateforme, il faudrait non seulement que les consoles soient compatibles, mais aussi que les fabricants travaillent ensemble - pas séparément.

Il existe à la fois des avantages et des inconvénients pour permettre le jeu multiplateforme. Cela signifierait que les joueurs pourraient choisir la plate-forme de leur choix et continuer à jouer avec leurs amis, quelle que soit la plate-forme sur laquelle ces amis jouent. Cependant, c'est là que réside l'inconvénient. Les fabricants de consoles perdraient le facteur d'exclusivité, obligeant indirectement les consommateurs à choisir une plate-forme que tous leurs amis possèdent.

Pourtant, le jeu multiplateforme est l'avenir - et Microsoft l'a prouvé avec sa mise en œuvre de Xbox Play Anywhere, dans laquelle pratiquement tous les jeux produits par Microsoft seront compatibles multiplateformes avec les lecteurs PC. De plus, Microsoft a déclaré que la Xbox One était désormais «prête» pour le jeu multiplateforme avec PS4. Peut-être que la prochaine génération de consoles sera génétiquement conçue pour le cross-play.

13 Compatibilité descendante

Lorsque les nouvelles consoles sont sorties en 2013, elles étaient livrées sans l'option de compatibilité descendante, ce qui signifie que vous ne pouviez pas jouer aux jeux des générations de consoles précédentes en utilisant les nouvelles consoles. Cela n'a peut-être pas semblé être un problème grave, mais c'était vraiment le cas.

Microsoft a tenté de remédier à ce problème en introduisant une rétrocompatibilité en novembre 2015 (Sony ne la propose toujours pas sur PS4). Mais ne soyez pas encore excité; alors que la Xbox One prend désormais en charge la rétrocompatibilité avec les jeux Xbox 360, vous ne pouvez pas insérer n'importe quel jeu et vous attendre à y jouer. Il existe une liste de jeux correspondants sur le site Web Xbox, et d'autres sont ajoutés chaque mois - mais le nombre de jeux pris en charge est toujours limité.

Les fabricants de consoles doivent se méfier de leur décision de ne pas inclure la rétrocompatibilité lors de la conception de la prochaine génération de consoles. De cette façon, au lieu de refaire et de remasteriser pratiquement tous les titres majeurs des générations précédentes, les joueurs pourraient simplement jouer au jeu sorti de ladite génération sur leur nouvelle console. Cela a bien fonctionné pour la Xbox 360 et la PlayStation 3; pourquoi pas pour la prochaine génération de consoles?

12 Jeu en ligne gratuit sans abonnement

Le maintien d'un service en ligne de qualité nécessite un financement, qui est obtenu en facturant aux consommateurs une redevance annuelle. Mais le fait est que les gens devraient-ils payer pour cela? Lorsque les consommateurs paient déjà des centaines de dollars pour acheter une console, une manette et au moins un jeu, pourquoi devrions-nous payer un supplément juste pour jouer audit jeu en ligne, d'autant plus que la majorité des jeux vidéo de nos jours sont orientés vers le jeu en ligne?

La popularité de Xbox Live a inauguré une ère de mode multijoueur en ligne payant, tandis que la PlayStation 3 proposait un jeu en ligne gratuit, mais avec plusieurs inconvénients. Cependant, avec la PlayStation 4, Sony a mis en place son propre service d'abonnement en ligne payant: PlayStation Plus. Bien que les deux abonnements offrent divers avantages et incitations, tels que des jeux mensuels gratuits, la plupart des gens veulent simplement jouer avec leurs amis en ligne - et cette partie, au moins, devrait être gratuite. Les consommateurs paient assez car il s'agit simplement de jouer à un jeu qui peut ou non fonctionner au lancement.

11 meilleurs services en ligne premium

La principale raison pour laquelle les gens paient pour des services en ligne comme Xbox Live Gold et PlayStation Plus est de jouer en ligne avec leurs amis. Mais si Microsoft et Sony veulent facturer des joueurs pour jouer en ligne, leurs services doivent être de la plus haute qualité. Le fait est que les consommateurs paient actuellement des prix de premier ordre pour des services haut de gamme qui dégagent peu ou pas d'innovation, et encore moins contiennent des incitations valables. Les seules choses qui viennent avec ces services, autres que la possibilité de jouer en ligne, sont des jeux gratuits occasionnels et des réductions minuscules.

Un choix logique serait donc de permettre au jeu en ligne d'être gratuit tout en proposant un service premium pour les frais annuels réguliers de 50 $ à 60 $, qui pourraient inclure des services comme Games with Gold et PlayStation Now, entre autres. Mais dans l'état actuel des choses, ces deux services proposent des jeux datant d'au moins un an. Peut-être que si les entreprises offraient de meilleurs jeux (lire: plus récents) ou des remises plus importantes sur les nouveaux titres, les consommateurs seraient plus enclins à participer.

10 Plus de DLC exclusif chronométré

Le contenu téléchargeable (DLC) et les passes de saison sont deux termes auxquels les joueurs vidéo sont venus développer une animosité inhérente ces dernières années. Cela est dû au fait que les éditeurs élargissent continuellement le gouffre entre eux et les consommateurs, qui veulent que le jeu pour lequel ils ont payé plus de 60 $ contienne tout, et n'aient pas à payer de 15 $ à 50 $ supplémentaires en DLC pour prolonger la durée de vie du jeu.

De nos jours, avant la sortie d'un jeu, l'éditeur dévoilera les détails de la passe de saison du jeu, que les consommateurs paient des frais uniques (généralement 50 $) qui leur donnent accès à tous les futurs DLC. Mais le fait est que parfois le contenu est d'abord diffusé sur une seule plate-forme. Cela est dû aux accords de marketing entre les studios et les fabricants de consoles (voir: Destiny et Sony, et Dragon Age: Inquisition et Xbox).

Obtenir d'abord du contenu téléchargeable peut sembler un avantage commercial pour les fabricants de consoles, mais en réalité, tout ce que cela fait est de forcer les studios à aliéner pratiquement la moitié de leurs fans. Ce faisant, la qualité du jeu sur une plate-forme spécifique par rapport à d'autres plates-formes ne devient plus le facteur principal de l'achat d'une personne, mais plutôt le moment de la sortie du contenu - et cela crée un précédent risqué.

9 Prix inférieurs du contenu numérique par rapport au commerce de détail

Le contenu numérique est l'avenir. Tout le monde le sait, c'est pourquoi les ordinateurs de nos jours renoncent aux plateaux de disques et pourquoi une quantité importante de jeux vidéo est achetée numériquement. En 2010, les ventes numériques de jeux PC ont dépassé les ventes au détail, ce qui a inauguré une nouvelle ère pour des plateformes comme Steam.

Le fait est que si une copie numérique d'un jeu vidéo est moins chère à produire, pourquoi n'est-elle pas moins chère à l'achat? La réponse réside peut-être dans le fait que les détaillants de l'industrie souhaitent maintenir leur rentabilité. En 2014, le président de GameStop, Tony Bartel, a déclaré aux investisseurs: «Nous voulons aider à faire en sorte que notre industrie ne fasse pas la même erreur que les autres catégories de divertissement en ramenant la valeur perçue des biens numériques nettement inférieure à celle d'un jeu physique.

Alors que les prix des jeux sur console - numériques et de détail - restent à 60 $, le prix moyen d'une version PC numérique du même jeu serait généralement d'au moins 10 $ moins cher, sinon plus, que le prix de détail. Si nous voulons acheter la prochaine génération de consoles, il doit y avoir une variation entre les prix du contenu numérique et du contenu de détail.

8 Prix compétitifs et plus de ventes

Comme mentionné précédemment, le prix standard de l'industrie pour un jeu vidéo est de 60 $, qu'il s'agisse d'un jeu de rôle, d'un jeu d'action-aventure, d'un jeu de tir à la première personne ou même d'un jeu à un joueur. Parfois, ce prix est justifié lorsque l'on considère la «rejouabilité» à long terme de certains jeux, mais d'autres fois, ce n'est pas le cas. Par conséquent, de nombreux consommateurs ont préconisé une structure de prix compétitive.

Le fait est que tous les jeux ne valent pas la même somme d'argent. Un jeu comme Destiny peut valoir 60 $ pour certaines personnes, mais les versions annuelles comme FIFA et Madden peuvent ne pas l'être. Une structure de prix compétitive permettrait à un plus grand nombre de consommateurs d'acheter des jeux à un joueur, ainsi que des jeux que les gens choisiraient généralement de louer plutôt que d'acheter.

De plus, le prix des jeux et le manque essentiel de ventes ont mis à rude épreuve les consommateurs qui cherchent à acheter plusieurs titres par an. Microsoft et Sony bénéficieraient, avec le joueur moyen, en hébergeant plus (et de meilleures) ventes tout au long de l'année. Après tout, il y a une raison pour laquelle Steam est si populaire parmi les joueurs PC - et pourquoi son succès est incroyable.

7 disques durs bien plus grands

Lorsque les dernières consoles sont sorties en 2013, elles étaient bien sûr fournies avec des composants mis à niveau. Mais il y avait une faille intrinsèque dans les systèmes. Non seulement tous les jeux vidéo nécessitent une installation, mais l'espace de stockage est limité pour accueillir une bibliothèque entière de titres. Par conséquent, les joueurs vidéo ont le choix de choisir les jeux qu'ils souhaitent conserver installés et ceux qu'ils devront supprimer pour faire de la place pour les futurs jeux.

L'exigence d'installation n'est pas le problème en question; le problème est que les consoles, avec toutes leurs avancées, ne contenaient qu'un disque dur de 500 Go, ce qui pourrait supporter une moyenne de 10 à 15 titres AAA, avec peut-être une poignée d'applications. Microsoft et Sony ont tenté de résoudre ce problème avec des versions de 1 To de leurs consoles, mais les mises à jour sont arrivées des années après la sortie initiale des consoles. La prochaine génération de consoles devra maintenir la parité avec la capacité de stockage des PC si nous voulons y souscrire.

6 Plus de gadgets inutilisés

Les équipements complémentaires, en particulier les périphériques, ne sont pas nouveaux dans le monde du jeu, mais c'est quelque chose qui est devenu plus important récemment - et, dans certains cas, un obstacle. Depuis que Nintendo a sorti la Wii U en 2012, l'inclusion inhérente de gadgets tels que le GamePad, le Kinect pour Xbox 360 et Xbox One, et PS Eye pour PlayStation 4, est devenu presque une nécessité; ou du moins c'est ce pour quoi ils ont été conçus. Mais ce n'est pas quelque chose qui s'est produit. Au lieu de cela, la plupart des utilisateurs utilisent rarement l'équipement périphérique fourni avec leurs systèmes.

La conception originale de Microsoft pour la Xbox One incluait le Kinect comme un aspect central du système de divertissement tout-en-un. Désormais, avec l'incorporation de Cortana sur Xbox One - qui peut être activée en parlant directement dans un casque connecté - le Kinect semble superflu. C'est maintenant un équipement supplémentaire qui ne sert aucun but précieux et unique, autre que pour les jeux optimisés Kinect, qui sont loin et peu nombreux ces jours-ci. Peut-être que maintenant, les fabricants se rendent compte qu'imposer des équipements secondaires aux consommateurs n'est pas la solution à l'augmentation des profits.

5 Prise en charge Bluetooth

Malgré la nouvelle génération de consoles contenant de nombreuses avancées technologiques, de nombreuses fonctionnalités ont en fait régressé. Le principal d'entre eux étant le manque de support Bluetooth natif. Dans l'état actuel des choses, la Xbox One et la PlayStation 4 n'ont pas la capacité de se connecter à des appareils Bluetooth dépourvus de dongle. En outre, les appareils doivent être des produits autorisés pris en charge par le fabricant de la console. Par exemple, vous ne pouvez pas connecter le casque PlayStation Gold à la Xbox One, même si vous pouvez le connecter à un ordinateur.

En comparaison, sur PlayStation 3, les joueurs pouvaient connecter leur console à n'importe quel appareil compatible Bluetooth qu'ils souhaitaient utiliser - et cela fonctionnerait. De nos jours, lorsque pratiquement tous les appareils sont compatibles Bluetooth, avec la possibilité de se connecter à n'importe quel autre appareil compatible Bluetooth, il est ridicule que la Xbox One et la PlayStation 4 limitent leurs utilisateurs aux produits exclusifs à la console. Pour que les utilisateurs envisagent d'acheter une nouvelle génération de consoles, des fonctions de base telles que la connectivité Bluetooth universelle doivent être mises à disposition.

4 Fréquence d'images et résolution élevées durables

Depuis la sortie de la Xbox One et de la PlayStation 4 en 2013, il y a eu une controverse en cours sur les jeux ne pouvant pas obtenir - ou, dans certains cas, maintenir - des graphiques et une fréquence d'images haute définition complets. Lorsque les nouvelles consoles ont été initialement annoncées, les joueurs vidéo du monde entier pensaient que la génération de la haute définition était enfin arrivée. Mais cette notion n'était que partiellement vraie.

La plupart des titres propriétaires, tels que Halo 5: Guardians et Uncharted 4: A Thief's End, peuvent atteindre 1080p et 60 images par seconde, car ils sont produits par des studios appartenant aux fabricants de consoles, alors que de nombreux tiers des titres, tels que Battlefield 4 et Star Wars Battlefront, ne peuvent pas atteindre leur plein potentiel en termes de graphismes et de fréquence d'images.

S'il devait y avoir une prochaine génération de consoles, non seulement la disparité entre les consoles et les jeux PC doit se fermer, mais un point de référence durable pour la résolution et la fréquence d'images doit être atteint - et le fondement d'une telle demande réside dans les composants utilisés. pour constituer la console.

3 Capacité à exécuter des jeux sans installation

Comme mentionné précédemment, les jeux vidéo de la génération actuelle nécessitent une quantité substantielle d'espace pour l'installation, et la capacité de stockage limitée du disque dur allouée aux consommateurs est absurde. Si l'augmentation de l'espace de stockage n'est pas plausible, alors peut-être revenir aux générations de consoles précédentes dans lesquelles jouer à un jeu sans l'exigence d'installation pourrait être la réponse.

Les fabricants de consoles devraient permettre aux consommateurs de jouer à un jeu sans l'installer, ce qui ne nécessite que des téléchargements et des installations de mises à jour, comme pour les problèmes multijoueurs ou révolutionnaires - qui sont nombreux. Sinon, demander à quelqu'un d'installer un jeu sur son disque dur avec la promesse d'une meilleure expérience globale peut sembler infructueux.

Forcer les installations peut garantir une meilleure qualité et un meilleur jeu, mais cela signifie également que les consommateurs doivent choisir entre les jeux dans leurs bibliothèques physiques ou virtuelles pour jouer, car il n'y a apparemment aucun moyen concevable (sans acquérir d'espace supplémentaire sur le disque dur) d'avoir tous les jeux. restent installés à la fois.

2 Batteries de contrôleur améliorées et prix moins chers

La sortie des nouvelles consoles de jeux vidéo a effectivement entraîné la suppression de diverses facettes des générations précédentes - les contrôleurs filaires en faisaient partie. Les contrôleurs sont l'aspect central du jeu sur console - un choix personnel et une différence marquée par rapport au clavier et à la souris utilisés par les joueurs sur PC. Il serait donc logique que les contrôleurs soient non seulement fiables, mais aussi durables. Un ou deux contrôleurs sont généralement fournis dans des ensembles de consoles, mais lors de l'achat d'un contrôleur supplémentaire - que ce soit un contrôleur de remplacement ou supplémentaire pour un ami - le prix peut être élevé.

Un contrôleur Xbox One avec un kit Play & Charge coûte actuellement 74,99 $, et il faut quatre heures pour se charger et ne produit qu'environ 30 heures d'utilisation. Un contrôleur PlayStation 4, en revanche, bien que peu coûteux, coûte toujours 59,99 $ (le même prix qu'un contrôleur Xbox One sans kit Play & Charge). Et comme les contrôleurs PlayStation 4 ne nécessitent pas de kit spécial pour charger l'appareil - uniquement un câble USB vers micro-USB standard - les contrôleurs sont moins chers en comparaison. Cependant, le prix d'un contrôleur ne doit pas être le même montant qu'un jeu, car il est nécessaire d'utiliser des consoles, pas un add-on frivole.

1 Moins de remakes, plus d'originalité

Depuis que cette nouvelle génération de consoles a commencé à l'automne 2013, les joueurs vidéo ont été inondés de remakes et de remasters haute définition de jeux des générations précédentes et, dans de nombreux cas, de collections d'une série déjà conclue, menant généralement à la sortie d'un nouvel opus dans ladite série (par exemple Naughty Dog libérant Uncharted: The Nathan Drake Collection menant à Uncharted 4: A Thief's End). Faire un ou deux remakes est compréhensible, mais cela ne devrait pas être l'objectif principal d'un studio ou d'un éditeur - et c'est là que réside le problème.

Cette génération a été fixée sur la nostalgie et la qualité visuelle des jeux plutôt que sur l'ingéniosité et la définition de nouvelles références. Bien sûr, de nouvelles tranches - comme Halo 5: Guardians et Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - dans les franchises établies introduisent de nouveaux éléments tout en conservant des concepts originaux, mais le fait est que ce n'est pas suffisant. L'industrie du jeu vidéo persiste sur les franchises commerciales, mais pour s'épanouir à une époque où l'avenir du jeu semble sombre, il faut l'innovation et l'inventivité qui repoussent les limites plutôt que de les rigidifier.

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Que voulez-vous voir dans la prochaine génération de consoles de jeux vidéo? Faites le nous savoir dans les commentaires.