15 choses que nous voulons voir dans Dishonored 2
15 choses que nous voulons voir dans Dishonored 2
Anonim

Bien que ce ne soit pas une nouvelle annonce pour cette année, Dishonored 2 est néanmoins devenu l'un des jeux les plus parlés de l'E3 2016. Le premier jeu a été un grand succès qui a reçu des nominations pour le jeu de l'année, et a également montré un beaucoup de créativité et d'ambition pour une propriété originale. Nous ne voyons généralement pas ce genre de confiance derrière un titre à moins qu'il ne s'agisse d'un redémarrage ou d'une suite, donc Dishonored se faire catapulter avec certains des plus grands jeux de l'année était impressionnant et rafraîchissant.

Dishonored 2 semble sur le point de continuer à innover, offrant plusieurs personnages jouables, de nouvelles capacités et ennemis, et une concentration sur des niveaux plus complexes. Pour les fans de jeux furtifs en particulier, il peut s'agir de choix minces dans le genre, donc Dishonored est une série qui puise dans un genre sous-utilisé. Mais il y a aussi beaucoup d'occasions de tirer et de poignarder des choses pour tous ceux qui recherchent de la violence d'action steampunk.

Le nouveau jeu a fière allure, et nous avons maintenant une date de sortie officielle fixée pour novembre, il est donc temps de sauter dans le battage médiatique et de discuter des 15 choses que nous voulons voir dans Dishonored 2.

15 UN JEU QUI EMBRACE LE GAMEPLAY DE STEALTH

C'est triste que ce soit arrivé au genre, mais les éditeurs de jeux semblent incroyablement hésitants à proposer des jeux purement furtifs de nos jours. La seule façon dont Dishonored a réussi à se faufiler dans un jeu furtif réussi était de le cacher derrière un jeu d'action. La furtivité est là si vous le voulez, mais honnêtement, vous pourriez avoir plus de facilité à tuer tout le monde dans le jeu, ce qui va à l'encontre du but de se faufiler.

Quoi qu'il en soit, le premier jeu était idéal pour les amateurs de furtivité car il avait au moins été conçu en pensant à ces fans; il y avait toujours moyen d'avancer sans toucher personne ni même être vu. Le jeu vous dirait même dans vos statistiques de missions de fin si vous avez fantôme (jamais vu une seule fois) le niveau. C'était une bonne stratégie d'attirer à la fois des fans occasionnels et un genre de fans plus marginal pour inclure deux styles de jeu différents dans le premier jeu, mais j'espère que Dishonored 2 en fera une tendance et ne nous oubliera pas les fantômes.

14 RÉFÉRENCES À LA SÉRIE THIEF

Rien contre les fans du redémarrage du jeu Thief, mais de nombreux fans de la trilogie originale Thief n'étaient vraiment pas satisfaits de ce jeu. Il a augmenté l'action, offert moins de voies alternatives pour se faufiler et même limité votre capacité à sauter dans certaines zones. Pris sur son propre mérite, le redémarrage de Thief peut être agréable, mais il n'a tout simplement pas été fait avec sa base de fans d'origine comme public cible principal. Pourtant, ironiquement, Dishonored est sorti avant le nouveau Thief, et des deux jeux, il a fini par ressembler davantage à la trilogie Thief originale.

Les créateurs de Dishonored n'ont certainement pas fait cela par accident. Le jeu comprend en fait un hommage presque mot pour mot à l'ouverture du voleur original lorsque Garrett était formé à se cacher dans l'ombre. C'était un joli clin d'œil aux fans de la série qui a été le pionnier des jeux furtifs à la première personne, et nous aimerions en voir plus dans la suite. De nombreux fans considèrent Dishonored comme une suite spirituelle de la série Thief, et ce serait formidable de voir les développeurs adopter vraiment ce label.

13 NIVEAUX DIFFICILES QUE VOUS JOUEZ COMME UN PACIFISTE OU LA ROUTE DU CHAOS

Nous avons mentionné être heureux que la mécanique furtive ait été incluse dans le premier jeu, mais il ne faisait aucun doute que le jeu pacifiste était le mode difficile du jeu. C'est même accentué par une fin plus malheureuse que celle que vous obtenez pour jouer violemment. Si vous voulez cette fin optimiste, ils vous font travailler pour cela et montrent une certaine retenue avec l'effusion de sang. Mais honnêtement, il était assez décevant que les différents styles de jeu soient définis par l'un étant facile et l'autre difficile, plutôt que par le fait que les joueurs soient simplement encouragés à choisir ce qu'ils pensaient être le plus amusant.

Les pouvoirs du Dishonored original étaient plutôt fortement orientés vers le combat, et les joueurs furtifs étaient très limités dans les options non mortelles. Ce serait une belle amélioration de voir les deux styles de jeu s'équilibrer plus uniformément cette fois-ci, donc il y a une incitation à essayer les deux façons. Une grande plainte des joueurs axés sur le combat dans le premier jeu était de savoir à quel point il a rendu le jeu court parce qu'il était simplement capable de faire des choses comme ralentir le temps et littéralement épater les gens avec des pouvoirs éoliens. Voyons les pouvoirs agressifs un peu atténués et les joueurs pacifistes ont plus d'options pour se débrouiller sans se battre.

12 HISTOIRES UNIQUES POUR CORVO ET EMILY

C'est formidable de voir que nous allons avoir la chance de jouer avec Emily cette fois-ci. Dans le premier Dishonored, elle était fondamentalement une demoiselle récurrente en détresse, donc l'histoire qui passe au point où elle peut prendre soin d'elle-même constitue un bon développement. Et c'est aussi excitant d'entendre qu'elle va se différencier de Corvo en ayant toutes les nouvelles capacités. Après tout, l'une des meilleures choses à propos du DLC de Dishonored original était de jouer le rôle de Daud, qui avait quelques pouvoirs peaufinés - et même quelques tout nouveaux - qui gardaient le jeu frais après tant d'heures.

Mais pour une expérience qui vaut vraiment la peine de jouer deux fois à Dishonored 2, Corvo et Emily méritent également leurs propres histoires. Cela n'a de sens que vu que Corvo est plus âgée qu'Emily, et aurait donc rencontré des personnes d'avant son époque qui pourraient être d'anciennes relations. De plus, Emily aurait évidemment un cercle social plus jeune, elle devrait donc être plus familière avec le nouveau sang du pays.

Ce serait génial de jouer les deux personnages et d'obtenir différents détails de l'intrigue, ou d'avoir un personnage qui était un ennemi dans un scénario comme un ami dans l'autre. Fait correctement, Corvo et Emily pourraient travailler comme deux moitiés d'une grande histoire, offrant une tonne d'incitatifs aux joueurs pour faire un deuxième jeu.

11 ENNEMIS PLUS INTELLIGENTS

Nous avons parcouru un long chemin dans les jeux furtifs. Pour en revenir à quelque chose comme le Voleur original, il est risible de se méfier des gardes qui ne peuvent pas vous attaquer si vous sautez simplement sur une table, les laissant debout sur le sol en vous serrant le poing. Il nous a fallu des années pour arriver au point où les gardes des jeux furtifs sont équipés pour vous suivre et vous attaquer, peu importe où vous allez. Mais même maintenant, ils peuvent faire des choses assez ridicules qui éliminent la menace de leur présence.

L'original Dishonored n'était pas différent à cet égard. Ils peuvent avoir des armes pour vous tirer dessus, quelle que soit la taille d'une table sur laquelle vous sautez, mais les gardes peuvent aussi être assez aveugles. Un détail tristement célèbre était qu'ils ne pouvaient pas voir à travers les vitrines en verre, donc même en vous regardant droit pendant que vous en preniez de la valeur sur un comptoir de bijoux, ils passaient juste à côté.

Il ne sert à rien d'être furtif lorsque vos ennemis sont stupides. Il y a des dizaines de gardes et un protagoniste, donc nous voulons vraiment voir les gardes représenter une menace légitime, et nous donner une raison d'être nerveux à l'idée qu'ils se trouvent à proximité.

10 LE RETOUR DE DAUD ET SES ASSASSINS

Nous savons qu'Emily Kaldwin est de retour, et même Delilah Copperspoon de la campagne DLC est apparemment revenue pour causer encore plus de problèmes. Ces deux personnages avaient le potentiel d'être tués ou épargnés en fonction des actions des joueurs, mais apparemment Dishonored 2 suppose que la plupart des joueurs ont épargné certains des personnages les plus intéressants. Cela étant dit, ce serait vraiment dommage si l'un des personnages les plus polyvalents de l'original Dishonored était considéré comme mort par le canon de l'histoire: Daud.

Daud était effectivement le deuxième protagoniste du premier Dishonored, son histoire se déroulant en même temps que celle de Corvo et donnant aux joueurs un aperçu des événements qui se déroulaient à Dunwall. Il a commis des actes odieux, comme le meurtre de la mère d'Emily, l'impératrice, mais il s'est également révélé capable de faire de bonnes actions. Si nous supposons que les personnages qui avaient le potentiel de vivre du premier jeu le feront tous, Daud devrait certainement le faire. Ça en vaudrait la peine juste pour les retrouvailles entre lui et Emily.

9 PLUS D'INFORMATIONS SUR L'OUTSIDER

L'un des rares personnages que vous n'aviez pas eu le choix de tuer ou d'épargner dans le premier jeu était l'Outsider, le responsable des pouvoirs de Corvo. Les joueurs qui aimaient explorer le rencontraient par intermittence à travers les niveaux et il offrirait des indices cryptiques sur les événements futurs, ou soulignaient l'équilibre que Corvo marchait entre le bien et le mal. C'était intéressant d'essayer de discerner son intérêt pour l'histoire.

Nous savons avec certitude que l'Outsider reviendra dans Dishonored 2, il y a donc une chance qu'un peu plus de lumière soit faite sur ce personnage mystérieux. Il est évidemment un acteur majeur dans les événements mondiaux, et doit avoir un certain intérêt personnel derrière les ficelles qu'il tire. Il ne serait pas surprenant qu'il devienne même un boss final à un moment donné de la série. Mais pour l'instant du moins, il semble qu'il reste un allié. Bien qu'il soit intéressant de penser à combien d'autres personnes il pourrait être un allié. Si Corvo et Emily se retournaient l'un contre l'autre à un moment donné, qui soutiendrait-il?

8 CHOIX MORAUX COMPLEXES SUR CE QU'IL FAUT FAIRE AVEC LES CIBLES

Les histoires avec des fins multiples sont toujours plus amusantes, et Dishonored l'a implémenté de différentes manières. Que vous soyez un joueur violent ou un joueur pacifique, cela a influencé les étapes futures, quels personnages clés seraient en vie et quelle fin vous avez obtenue. Mais une autre couche en plus de cela était que chaque cible que vous recherchiez offrait également le choix d'une résolution fatale ou non fatale pour les arrêter.

Ce qui a ajouté un peu d'intrigue supplémentaire à la gestion des cibles, c'est que l'issue non fatale pouvait souvent être pire que de les tuer carrément. Une cible, un groupe de jumeaux, pourrait être épargnée, mais si vous le faisiez, leur tête était rasée, leur langue coupée et ils étaient réduits en esclavage pour travailler dans les mines pour le reste de leur vie. Une autre cible était celle que vous pouviez ostraciser en le marquant au visage, lui faisant perdre son statut et son argent, et le poussant à vivre dans la rue où il contracterait la peste et deviendrait fou. Bien sûr, vous avez rencontré des gens horribles dans le jeu, mais cela vous a amené à vous demander si quelqu'un méritait vraiment ces choses, et ce que cela faisait de Corvo si vous choisissiez d'infliger ces choses à quelqu'un.

7 PERSONNAGES REVISITANTS DU PREMIER JEU

En partant du dernier point, il serait assez intéressant de voir quelles sont jusqu'à présent certaines des cibles du dernier match. Dishonored 2 semble aller de l'avant en supposant que le joueur a épargné tous ceux qui pourraient être épargnés lors du premier match. Alors qu'est-ce qu'ils font maintenant? Lequel d'entre eux a choisi de se réformer s'ils ont survécu? Lequel d'entre eux s'est construit et cherche à se venger de ce qui lui a été fait?

Bien sûr, toutes les anciennes connaissances de Corvo n'étaient pas des ennemis. Il avait également une poignée d'alliés qui pourraient être épargnés. Nous savons que nous en apprendrons davantage sur Emily, mais qu'en est-il de l'inventeur Piero? Et Samuel, le bateau qui a sauvé la vie de Corvo? Qu'en est-il de Sokolov, le médecin royal qui pourrait être amené à rejoindre la rébellion? De toute évidence, les personnages principaux sont à l'honneur, mais nous voulons également voir les effets secondaires des nombreux personnages secondaires de la série.

6 FINS MULTIPLES QUI PEUVENT RESTER CANON

Bien que Dishonored 2 ait l'air très cool, une chose qui doit décevoir les autres est que, puisque nous suivons toujours Corvo, beaucoup de choix de joueurs du premier jeu sont inévitablement écartés comme non-canon. L'original Dishonored a fait une grande chose sur les actions ayant des conséquences, que vous ayez joué furtivement ou de manière chaotique ayant un impact sur le monde. Chaque cible vous permet de les tuer ou d'épargner leur vie. Maintenant, évidemment, tous ces choix étaient sans objet. Nous le voyons déjà depuis qu'Emily est en vie malgré le fait que le joueur puisse obtenir des fins là où elle est décédée lors du match précédent.

Ce sont des trucs comme ça qui ont fait que Mass Effect 3 a mis fin à beaucoup de flak. Nous ne voulons pas que Dishonored rencontre des problèmes similaires, donc si Corvo et Emily seront notre point focal à l'avenir dans la série, c'est génial. Mais alors ne nous présentez pas des choses comme le choix de l'un d'eux mourant. Donnez-nous de vrais choix qui peuvent rester intacts si Dishonored 2 lit le fichier de sauvegarde du jeu précédent. Dire que nous pouvons effectuer des événements majeurs et ensuite les arracher est frustrant.

5 GIMMICKS DE MISSION MÉMORABLES

Cela semble être un accord assez solide que nous allons déjà recevoir cette demande basée sur la bande-annonce de l'E3, mais nous espérons que ce sera plus que le seul niveau unique que nous devons voir. A l'E3, les développeurs nous ont donné un avant-goût d'un niveau où le joueur s'infiltre dans un manoir où le temps est en mouvement, ce qui signifie que vous avez pu alterner entre traverser le niveau dans le passé ou le présent à volonté. Les allers-retours ont fourni de nouvelles voies entre le bâtiment en ruine du présent et le bâtiment entièrement fonctionnel du passé qui était rempli de gardes. C'était un concept très amusant.

Le premier Dishonored avait beaucoup de gadgets amusants comme ça. Un niveau vous a permis de vous allier à un gang de pirates local. Un autre vous a vu traverser une ville inondée remplie d'assassins se téléportant. Mais l'une des plus amusantes était une mission qui avait le potentiel pour le moins de combat - un bal masqué où vous aviez la possibilité de sortir votre cible tout en marchant à la vue de tous car tout le monde était masqué. Comme il semble que la suite continuera cette tendance, nous attendons avec impatience l'opportunité de découvrir ce que l'équipe de développement peut proposer d'autre.

4 NOUVEAUX POUVOIRS UTILES DE L'OUTSIDER

Il y avait beaucoup de pouvoirs sympas dans le premier Dishonored, mais pas beaucoup de variété dans ce qu'ils ont fait. Vous aviez la téléportation, la vision aux rayons X et la possession pour vos capacités non létales, mais tant d'autres pouvoirs que vous aviez étaient axés sur le combat. C'était cool de pouvoir invoquer une horde de rats, mais était-ce vraiment utile lorsque vous aviez déjà des grenades? Et oui, emporter les gens avec une rafale de vent était bien, mais quand vous pouviez ralentir le temps, pourquoi ne pas simplement l'utiliser pour fuir ou tuer vos ennemis à votre guise? Une grande partie de votre arsenal était simplement des méthodes différentes pour tuer les gardes.

Nous avons déjà vu Dishonored 2 a de nouveaux pouvoirs comme la capacité à hypnotiser les ennemis, ce qui est un bon début, mais les joueurs furtifs en particulier pourraient utiliser plus de capacités non létales. Des choses comme la super vitesse ou la capacité de posséder et de manipuler des machines pourraient ajouter une belle variété. Nous avons entendu dire que Corvo et Emily auront leurs propres capacités distinctes, donc j'espère que cela donnera aux développeurs la possibilité d'être inventifs et de montrer deux arbres de compétences vraiment distincts.

3 ENNEMIS SYMPATHETIQUES

Nous avons déjà parlé des choix moraux comme étant un aspect souhaité pour la suite, mais une grande partie de cela dans le premier jeu était juste que le joueur devait décider de ce qu'il était à l'aise avec Corvo. En ce qui concerne les ennemis, il y avait beaucoup de gens horribles dans le jeu qui ressemblaient presque à des caricatures de dessins animés. Nous avons découvert que l'un des grands méchants du jeu propageait délibérément un fléau dans la ville. Où trouvez-vous de la sympathie pour quelqu'un comme ça?

Néanmoins, le premier jeu a trouvé des moyens d'insérer une certaine complexité pour les joueurs qui le recherchaient. Un outil que vous avez obtenu était un cœur que Corvo pouvait utiliser pour offrir des indices et vous informer sur les ennemis proches. Le cœur révélait des détails comme un ennemi détestant son travail cruel mais ayant besoin d'argent pour nourrir sa famille, ou comment un ennemi était hanté par ses actes et devait se boire pour dormir chaque nuit. Cela a ajouté une touche de pitié. Et un excellent moyen de donner de l'importance aux choix moraux serait d'avoir des méchants qui ont une perspective que nous pouvons ressentir même si nous ne sommes pas d'accord avec leurs actions.

2 LE RETOUR DES ENNEMIS FRAIS COMME LES TALLBOYS, LES PLIANTS ET LES SORCIÈRES

Les gardes sont une opposition standard dans tout jeu furtif. Ils sont attendus, et bien qu'ils puissent maintenir la tension, ne voir que des humains avec des épées et des fusils à tous les niveaux peut finir par devenir ennuyeux. Heureusement, le premier Dishonored a fait un bon travail en mélangeant la variété ennemie et en empêchant les ennemis les plus intéressants que vous puissiez rencontrer de devenir obsolètes.

Il y a eu des rencontres angoissantes avec des groupes de victimes de la peste appelés pleureurs qui ont erré dans la rue avec du sang suintant de leurs yeux. Il y avait des ennemis qui pouvaient égaler votre capacité à utiliser des pouvoirs surnaturels comme les sorcières de Delilah ou les assassins de Daud. Et bien sûr, il y avait probablement les ennemis les plus frappants du jeu, les grands garçons, des hommes sur d'énormes échasses mécaniques qui étaient armés de flèches explosives pour tirer sur leurs adversaires en dessous. Nous voulons vraiment de nouveaux adversaires, mais ce sera assez triste si nous ne voyons aucun des ennemis amusants du jeu précédent revenir pour causer plus de problèmes.

1 LA CAPACITÉ DE POSSÉDER UNE BALEINE

Celui-ci n'est certainement pas une demande décisive pour nous, mais juste une chose qui serait plutôt cool à voir. La possession était l'une des capacités auxquelles vous aviez accès dans le jeu original Dishonored, et vous avez pu prendre le contrôle de rats et de petits poissons pour trouver des chemins de fuite improbables. Si vous augmentiez la compétence, vous pourriez même posséder des êtres humains afin de pouvoir marcher un peu à la vue des gardes pour passer un peu à travers certaines pièces délicates invisibles. Donc, si vous pouvez entrer dans l'esprit des gens, qui peut dire que vous ne pouvez pas faire la même chose sur de plus grandes créatures?

Les baleines sont un aspect important de Dishonored, vous découvrez des charmes fabriqués à partir d'os de baleines qui vous confèrent de nouvelles capacités, l'huile de baleine étant une source d'énergie pour de nombreuses machines à Dunwall, et vous pouvez même infiltrer un abattoir de baleines à un moment donné et avoir la possibilité de sortir l'une des créatures de sa misère. Ce que nous disons, c'est que les baleines sont cool, nous voulons avoir une chance de faire partie du jeu, et ce serait particulièrement cool de pouvoir manger quelques gardes comme un seul. Si cette demande nous trompe, nous ne voulons pas avoir raison.

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Pourquoi êtes-vous excité après la dernière bande-annonce de Dishonored 2 de l'E3? Dites-nous dans les commentaires ce que vous espérez voir dans le jeu lors de sa sortie en novembre!