15 questions sauvages sans réponse dans Fallout 4 (et 15 qui auraient dû être laissées seules)
15 questions sauvages sans réponse dans Fallout 4 (et 15 qui auraient dû être laissées seules)
Anonim

Fallout 4 est le meilleur jeu Fallout conçu pour la génération actuelle de consoles, mais malheureusement, ce titre ne signifie pas grand-chose. Fallout 76 se révèle être la patte d'un singe d'un souhait, et le jeu MMO très attendu va d'être injouable à très peu gratifiant. Fallout 4 contient plusieurs dizaines d'heures d'exploration, un système de combat robuste et des dizaines de PNJ intéressants, au moins. Cependant, après que le spectacle d'un jeu Fallout de la génération actuelle se soit dissipé, beaucoup se sont rendu compte que le jeu manquait de la profondeur de l'histoire et des éléments de RPG expansifs que les tranches précédentes de la série.

Fallout 4 est tellement plus limité dans la portée de son histoire et de ses capacités de jeu de rôle que les jeux précédents de la franchise ou de son prédécesseur, Fallout: New Vegas. Au lieu d'influencer l'histoire en jouant votre personnage de différentes manières, un joueur est obligé de jouer un protagoniste plutôt défini et peut à peine influencer le déroulement des rythmes de l'histoire. Bien que ces éléments de l'histoire soient eux-mêmes d'une qualité douteuse.

Presque chaque fois que Fallout 4 répond à l'une des nombreuses questions qu'il présente dans son récit ou à travers sa construction du monde, ce n'est pas satisfaisant. Terminer le jeu laissera également un joueur avec plusieurs questions sans réponse, et celles-ci sont frustrantes car les considérer fait réaliser au joueur que le monde de Fallout 4 ne résiste pas à la logique de la série. Fallout 4 est amusant à jouer si vous ne vous attendez pas ou n'y réfléchissez pas trop, mais si un joueur réfléchit à ces 15 réponses et 15 questions sans réponse, il se peut qu'il apprécie de moins en moins le Commonwealth Wasteland.

30 Sans réponse: comment tant de gens ont-ils des accents?

Fallout 4 se déroule dans une version alternative de la Terre où la culture des années 1950 a duré longtemps dans le futur, jusqu'à ce que la guerre nucléaire ravage la majeure partie de la planète et en fasse une ombre de son ancien moi ainsi qu'une satire du monde réel. Dans cette réalité, la technologie est un étrange mélange de science-fiction et de primitif, avec tout baigné dans la crasse des retombées nucléaires. Les nombreux personnages de Fallout 4 aux accents distincts sont cependant en rupture avec cette esthétique. Voyager dans le monde entier est presque impossible dans cet univers, mais les PNJ réussissent à avoir des accents russes ou irlandais inexpliqués.

29 Réponse: Qui est le mécanicien?

Le DLC de la première histoire de Fallout 4 présentait le mécanicien comme principal antagoniste. Ce mystérieux méchant de bande dessinée a créé des robots qui ont tourmenté le Commonwealth et joué l'une des quêtes secondaires les plus amusantes du jeu, se faisant passer pour l'héroïque Silver Shroud. Cependant, le DLC n'a pas été à la hauteur de ses prémisses lorsque le mécanicien s'est avéré être une femme nommée Isabel Cruz, qui ne causait qu'accidentellement des dommages au Commonwealth. Ses créations se déchaînaient d'une manière ou d'une autre à son insu et toute cette confrontation était en fait un grand malentendu.

28 Sans réponse: Pourquoi Mirelurk Kings Frogs?

Fallout 4 a une direction artistique incroyable, mais tous les éléments ne sont pas aussi cohérents que les précédents. Les rois Mirelurk, l'une des variantes les plus puissantes de l'ennemi, ressemblent à une grenouille, tandis que tous les autres membres de l'espèce sont basés sur des crustacés. Certes, dans Fallout 3, les rois de Mirelurk étaient basés sur des tortues serpentines, mais au moins cette version de la créature avait toujours un extérieur décortiqué. Pourquoi les rois Mirelurk sont différents du reste de l'espèce, ou même pourquoi ils ressemblent maintenant à des grenouilles, reste sans réponse.

27 Réponse: La transformation Super Mutant est-elle réversible?

Dans Fallout 4, le joueur aide un scientifique Super Mutant nouvellement transformé à retrouver sa forme d'origine. Le scientifique réussit et les joueurs apprennent enfin que la transformation Super Mutant est réversible. Cependant, ce développement sape ce qui a rendu les Super Mutants si intéressants. Les super mutants se considèrent comme supérieurs au reste de l'humanité, mais ils ont ironiquement besoin d'emmener des humains pour maintenir leur population, car le changement les rend infertiles. C'est une critique sévère de l'idée de la supériorité génétique et c'est beaucoup moins mordant s'ils peuvent redevenir humains à tout moment.

26 Sans réponse: Pourquoi y a-t-il des extraterrestres?

Un œuf de Pâques récurrent qui apparaît dans chacun des jeux Fallout après l'acquisition de la franchise par Bethesda sont des extraterrestres. Bien que ces petits hommes verts aident à faire avancer le cadre de science-fiction de la série, leur présence dans Fallout 4 est inexpliquée et n'a été examinée par aucun personnage. Le fait qu'ils existent simplement dans l'univers de Fallout sans aucune explication est un peu choquant, étant donné que toutes les autres créatures ont une sorte de tradition justifiant leur existence. Peut-être qu'un jour la série s'attaquera à ces envahisseurs avec un peu plus de profondeur, mais cela ne s'est certainement pas produit dans Fallout 4.

25 Réponse: D'où vient Nick Valentine?

L'un des personnages les plus intrigants de Fallout 4 est Nick Valentine. Ce détective android ne ressemble à aucune autre personne dans le jeu de base et son passé mystérieux va également à l'encontre des autres personnages compagnons extrêmement définis. Cependant, son histoire en tant que premier modèle de synthé de l'institut est révélée plus tard dans le DLC Far Harbor. Bien qu'il soit satisfaisant de voir Nick se fermer, cela le fait également se sentir moins unique. Cet enquêteur s'est élevé au-dessus de ses pairs parce qu'il était particulièrement ambigu, et maintenant il est à égalité avec tout autre membre de la distribution de soutien.

24 Sans réponse: que se passe-t-il avec la Dunwich Company?

Poursuivant le mystère introduit par le bâtiment Dunwich dans Fallout 3, dans Fallout 4, le joueur peut visiter un site minier connu sous le nom de Dunwich Borers. Ici, ils peuvent combattre des pillards de haut niveau au fur et à mesure qu'ils progressent dans la mine et apprendre comment les travailleurs du site sont lentement devenus fous avant de voir une vision d'un culte adorant un obélisque tout en bas de la mine. Ce mystère effrayant soulève une foule de questions qui, malheureusement, restent sans réponse dans le reste du jeu.

23 Réponse: Pourquoi étiez-vous le seul survivant du coffre-fort 111?

Dans Fallout 4, votre avatar et leur fils sont les seuls survivants de l'expérience de congélation cryogénique de Vault 111, car les pods de stase pour tous les autres sujets de test fonctionnent mal. Cependant, cela implique que Shaun, qui a été volé 60 ans avant que le seul survivant ne se réveille dans le désert, soit retourné périodiquement au coffre-fort et s'est assuré que son parent restait en vie. Même si cela humanise quelque peu le Shaun adulte moralement ambigu, cela implique également qu'il a laissé des dizaines d'innocents échouer l'expérience, bien qu'il ait les moyens de les sauver facilement.

22 Sans réponse: Comment les enfants de l'atome sont-ils immunisés contre les radiations?

Dans Fallout 3, 4 et le DLC Far Harbor, il existe un culte qui vénère les radiations et les bombes atomiques. Connus sous le nom de Children of Atom, certains des membres de cette organisation possèdent le «Gift of Atom» qui les rend totalement immunisés contre les effets néfastes des radiations. Cette immunité est fondamentalement une superpuissance dans le terrain vague très irrité, et la façon dont ils détiennent cette capacité n'est jamais expliquée. Peut-être qu'ils ont accès au même tableau des avantages qui peut accorder au protagoniste une immunité aux radiations, mais là encore, la plupart sont probablement de niveau trop bas pour ce bonus de toute façon.

21 Réponse: Mama Murphy est-elle réellement psychique?

Bien que certains personnages remettent en question ses capacités, Mama Murphy est un Psyker, l'équivalent Fallout d'un psychique ou d'un esper. Ses pouvoirs lui permettent de voir l'avenir et de prédire les défis auxquels le joueur doit faire face lorsqu'il se lance dans des missions. Bien qu'une idée intéressante sur le papier, le statut de Mama Murphy en tant que voyante réelle est au détriment du jeu. Tout ce que ses pouvoirs font est de donner au joueur la possibilité de mettre fin aux confrontations de manière non violente, ce qui est déconseillé car le combat est l'élément le plus puissant de Fallout 4.

20 Sans réponse: tous les robots ont-ils la capacité d'aimer?

L'un des meilleurs personnages compagnons du jeu, Curie, est un robot Miss Nanny qui transfère sa programmation dans un corps de synthé et peut tomber amoureux du joueur. Cela entraîne une tonne de questions différentes auxquelles le jeu ne passe jamais de temps à essayer de répondre. Tous les robots ont-ils la capacité d'aimer ou doivent-ils avoir la bonne programmation? Existe-t-il des couples robot-humain où un partenaire a un corps entièrement mécanique? Nous ne le saurons probablement jamais avec certitude, mais mon garçon fait-il une grande fan-fiction.

19 Réponse: Quel est le trésor de la plaine de la Jamaïque?

Une quête parallèle bien connue de Fallout 4 consiste à rechercher le trésor légendaire de la plaine de la Jamaïque. Après qu'un joueur se faufile ou tire à travers plus de mesures de sécurité que n'importe quel autre donjon du jeu, il découvre que le trésor n'était qu'une capsule temporelle remplie de plusieurs objets uniques, mais finalement inutiles. C'est un bon faux, mais étant donné qu'un joueur a dû utiliser plusieurs objets utiles et limités pour atteindre cette astuce, c'est plus frustrant qu'autre chose.

18 Sans réponse: que veut exactement faire l'Institut?

L'Institut est une organisation mystérieuse et obscure dans Fallout 4 qui utilise sa technologie de pointe pour contrôler les citoyens du Commonwealth. Cependant, leur fin de partie n'est pas très claire et leurs différentes opérations ne semblent pas aller dans le sens d'un objectif cohérent. Ils veulent diriger secrètement la progression de l'humanité, mais nous ne savons pas exactement comment ils veulent la façonner. Un joueur les affrontera en tant qu'antagonistes principaux ou s'alignera avec eux au cours de la campagne principale, mais leurs objectifs sont si vagues que vous ne savez jamais vraiment contre quoi vous vous battez ou pour quoi vous vous battez.

17 Réponse: Comment Conrad Kellogg est-il toujours en vie?

Une grande partie de Fallout 4 est de retrouver l'homme qui a volé Shaun au début du jeu. Malgré le passage des décennies, Kellogg semble d'âge moyen lorsque le joueur le confronte et il est révélé que c'est parce qu'il a de nombreuses améliorations cybernétiques. C'est une explication étrange, étant donné qu'aucun autre personnage du jeu n'utilise une telle technologie. De plus, trouver Kellogg parti depuis longtemps et l'avatar incapable de se venger aurait aidé à approfondir le thème selon lequel ils étaient une personne hors du temps et que leurs actions étaient pour la plupart hors de propos face à cela.

16 Sans réponse: comment le chemin de fer choisit-il qui aider?

The Railroad est une organisation secrète qui aide les synthés sensibles à échapper à l'influence de l'Institut. Cependant, on ne sait pas très bien qui ils choisissent d'aider et quand. La conscience de soi est difficile à définir chez les robots et, même si un synthé se rend compte qu'il est un remplaçant pour un humain réel, il peut aimer le rôle qu'il joue. De plus, moins de robots humanoïdes ont également des personnalités manifestes et une conscience de soi, mais le chemin de fer n'est pas du tout intéressé à les aider à mener une vie épanouissante. Comme beaucoup de factions dans Fallout 4, leur philosophie est plutôt sous-développée.

15 Réponse: Qu'est-il arrivé à Eddie Winter?

Une quête parallèle liée à Nick Valentine consiste à traquer le gangster Eddie Winter, qui était étroitement lié à la personne sur laquelle le personnage de Nick est basé. Voyager à travers le Commonwealth révèle qu'Eddie a été gracié pour ses crimes à la condition qu'il agisse comme sujet de test pour une expérience gouvernementale secrète. À la fin de la quête, le joueur trouve un Eddie Winter ghoulifié qui est apparemment la première personne à subir la transformation. Ce n'est pas une mauvaise tournure, mais cela implique en quelque sorte que les conséquences surprenantes des retombées nucléaires allaient toujours se produire.

14 Sans réponse: pourquoi l'Institut fabrique-t-il des gorilles synthétiques?

Lors de sa première visite à l'Institut, le joueur découvre que l'organisation crée des gorilles cybernétiques, pour une raison quelconque. Sérieusement, ils consacrent des ressources et des effectifs substantiels à la création de gorilles robotiques, et nous ne savons jamais pourquoi ils le font. Ils ne sont pas originaires du Commonwealth, ils ne peuvent donc pas les utiliser sans que les gens ne le remarquent et ils ne peuvent pas utiliser d'armes comme les synthés humanoïdes. Même s'ils sont amusants à combattre, cela semble être un gaspillage et il est étrange que le jeu n'ait pas beaucoup de justification pour leur existence en plus d'être un projet familier pour l'un des scientifiques.

13 Réponse: Où est fabriqué le Nuka-Cola?

Les plantes Nuka-Cola apparaissent dans d'autres jeux Fallout, mais un DLC d'histoire de Fallout 4 emmène un joueur à Nuka-World, un parc à thème dédié à la célébration et à la création du soda. Bien qu'il s'agisse d'une parodie amusante de Disneyland, complétée par la révélation que le fondateur de Nuka-Cola est une tête maintenue en vie dans une machine à stase, cette expansion est un peu décevante. Même si Nuka-Cola est un aliment de base de longue date de la série Fallout, ce n'est en aucun cas la partie la plus intéressante de sa tradition et elle ne mérite pas autant d'exploration.

12 Sans réponse: qu'est-ce qui peut et ne peut pas devenir une goule?

Les goules dans Fallout sont essentiellement des zombies causés par une exposition prolongée à des niveaux de rayonnement pas tout à fait mortels. Alors que certains conservent leur sens de soi, d'autres tombent dans la folie et deviennent sauvages. Cependant, on ne sait pas exactement quelles créatures vivantes peuvent devenir qualifiées. Des mammifères plus intelligents comme les humains et les gorilles peuvent subir la transformation, et il y a même des rumeurs d'une baleine ghoulifiée dans Fallout 4. Cependant, d'autres créatures comme les rats-taupes et les chiens sont plutôt transformées en versions mutées d'eux-mêmes distinctes des goules. Il n'y a pas beaucoup de cohérence dans ce processus et reste inexpliqué dans Fallout 4.

11 Réponse: Comment faire réparer Cait?

Cait est une compagne de Fallout 4 que les joueurs doivent aider à réparer avant qu'elle ne devienne romantique. Cela se fait en l'attachant à un appareil dans l'une des voûtes qui enlève toute trace de substances de son corps. C'est un peu une échappatoire et empêche la croissance du personnage qui se serait produite si elle avait plutôt dû éviter les choses nuisibles avec l'aide du joueur seul. Cela soulève également la question de savoir pourquoi un joueur ne peut pas utiliser cette technologie pour aider d'autres personnages, comme Mama Murphy, à se débarrasser de leur habitude.

10 Sans réponse: Pourquoi Diamond City est-il idolâtré par tant de personnages?

Diamond City, une communauté construite dans Fenway Park, est décrite comme le «grand joyau vert» du Commonwealth. Bien que ce soit l'un des endroits les plus sûrs qu'une personne dans le jeu puisse vivre, il est également assez minable. Les goules et autres personnes mutées sont interdites de la ville après l'élection du maire McDonough et peu d'habitants sont en désaccord avec cela. Il y a aussi un grand écart entre les riches et les pauvres dans cette communauté. Comment les personnages peuvent-ils décrire Diamond City comme une quasi-utopie face à ces problèmes est une grande question qui n'obtient jamais de réponse.

9 Réponse: Qu'est-il arrivé à l'équipage de Garvey avant de les trouver?

Preston Garvey et son équipage sont parmi les premiers PNJ avec lesquels un joueur peut s'aligner. Avant de commencer la colonie de Sanctuary Hills, ils sont un groupe errant qui a été chassé de leur ancienne maison par le groupe de mercenaires connu sous le nom de Gunners. Un joueur peut en fait visiter et effacer le règlement précédent de Garvey, mais cela est un peu décevant. Bien sûr, cela donne au joueur un meilleur équipement et à l'équipe de Garvey un peu plus d'histoire, mais à la fin du jeu, ils sont toujours un groupe fade que le joueur doit tolérer plus qu'apprécier.

8 Sans réponse: pourquoi la Brotherhood Of Steel reconstruirait Liberty Prime?

Si le joueur aide la Brotherhood of Steel dans Fallout 4, il finit par aider l'organisation à reconstruire Liberty Prime. Ce robot géant a été détruit lors des événements de Fallout 3, ce qui a affaibli le pouvoir militaire de la Confrérie. De toute évidence, ils veulent restaurer leur organisation à son ancienne gloire, mais on ne sait pas pourquoi ils ont spécifiquement besoin de Liberty Prime. Par-dessus tout, la Fraternité pense que seuls eux méritent la meilleure technologie et la survie des plus aptes, ce qui rend leur quête de reconstruction d'une arme défaillante plutôt étrange et hors de caractère.

7 Réponse: Comment l'Avatar peut-il survivre à ce désert?

Cela sous-entend que les différents personnages de Fallout 4 sont capables de survivre aux terres incultes irradiées car ils ont acquis une tolérance à de petites quantités de rayonnement. Le seul survivant, cependant, vient d'une époque où les niveaux de rayonnement étaient beaucoup plus faibles et les médecins commentent même ses faibles niveaux de rayonnement. Le protagoniste ne souffre d'aucun effet néfaste en sortant de Vault 111, rompt avec la tradition de la série et le rend plus superficiel que les jeux précédents de la série.

6 Sans réponse: Pourquoi la forteresse des Minutemen est-elle un château?

La base d'opérations des Minutemen est connue sous le nom de The Castle, basée sur le monde réel de Fort Independence et nommée d'après son emplacement sur Castle Island. Ces allusions aux lieux du monde réel aident à rendre les jeux plus familiers, mais l'exécution ici fait mal aux Minutemen. Il est normal que l'armée populaire nomme son port d'attache après quelque chose d'aussi ouvertement associé à une noblesse oppressive. Peut-être qu'ils essaient de contextualiser les châteaux et de faire une déclaration sur la solidarité de leur mouvement mais, si c'est le cas, cette idée n'est pas assez claire.

5 Réponse: Pouvez-vous faire en sorte que tout le monde vous déteste?

Il est possible pour le joueur de trahir chaque personne et organisation dans Fallout 4. Même certains des personnages les plus fidèles comme Preston Garvey abandonneront un joueur s'ils font assez de mauvaises actions ou aident les raiders dans Nuka-World. Cependant, vous ne pouvez vraiment faire en sorte que les gens n'aiment pas votre personnage par des actions hostiles, plutôt que par le dialogue. Bien sûr, certains PNJ vous attaqueront si vous dites quelque chose qu'ils n'aiment pas, mais le seul moyen de faire en sorte que tout le monde n'aime pas le seul survivant est de les attaquer sans provocation.

4 Sans réponse: qui a conçu le fusil ferroviaire?

La franchise Fallout est unique en ce sens que presque chaque partie de son monde bizarre a une sorte d'explication. Par exemple, les différentes armes à pipe de Fallout 4 sont fabriquées par des personnes aux ressources limitées dans les zones rurales, et donc de conception plutôt rudimentaire. Cependant, nous ne savons pas qui ni pourquoi quelqu'un a créé le vicieux fusil de chemin de fer, qui tire des pointes de chemin de fer. Cette arme rare est extrêmement brutale, mais il y a peu d'explications sur qui l'a construite ou pourquoi. Dans Fallout 3, le pistolet spécial est inventé par Seagrave Holmes, mais dans Fallout 4, il apparaît simplement sans explication.

3 Réponse: Que se passe-t-il lorsque vous entrez dans l'esprit des autres?

Dans le jeu de base Fallout 4, vous voyagez dans les souvenirs de Kellogg pour trouver des indices sur l'endroit où trouver Shaun. Dans le DLC Far Harbor, vous faites la même chose pour que l'Android DiMA récupère des informations sur son passé oublié. Cette fois, cependant, un joueur devra résoudre des énigmes légères frustrantes pour obtenir les informations dont il a besoin pour avancer. Bien que voyager dans l'esprit des autres personnages soit une idée intéressante sur papier, ces énigmes légères se heurtent au reste de la conception du jeu et enlisent l'expérience.

2 Sans réponse: comment les Minutemen ont-ils perdu face à Mirelurks?

Bien que combattre vague après vague de Mirelurks pour récupérer la base d'opérations des Minutemen soit l'un des meilleurs moments de Fallout 4, cela soulève une assez grande question. Comment les Minutemen ont-ils été chassés de leur maison par les Mirelurks en premier lieu? Les Mirelurks sont parmi les ennemis les plus ennuyeux du jeu et ne constituent une menace que lorsqu'ils ont un nombre élevé dans des espaces restreints. Même la gigantesque reine Mirelurk ne devrait pas poser trop de problèmes à une demi-douzaine de personnes tout en gardant leurs distances. S'ils ne peuvent même pas gérer Mirelurks, quel est l'intérêt de relancer l'organisation?

1 Réponse: Pouvez-vous jamais être le méchant?

La plupart des jeux Fallout permettent à un joueur de donner à son avatar une personnalité assez définie et d'aborder les personnages et les situations avec ces valeurs à l'esprit. Vous ne pouvez pas vraiment faire cela dans Fallout 4, cependant, et le seul survivant est beaucoup plus défini que les protagonistes précédents. Vous pouvez jouer le personnage comme une personne méchante ou quelqu'un qui est inutilement violent, mais vous ne pouvez pas le jouer entièrement en tant que méchant. Il n'y a pas beaucoup de choix dans le jeu qui permettent au joueur d'être un méchant et cela donne à Fallout 4 l'impression d'être moins un RPG que ses prédécesseurs.