20 choses qui n'ont aucun sens à propos du commutateur Nintendo
20 choses qui n'ont aucun sens à propos du commutateur Nintendo
Anonim

Pour la première fois depuis l'apogée de la manie Wii, la communauté des joueurs dans son ensemble parle de Nintendo sous un jour presque universellement positif. La Nintendo Switch se vend à un rythme phénoménal et bat des records à gauche et à droite, ne montrant aucun signe de ralentissement de si tôt.

Pourtant, tout n'a pas été une bonne nouvelle pour le Switch. Sur le papier, le système fonctionne très bien et répond ou dépasse toutes les attentes là où il compte le plus: les ventes. Cela ne veut pas dire que la console est sans défauts, ou qu'elle n'a pas de domaines dans lesquels il faut s'améliorer si Nintendo veut suivre ses deux principaux concurrents - la PlayStation 4 et la Xbox One - également. comme les tendances du jeu en général. Des fonctionnalités en ligne archaïques et obtuses à divers problèmes avec le matériel et les accessoires, Nintendo a définitivement pris beaucoup de décisions déroutantes avec le Switch que la société doit vraiment examiner de plus près.

Cette liste ne doit pas être considérée comme un retrait du Switch, certes génial, ni de l'emblématique Nintendo en général - c'est plutôt un appel à Nintendo pour régler certains de ces problèmes afin de rendre un excellent système encore meilleur. Rien n'est jamais parfait - consoles de jeu incluses.

Avec cela à l'écart, voici les 20 choses qui n'ont aucun sens à propos de la Nintendo Switch.

20 fonctionnalités en ligne sont toujours en retard

Pour être juste, Nintendo a parcouru un long chemin avec la mise en œuvre de fonctionnalités en ligne dans ses jeux et consoles. Ce n'est malheureusement pas assez loin, malheureusement, car il reste derrière la concurrence et continue de faire des choses en ligne qui n'ont aucun sens.

D'abord et avant tout, l'utilisation continue des codes d'amis est désagréable, même s'ils sont dans un but noble. Obliger les joueurs à utiliser une application pour smartphone pour le chat vocal est cependant inexcusable. Les choix de choses bizarres sur certains des jeux - comme Splatoon 2 n'ayant que deux cartes disponibles pour jouer en ligne par jour - continuent de donner l'impression que la société est toujours en train de lancer tout ce truc en ligne. En ce qui concerne l'eShop du Switch, eh bien, nous y reviendrons plus tard.

19 Temps de chargement

Lorsque Nintendo a décidé de s'en tenir aux cartouches pour la Nintendo 64, cela s'est avéré être une mauvaise décision à long terme, car les limitations et le coût élevé du format ont envoyé de nombreux développeurs sur la PlayStation. Les cartouches ne sont cependant pas sans avantages et l'un des plus gros est le manque de temps de chargement. Au moins, c'est censé être l'un des avantages des cartouches.

Apparemment, les cartouches Switch n'ont pas reçu ce mémo. Les temps de chargement sur le commutateur sont aussi longs et aussi fréquents que n'importe quel système à disque. Maintenant, nous ne prétendons pas connaître la technologie derrière tout cela, et peut-être qu'il y a une raison parfaitement valable pour laquelle les jeux Switch doivent encore se charger, mais ce qui aurait pu être un énorme argument de vente sur la PS4 et XB1 n'existe pas., et c'est dommage.

18 Pas de Netflix

De nos jours, à peu près n'importe quel appareil qui se connecte à Internet peut exécuter Netflix. Il existe actuellement des réfrigérateurs littéraux sur lesquels vous pouvez regarder Netflix. Le fait que le Switch ne dispose toujours pas d'une application Netflix, mais que Nintendo doit même confirmer que celle-ci arrive, est déconcertant.

Au début, Nintendo a minimisé les capacités multimédias de Switch et se concentrait sur les jeux, ce qui est respectable. Depuis lors, Hulu et YouTube ont été ajoutés à l'appareil, il est donc clair que cela a disparu. Pourquoi Netflix est toujours absent est un mystère, surtout quand ce serait plutôt cool de pouvoir regarder Castlevania sur un appareil fabriqué par la société qui abritait le jeu sur lequel la série a été directement basée jusqu'à présent.

17 Le dock officiel peut rayer la tablette

Depuis que les consoles de jeu avec leurs propres écrans intégrés existent, il en va de même pour la menace de rayer ces écrans. Étant donné que les seules choses à faire à propos d'un écran de système de jeu rayé sont des réparations très coûteuses ou un remplacement pur et simple du tout, il est préférable de prendre toutes les précautions nécessaires pour éviter que cela ne se produise.

Obtenir un protecteur d'écran pour votre Switch devrait être une évidence. Cependant, ce qui ne devrait pas être une évidence, c'est que vous avez besoin d'un protecteur d'écran pour protéger littéralement le commutateur de lui-même. Un défaut de conception malheureux dans la station d'accueil a conduit un certain nombre d'écrans de tablette de Switches à être rayés du simple fait de l'insérer et de le retirer.

16 Le fabricant Mii est enterré dans les menus

L'un des héritages les plus durables de la Wii a été celui des Miis; de petites caricatures de dessins animés que les joueurs pouvaient faire d'eux-mêmes ou de qui ils voulaient, et utilisées à la fois comme avatar de menu système et comme personnages jouables dans divers jeux. Les Miis se sont révélés si populaires qu'ils ont ensuite été transférés à la fois sur la Wii U et sur la 3DS, avant d'être apparemment abandonnés pour le Switch.

Sauf que non! Les Miis sont bien vivants sur le Switch et peuvent même encore être utilisés dans certains jeux. Vous ne pouvez pas être blâmé de ne pas le savoir, car ce n'est pas une fonctionnalité très largement annoncée et nécessite de fouiller dans divers menus système pour même trouver l'endroit où vous pouvez les créer. Pourquoi les inclure, mais les cacher ensuite?

15 Joy-Cons n'ont pas d'arrêt automatique

La durée de vie de la batterie est une préoccupation relativement nouvelle pour les joueurs sur console dans leur ensemble, car les contrôleurs sans fil ne sont vraiment devenus la norme qu'avec la génération Wii / Xbox 360 / PS3. L'une des choses que les trois fabricants de consoles ont réalisé à l'époque est qu'ils devraient avoir une fonction intégrée dans leurs contrôleurs sans fil qui les éteint automatiquement après une période d'inactivité afin que les contrôleurs qui ne sont pas utilisés ne restent pas assis. il perd du pouvoir.

Nintendo a apparemment tout oublié avec le Switch, car une fois qu'un Joy-con a été couplé pour une session de jeu, il reste allumé le reste du temps, le Switch est allumé, même si le contrôleur n'est plus utilisé activement.. C'est une bizarrerie ennuyeuse qui nous oblige à charger nos contrôleurs bien plus souvent que nous n'aurions dû le faire autrement.

14 1 2 Switch n'étant pas un pack-in gratuit

Pour être honnête, les consoles livrées avec des jeux gratuits dès le premier jour ne sont plus la norme - mais c'était une tradition que Nintendo maintenait en vie avec la Wii et avec au moins la version la plus chère de la Wii U. se produit à nouveau avec le commutateur lorsque nous avons pris le vent pour la première fois du commutateur 1 2.

1 2 Switch semble définitivement suivre la tradition de Wii Sports et de NintendoLand, car il s'agit d'une simple collection de mini-jeux conçus pour montrer les fonctionnalités du système et sont ajoutés gratuitement à cette fin. Pourtant, ce n'est pas comme ça que les choses se sont déroulées, et Switch est livré avec zéro jeu et 1 2 Switch a été vendu séparément, et pour le plein prix pour démarrer.

13 omissions flagrantes dans la gamme de jeux NES

Le service en ligne payant de Switch, en particulier les jeux NES qui sont «gratuits» avec le service, a été l'un des sujets les plus débattus dans les jeux vidéo depuis son lancement l'automne dernier. Certains disent que les jeux NES ne sont pas un bonus assez bon par rapport aux jeux proposés avec Xbox Live Gold et PlayStation Plus, tandis que d'autres soulignent que l'accès à des dizaines de jeux NES - certains avec jeu en ligne - pour 19,99 $ par an est un vol.

Même si vous tombez du côté positif des choses, il est difficile de nier que la gamme NES manque de gros frappeurs vraiment évidents. Aucune programmation ne plaira à tout le monde, mais être dans plusieurs mois et ne pas avoir de titres évidents comme Super Mario Bros.2, Castlevania ou Mega Man 2 est difficile à justifier.

12 Il n'y a pas de région, mais vous devez y travailler

À un moment donné, il était presque inconnu pour une console de jeu d'être sans région (ce qui signifie qu'elle pouvait jouer aux jeux vidéo sortis dans plusieurs pays). Ces jours-ci, c'est beaucoup plus courant, et le Switch a même sauté dans ce train en marche, ce qui est un mouvement surprenant pour Nintendo, car il a historiquement hésité à faire de telles choses.

Cependant, la capacité du Switch à jouer à des jeux japonais et nord-américains ne se fait pas sans compromis. Vous devez aller dans le menu de Switch et changer la région au Japon, ce qui vous permet ensuite de jouer à des jeux japonais et d'accéder à l'eShop japonais - mais cela rend également tout le reste japonais, y compris votre fil d'actualité.

11 ports à plein tarif de jeux vieux de cinq ans

Après SNES, Nintendo a toujours eu du mal à obtenir un support tiers solide et cohérent pour ses consoles. Chaque console Nintendo à partir de la N64 a été plus idéale en tant que «deuxième console»; celui que vous avez principalement pour jouer à des jeux fabriqués par Nintendo tout en ayant une autre console pour jouer à tous les grands jeux multiplateformes que Nintendo ne possède pas.

Les choses semblent s'améliorer un peu sur ce front avec le Switch, mais une grande partie de sa sortie tierce a été Nintendo en train de rattraper tous les jeux multiplateformes que la Wii U n'a pas obtenus. Ce serait bien, sauf que les versions Switch de ces jeux sont lancées au prix fort et le restent pendant un certain temps, ce qui n'a pas l'air génial à côté des homologues PS4 et XB1 qui sont assis à côté d'eux sur les étagères des magasins pour moins de la moitié de ce prix en raison de leur âge.

10 Pas de port Ethernet

Il est vrai que l'Internet sans fil est bien meilleur qu'avant, au point qu'il est même fiable pour la plupart des jeux en ligne. Pourtant, il n'y a pas de substitut à la force et à la fiabilité d'une connexion Internet fixe, et ce sera toujours la méthode préférée pour jouer à des jeux en ligne pour les joueurs les plus hardcore.

Avec le commutateur, cette option n'existe pas sans un accessoire coûteux et non fabriqué par Nintendo, car il n'y a pas de ports Ethernet sur le système. La seule façon d'avoir une connexion Internet en dur consiste à utiliser un accessoire tiers qui vous permet de vous connecter via un port USB. Ce n'est guère idéal pour un système qui essaie actuellement d'amener les gens à jouer à son dernier jeu de combat ultra-rapide en ligne, nécessitant une connexion sans décalage.

9 Partager des captures d'écran est inutilement fastidieux

Nintendo a fait un mouvement étonnamment progressif avec le Switch en incluant un bouton de capture sur le Joy-con, permettant aux joueurs de prendre des captures d'écran et d'enregistrer des vidéos de jeu en appuyant sur un bouton. Étant donné que vous pouvez lier un compte Twitter et Facebook à votre Switch, vous pouvez partager ces captures d'écran directement sur la plateforme de médias sociaux de votre choix.

Cependant, ce n'est pas si simple. Même après avoir suivi les étapes pour lier les comptes de réseaux sociaux à votre Switch, le processus de partage de ces derniers nécessite toujours beaucoup trop de clics dans un trop grand nombre de menus. Ce serait bien si Nintendo pouvait rationaliser un peu plus le processus. Actuellement, il ne prend également en charge que Twitter et Facebook; pas Instagram, Tumblr, Snapchat, et al.

8 Il ne communique pas avec la 3DS

À moins que vous ne jouiez que depuis une dizaine d'années, ou que vous ayez complètement manqué toute l'ère du GameCube, vous vous souvenez sans doute des tentatives infructueuses de Nintendo pour créer la «connectivité». C'était une assez bonne idée - pouvoir connecter Game Boy Advance à GameCube afin de partager des données et même de jouer à des jeux multijoueurs - mais cela nécessitait également des accessoires coûteux et tout un tas de cordons qui ne valaient pas la peine.

Maintenant que tout est sans fil, Nintendo devrait relancer cette idée avec le Switch et la 3DS. Malheureusement, les deux systèmes ne semblent en aucun cas capables de communiquer entre eux. Même la PS4 et la Vita peuvent se connecter, et beaucoup moins de gens ont Vitas que 3DS.

7 Comprend un navigateur Web auquel il est impossible d'accéder

L'idée d'utiliser une console de jeu comme navigateur Web a beaucoup perdu de sa nouveauté, notamment avec la prédominance des smartphones. Cependant, c'est toujours l'une de ces choses que l'on attend d'une console, et étant donné que le commutateur fait également office de tablette, ce serait plutôt cool de pouvoir l'utiliser pour naviguer sur le Web sur le aller.

Ce qui est peut-être le plus frustrant dans l'incapacité du Switch à vous permettre de surfer sur Internet, c'est qu'il intègre un navigateur Web - c'est ce qu'il utilise pour vous permettre d'accéder à Facebook. Savoir que la fonctionnalité est déjà présente mais qu'elle est simplement verrouillée et utilisable uniquement pour certaines fonctions dédiées est tout simplement frustrant.

6 Vous permet de reconfirmer vos contrôleurs encore et encore

"Appuyez sur L + R sur le contrôleur." C'est le message que les utilisateurs de Switch voient probablement plus que tout autre, car il apparaît à l'écran chaque fois que vous devez associer le contrôleur que vous souhaitez utiliser pour le jeu auquel vous êtes sur le point de jouer. Même si vous jouez déjà, le Switch semble souvent «perdre» votre contrôleur et doit vous demander de le confirmer encore et encore.

Compte tenu de la polyvalence des différents schémas de contrôleur du Switch, le système doit savoir exactement quelle configuration vous utilisez et revérifie lorsque vous modifiez quelque chose ou lorsque plusieurs joueurs se joignent. Cependant, il semble devoir le faire plus que nécessaire, et de nombreux jeux ont été interrompus par l'écran de confirmation du contrôleur redouté sans raison apparente.

5 80 $ par quai supplémentaire est scandaleux

Dès le début, Nintendo a commercialisé le Switch comme une "console hybride" qui était à la fois un système domestique et un système portable tout en un. La portabilité du commutateur et la facilité avec laquelle il est possible de transporter le système d'un endroit à l'autre ont été beaucoup plus importants. Beaucoup de gens avaient des visions de pouvoir avoir des quais à différents endroits - leur propre maison, la maison d'un parent, leur travail, peu importe - et simplement prendre la tablette d'un endroit à l'autre et pouvoir la charger et la jouer où qu'ils soient. se trouvait être.

Tous ces espoirs ont été déçus lorsqu'il a été annoncé que les stations d'accueil Switch autonomes vendues au prix de 79,99 $ aux États-Unis Quatre-vingts dollars ne sont pas exactement le genre de prix qui invite à avoir même un deuxième quai, et encore moins plusieurs.

4 Splatoon 2 a laissé tomber la balle sur la promesse de jeu du système

Une tradition de jeu classique dont Nintendo a continué à porter le flambeau malgré son abandon par presque tout le monde est le multijoueur sur canapé - c'est-à-dire jouer à des jeux avec des amis dans la même pièce, plutôt que simplement sur Internet. Les premières bandes-annonces du Switch semblaient confirmer que cela n'allait pas changer avec la dernière console de Nintendo.

Le problème est qu'ils ont jeté tout cela par la fenêtre avec leur premier grand jeu multijoueur exclusif, Splatoon 2. La suite du jeu de tir par pulvérisation d'encre n'a littéralement aucun mode multijoueur hors ligne qui peut être joué avec un seul commutateur. La seule façon de jouer à Splatoon 2 avec des personnes dans la même pièce est d'avoir plusieurs commutateurs, ce qui trahit tout l'esprit du système et aussi l'héritage de Nintendo avec des tireurs multijoueurs locaux comme GoldenEye et Perfect Dark.

3 32 Go de mémoire par défaut sont inacceptables

La console de génération actuelle la moins chère que vous êtes susceptible de trouver toute nouvelle ces jours-ci est la Xbox One S, qui avoisine les 200 $, inclut Minecraft et est livrée avec 1 To d'espace disque dur. En comparaison, combien de mémoire est-elle intégrée au Switch? 32 Go.

Oui, nous réalisons que le commutateur lui-même est assez petit et n'a pas de place pour un disque dur de 1 To, mais 32 Go de mémoire pour un système moderne sont inexcusables. Nintendo aurait facilement pu y jeter une carte MicroSD pour améliorer un peu les choses, au lieu de simplement compter sur nous pour en obtenir une. Dans l'état actuel des choses, il existe des jeux Switch comme LA Noire qui nécessitent une installation de 14 Go, ce qui occupe instantanément près de la moitié de l'espace total disponible sur l'ensemble de votre système.

2 Exiger un achat supplémentaire pour obtenir un D-Pad

Remontant à l'époque de la ligne Game & Watch, le d-pad emblématique «croix» de Nintendo a été la norme par laquelle toutes les autres méthodes d'entrée de commande numérique ont été jugées. En fait, Nintendo a même un brevet dessus, c'est pourquoi les contrôleurs Xbox et PlayStation doivent toujours faire preuve d'un peu de créativité avec leurs d-pads au lieu de simplement copier directement le design de Nintendo.

Eh bien, ajoutez cela à la liste des choses que Nintendo a inexplicablement abandonnées avec le Switch, car les contrôleurs par défaut du système - les Joy-cons - n'ont pas de d-pad sur eux. Bien que cela soit compréhensible, cela reste difficile à accepter et, pour le moment, Nintendo n'a pas encore fabriqué de Joy-Con sans fil doté d'un d-pad. Avoir à acheter le contrôleur Pro trop cher pour obtenir un d-pad n'est pas non plus une alternative acceptable.

1 Abandon de la console virtuelle

Nintendo continue de doubler le nombre de console virtuelle qui ne viendra pas sur Switch, affirmant que les jeux rétro qui seront mis à disposition via Switch Online doivent remplir cette fonction sur le système. Eh bien, à moins que Switch Online ne commence à inclure les jeux SNES, N64, GameCube, Wii, Game Boy et DS, il ne sera pas un substitut approprié pour une vitrine numérique qui présenterait toutes ces plates-formes et plus encore.

Il est triste que la console virtuelle sur la Wii reste la plus robuste que Nintendo ait jamais eue - surtout maintenant qu'elle s'arrête pour de bon. Avec la capacité du Switch à jouer à des jeux en déplacement, nous voulons plus que jamais pouvoir acheter des jeux sur des décennies de plates-formes de Nintendo - en particulier GameCube, qui n'est encore présente dans aucun des eShops.

---

Avez-vous remarqué d'autres problèmes avec la Nintendo Switch? Faites le nous savoir dans les commentaires!