25 choses que tout le monde se trompe à propos de Grand Theft Auto
25 choses que tout le monde se trompe à propos de Grand Theft Auto
Anonim

La sortie la plus récente de Rockstar est le vieux drame dur de l'Ouest, Red Dead Redemption 2. Bien que ce titre ait fait parler de lui ces derniers mois, le studio est également connu pour une petite série appelée Grand Theft Auto. Depuis 1997, la série permet aux joueurs de courir dans les jungles urbaines. Les possibilités de chaque jeu sont presque infinies et ne font qu'augmenter avec chaque version ultérieure.

La popularité et l'importance de la série ne peuvent être surestimées. Grand Theft Auto III a révolutionné l'industrie en tant qu'entreprise et en tant que forme d'art, créant le modèle que de nombreux jeux en monde ouvert suivraient. En termes de ventes, chaque titre est un succès gargantuesque qui brise les records et surpasse ses prédécesseurs. L'entrée la plus récente, Grand Theft Auto V, a une demi-décennie et est toujours présente dans les palmarès des ventes. Compte tenu du contenu des jeux, les controverses ne manquent pas non plus.

Une franchise légendaire comme GTA est forcément accompagnée de malentendus et de mensonges. L'article suivant clarifiera l'air entourant les idées fausses les plus populaires, en faisant, espérons-le, une lumière véridique sur la série. Même les fans de longue date de la franchise peuvent en apprendre une ou deux choses.

Alors effacez ces étoiles recherchées, car voici les 25 choses que tout le monde se trompe à propos de Grand Theft Auto.

25 Ce n'est pas tout le chaos et la destruction

Chaque jeu de la série met les joueurs dans la peau de criminels. Cela s'accompagne de tonnes d'action intense - et parfois hyperbolique. Même si on passe beaucoup de temps à faire bouger les choses, ce n'est pas la seule chose à faire dans ces terrains de jeux virtuels.

Avec chaque version, le nombre d'activités secondaires augmente et se diversifie. Dans les entrées les plus récentes, il est possible d'assister à une émission, de regarder la télévision ou de faire plusieurs quêtes secondaires non violentes. Les quêtes secondaires semblent banales sur le papier, mais peuvent être étonnamment amusantes.

24 Beaucoup de fans jouent pour l'histoire

GTA attire un public de masse avec son monde ouvert incroyablement détaillé. Il est tellement étoffé et débordant de diversions que les gens oublient que de nombreux fans viennent pour l'histoire. Cette idée fausse est devenue plus répandue ces dernières années avec l'avènement de GTA Online.

La campagne solo pour chaque jeu est grandiose et regorge de missions variées. Les personnages sont toujours intéressants et incitent les joueurs à découvrir ce qui se passe ensuite. Causer le chaos est amusant, mais les missions et l'écriture offrent une expérience qu'aucun autre jeu ne peut égaler.

23 Les créateurs sont d'Angleterre

À l'exception de l'extension de Londres à la première version, chaque GTA a eu lieu dans un lieu fictif aux États-Unis, leurs histoires fustigeant généralement la culture américaine moderne. Dans cet esprit, il peut en surprendre beaucoup que les deux cerveaux derrière la franchise viennent d'outre-Atlantique.

Sam et Dan Houser, les deux noms les plus souvent associés à la série, sont nés à Londres au début des années 1970. Ces jours-ci, ils vivent et travaillent à New York, où ils viennent de terminer leur travail sur Red Dead Redemption 2.

22 Ils essaient d'éviter la controverse

Les jeux vidéo ont toujours eu une cible sur le dos des Mary Whitehouses modernes à la recherche de quelque chose sur lequel blâmer les maux de la société. Avec son contenu violent et charnel, GTA est souvent considéré comme particulièrement gênant. Vraiment, cependant, les jeux ne visent pas à faire polémique; ils veulent juste être uniques et intéressants.

Lorsque le jeu représente un acte particulièrement dépravé, il fait partie du personnage et fait pour faire avancer l'histoire. Si c'était gratuit pour la gratuité, la série ne serait pas si vénérée.

21 Ils n'étaient pas seulement influencés par les films de gangsters

Les jeux ont tendance à porter leurs influences sur leurs manches. Chaque entrée a pris des repères, subtils et évidents, de films comme Scarface et Goodfellas. Cette liste serait négligente si elle ne signalait pas des influences moins évidentes.

L'une des plus grandes sources d'inspiration pour l'équipe était Legend of Zelda: Ocarina of Time. Avant GTA III, c'était à peu près le plus grand monde 3D entièrement réalisé. Super Mario 64 a également été mentionné comme source d'inspiration. Cela ne se voit pas immédiatement, mais regarder les deux titres révélera des similitudes infimes.

20 Les jeux sont intelligents

Les gens sont prompts à rejeter les jeux comme de grands mondes vides où les fans peuvent vivre leurs fantasmes violents. Bien que ce soit certainement une possibilité, il n'est pas utile de réduire la série à cela. Les mondes et les histoires sont méticuleusement conçus et la sueur versée dans le jeu est évidente en jouant.

Les missions solo ne semblent jamais être une réflexion après coup. Les troisième et quatrième jeux numérotés en particulier ont des histoires qui valent la peine d'être revues plusieurs fois pour de nouveaux détails qui ont peut-être été manqués la première fois.

19 Ils ne corrompent pas la jeunesse d'aujourd'hui

Il y a eu plusieurs tragédies au cours des deux dernières décennies que certaines personnes tentent de blâmer sur les jeux vidéo. Certains d'entre eux sont si pervers qu'il est compréhensible de voir des gens chercher une raison claire pour laquelle cela pourrait arriver. Ils ont nos sympathies, mais il faut quand même souligner que ces jeux ne corrompent pas les jeunes d'aujourd'hui.

En fait, les taux de criminalité sont généralement en baisse dans tous les domaines. Bien qu'il puisse y avoir un lien entre l'agression et les jeux vidéo, ce n'est pas différent, et peut-être même moins significatif, de l'agressivité que l'on ressent quand on pratique un sport sain.

18 L'excès de violence n'est pas récompensé

Les personnes qui ne connaissent pas la franchise peuvent penser que tout l'objet des jeux est de semer le chaos dans la mesure du possible. La plupart du temps, cependant, ce n'est pas le cas. La violence est toujours une possibilité, mais elle s'accompagne rarement d'un prix. La seule exception notable à cela serait GTA III, où de l'argent est accumulé pour les voitures en panne.

Lorsque la situation l'exige, il y aura des effusions de sang, et parfois beaucoup. Avant cela, cependant, causer de la violence n'obtiendra que le niveau souhaité. Cela peut être amusant, mais cela ne rapporte pas de points ni d'argent.

17 Ils ont une morale derrière eux

GTA n'encourage pas les actes criminels décrits dans leur monde, mais ils ont généralement quelque chose à dire. GTA IV et V racontent des histoires très différentes avec des messages différents pour le joueur.

GTA IV parle du rêve américain, ou de son absence. Niko Bellic arrive à Liberty City à la recherche d'une vie meilleure, pour se retrouver toujours hanté par les démons de son passé. GTA V, en revanche, utilise le personnage de Devin Weston pour montrer que ses efforts de capital-risque et ses investissements dans la société de sécurité privée Merrywether sont tout aussi pervers que les activités criminelles des trois protagonistes.

16 La violence n'est pas glorifiée

Ce n'est pas parce que quelque chose est montré dans un morceau de fiction qu'il est glorifié. Il faut considérer les conséquences de ces actions sur les personnages et ce que cela fait aux gens qui les entourent. Les personnages de GTA sont généralement bons dans ce qu'ils font et réussissent souvent, mais se révèlent-ils vraiment heureux?

Niko Bellic n'est pas dans un meilleur endroit à la fin de GTA IV, et Michael de GTA V déteste sa vie bien qu'il soit sorti indemne du jeu de vol avec une maison extravagante à Los Santos.

15 Ce n'est pas raciste

Vice City a provoqué un scandale avec des allégations de racisme. Le moment controversé survient lorsqu'un gang de Cuba ordonne à Tommy de mettre fin à la vie de membres de gangs d'Haïti. Cette partie du jeu traite de la tension entre les deux gangs et ne constitue pas une opinion explicite sur un groupe de personnes.

Il y a d'autres parties de la série qui ont été remises en question, mais les allégations ne sont pas fondées. Il y a une distinction entre traiter avec la race et être raciste. Lorsqu'un jeu porte sur la culture américaine, l'appartenance ethnique est forcément un sujet.

14 Le café chaud n'a jamais été destiné à être vu

Lorsque la scène Hot Coffee a été découverte à San Andreas, le public a réagi comme si le monde s'ouvrait et Satan lui-même était sorti de l'obscurité. L'acte charnel est grossièrement animé et les personnages ne se déshabillent pas. La raison pour laquelle cela semble si mal fait est que la scène controversée n'a jamais été censée être dans le jeu.

Les pirates ont déverrouillé le mini-jeu sur la version PC, mettant le développeur dans l'eau chaude pour quelque chose qu'ils n'avaient jamais prévu de voir. Compte tenu du contenu risqué de certains jeux modernes, cette controverse semble ridicule selon les normes d'aujourd'hui.

13 Ils ne sont pas parfaits

Plusieurs titres de la franchise sont salués comme les plus grands jeux de tous les temps. Il s'agit bien sûr d'une opinion subjective basée sur les goûts personnels et l'expérience du jeu. Tout le monde a droit à ses réflexions sur la question, mais personne ne peut voir qu'un seul titre de la franchise est parfait.

Tous les jeux de l'ère PS2 ont une visée automatique peu fiable, un mouvement bancal et peuvent être injustement difficiles.GTA IV a considérablement amélioré la mécanique, mais a toujours moins de tir stellaire. GTA V s'est rapproché de plus en plus de la perfection, n'étant retenu que par quelques missions ennuyeuses et de mauvais combats de mêlée.

12 GTA V n'est pas le jeu le plus vendu de tous les temps

Le succès de GTA V est immense et souvent présenté comme l'un des jeux les plus vendus de tous les temps. Certaines personnes pensent que cela signifie qu'il s'est vendu à tous les autres jeux sur le marché. Le produit a certes produit des montagnes d'argent, mais il n'a pas déplacé le plus d'exemplaires.

Au lieu de cela, cet honneur appartient à Tetris d'Alexey Pajitnov, qui a recueilli près de cinq cent millions d'exemplaires vendus. Le jeu de puzzle est décidément moins cher que la portée massive de GTA V, mais l'attrait d'empiler des blocs d'affilée ne deviendra jamais obsolète.

11 GTA IV n'était pas le premier avec le multijoueur

Grand Theft Auto en ligne a maintenant pris une vie propre. GTA IV avait un composant en ligne, mais il n'a pas été étoffé à la mesure de ses suites. Certaines personnes pensent que c'était la première incursion de la série dans le multijoueur, mais il y avait des modes dans les versions précédentes.

San Andreas avait un mode multijoueur local, soit sous forme d'itinérance libre, soit de déchaînements. Ce n'était rien de plus qu'une diversion, mais c'était toujours agréable d'avoir en option. Les joueurs PC ont même eu la chance d'accéder au multijoueur dans le premier jeu.

Dix Niko Bellic n'est pas de Russie

Cela arrive tout le temps dans la vraie vie; les gens entendent un accent qui ressemble à celui de l'Europe de l'Est et pensent immédiatement à la Russie. Ce n'est pas différent de penser que quelqu'un est du Mexique après avoir entendu un accent latin. Les gens ont tendance à croire que NiKo Bellic, le protagoniste de GTA IV, vient de Russie, alors qu'il est en fait de Serbie.

Niko lui-même déclare explicitement qu'il n'est pas de Russie pendant le match. Parfois, il parle à Roman dans leur langue maternelle. Cela explique pourquoi Niko est si psychotique; n'importe qui craquerait si des millions et des millions de personnes continuent à insister sur le fait qu'elles sont d'un autre pays.

9 Le prochain n'est pas toujours meilleur

Une bonne suite de jeu vidéo surpasse son prédécesseur à presque tous les égards. Une grande suite de jeu vidéo, cependant, change suffisamment la formule pour se sentir fraîche, tout en utilisant ce qui fonctionnait auparavant à son avantage. Les jeux Grand Theft Auto améliorent toujours le jeu et l'interaction à chaque itération, mais cela ne signifie pas que les suites sont globalement meilleures.

Cela revient finalement à une opinion, mais de nombreux fans préfèrent toujours Vice City à San Andreas. De plus, GTA V a une longueur d'avance sur IV techniquement, mais certaines personnes aiment le décor et les personnages de Liberty City plus que le scintillement et le glamour de Los Santos.

8 Bigfoot n'était jamais à San Andreas

Lorsqu'un jeu se déroule dans un vaste monde ouvert, des rumeurs et des mythes surgissent inévitablement. Certaines de ces légendes sont basées sur la vérité, tandis que d'autres semblent avoir été tirées de nulle part.

L'une des plus grandes légendes urbaines de la série est Sasquatch dans Grand Theft Auto: San Andreas. Alors que les spéculations tournoyaient, d'innombrables joueurs ont passé des dizaines d'heures à peigner la carte à la recherche de la bête insaisissable. Les gens croient toujours qu'il est là quelque part, mais la vérité est qu'il n'y a jamais été. Heureusement, il est apparu dans GTA V.

7 Il y a eu des protagonistes féminines

Une plainte majeure à propos de la série est le manque de personnages jouables féminins. Les créateurs ont estimé que GTA V concernait la masculinité, donc une personnalité féminine dans le mélange se serait heurtée aux thèmes. Pour consolation, GTA Online permet aux joueurs de créer une femme. Le grand secret que peu de gens connaissent, c'est qu'il y a des femmes en tant que personnages jouables depuis le tout début.

La sortie PC sur Grand Theft Auto a permis aux joueurs de choisir entre huit personnages, dont quatre étaient des femmes. Cela n'a eu aucun effet sur le jeu ou l'histoire, mais il n'en est pas moins là.

6 Les jeux PSP n'étaient pas que des encaissements

Les esprits cyniques réfléchissent rapidement à toutes les façons dont Rockstar peut profiter à moindre coût du succès sans précédent de la série. Il serait facile de juger les itérations portables comme ceci, mais il faut garder la langue jusqu'à ce qu'ils jouent aux jeux pour eux-mêmes.

Les trois titres portables les plus importants, Liberty City Stories, Vice City Stories et Chinatown Wars, sont tous des jeux intéressants. Même si deux d'entre eux utilisent des cartes d'entrées précédentes, ils racontent toujours leurs propres histoires uniques. Des trois, Vice City Stories est certainement la plus forte.

5 Roman Bellic n'est pas si ennuyeux

Même les fans inconditionnels de GTAIV se plaignent des appels téléphoniques lancinants que Niko reçoit de ses compatriotes. Le plus gros délinquant est son cousin, Roman Bellic. Les gens ont également tendance à trouver le personnage insupportable dans les scènes coupées. Leur problème à son égard est cependant démesuré.

Les appels téléphoniques peuvent être ignorés, et rejeter ses offres d'aller au bowling n'a aucune incidence sur l'histoire ou la fin. C'est un personnage intéressant en plus de cela, et devient plus sympathique lorsque le joueur découvre enfin son passé tragique dans son pays d'origine.

4 Les jeux ne visent pas à dégrader les femmes

Un grief justifié avec la série est la représentation des femmes. À quelques exceptions près comme la sœur de CJ, Kendl et Kate McCreary, aucun des personnages féminins n'est peint sous un jour positif. Certaines personnes contestent également la possibilité d'acheter des services auprès des dames de la nuit.

Bien que ce soient des bêtises rationnelles, il convient de noter que les jeux ne se mettent pas en quatre pour rabaisser le sexe. Cela n'excuse pas non plus les implications que le jeu pourrait mettre en avant, mais rien de ce qui est montré n'est fait avec malice.

3 GTA VI n'est pas à l'horizon

La plupart des lecteurs ont probablement un ami qui s'est approché d'eux en leur demandant "avez-vous entendu parler de Grand Theft Auto VI!" et afficher un article d'un site Web prétendant qu'il a été annoncé, mais sans sources.

C'est évidemment une fausse histoire, car l'annonce du prochain épisode serait annoncée comme la seconde venue de Jésus. Pour le moment, aucune nouvelle sur la suite n'a de fondement en fait. Il est probablement en route, mais pas de sitôt. Les jeux Rockstar seront les premiers à informer les gens quand ils seront prêts.

2 Les jeux PS2 tiennent vraiment

Chaque fois que la prochaine génération de consoles arrive sur les tablettes, des hordes de personnes abandonnent les systèmes dont elles disposent déjà. C'est une réaction naturelle lorsque de nouvelles technologies pénètrent dans la maison, mais les gens ne devraient pas être aussi prompts à ranger leurs anciens jeux dans le placard. Les titres plus anciens ont toujours de la valeur, et la trilogie PS2 des jeux GTA le prouve parfaitement.

Ils ont définitivement vieilli en termes de gameplay, mais ils offrent chacun quelque chose d'unique. L'atmosphère de Vice City n'a pas encore été reproduite, tandis que Liberty City et San Andreas d'antan utilisent le décor pour raconter une histoire complètement différente.

1 Les Housers ne sont pas là pour la renommée

Sam et Dan Houser sont des légendes parmi les joueurs. Leur créativité a donné à des millions de joueurs d'innombrables heures de loisirs et a inspiré de nombreux autres développeurs. Leur impact, ainsi que le reste du studio de développement, ne peut être surestimé.

Alors que l'on pourrait penser que les deux s'imprégneraient de la célébrité comme une éponge, ils restent en fait hors des projecteurs. Ils donnent rarement des interviews et ne font la une des journaux que lorsque cela est lié à leurs jeux ou à leur studio. Comment pourraient-ils avoir le temps d'être célèbres alors qu'ils sont si occupés à créer des jeux vidéo incroyables?

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Existe-t-il d'autres idées fausses courantes sur Grand Theft Auto? Dites le nous dans les commentaires!