25 jeux vidéo qui n'ont absolument aucun sens
25 jeux vidéo qui n'ont absolument aucun sens
Anonim

Le débat sur la question de savoir si les jeux vidéo sont ou non de l'art continue de faire rage à ce jour, malgré des exemples forts pour les deux positions. Il y a cependant une chose sur laquelle les deux parties peuvent s'unir et s'entendre, c'est le fait qu'une bonne partie des jeux vidéo est bizarre - comme, incroyablement bizarre.

Non seulement une bonne partie d'entre eux est bizarre, mais il y a aussi une autre partie qui défie toute explication logique et crée des mondes et des expériences vraiment surréalistes qui n'ont tout simplement pas beaucoup de sens. En fait, certains de ces jeux n'ont absolument aucun sens, et ce sont ces jeux en particulier dont nous allons discuter en détail.

Dans notre liste, nous sauterons de système en système, de genre en genre et d'époque en époque afin d'illustrer les jeux vidéo qui ont le plus défié toute explication pendant toute l'existence de l'industrie. Certaines de nos entrées sont des séries familières et des jeux célèbres, tandis que d'autres proviennent de consoles et de franchises relativement inconnues. Il y en a dont vous n'avez probablement jamais entendu parler, et quelques-uns populaires qui remettront en question vos perceptions actuelles de ces franchises particulières.

Pour ce qui est de «ne pas avoir de sens», nous utilisons une variété de facteurs, tels que le scénario d'un jeu donné qui est incompréhensible, l'obscurcissement volontaire de la logique par les concepteurs, des éléments de gameplay cryptiques et des éléments généralement surréalistes qui défient toute explication.

Avec les règles de base énoncées, commençons avec les 25 jeux vidéo qui n'ont absolument aucun sens.

25 Mortal Kombat

Contrairement à la plupart des autres jeux de combat, la franchise Mortal Kombat a en fait un complot et, à son crédit, est légitimement intéressante. Le concept est cool, les personnages sont cool et le monde dans lequel ils habitent est cool. C'est juste dommage que pratiquement rien n'a de sens.

Le canon entre chaque entrée est un gâchis, et il a été rétabli un nombre considérable de fois, mais ce n'est qu'une partie du problème: le problème majeur est que vous pouvez terminer à peu près tous les personnages contre lesquels vous vous battez, mais ils continueront de s'afficher. dans l'entrée suivante.

24 La frappe des morts

La franchise House of the Dead est une série de canons légers louée qui a apporté l'horreur (et une tonne de fromage d'horreur) sur la scène d'arcade, mettant les joueurs au défi de sauver des scientifiques mal entendus tout en renvoyant des légions de morts-vivants dans leurs tombes. Il y a aussi quelques fois où les joueurs ont jeté leurs fusils de tir zombie pour des machines à écrire - oui, c'est aussi étrange que cela puisse paraître.

En utilisant vos compétences au clavier, vous devez vaincre les forces horribles du mal des zombies grâce à la puissance de la saisie précise et rapide pour sortir victorieux, et aucune tentative n'est jamais faite pour expliquer pourquoi.

23 Star Wars (NES)

Pour être honnête, l'adaptation de Star Wars pour la NES est assez fidèle au matériel source, avec seulement quelques libertés nécessaires prises pour améliorer le gameplay, comme se battre bec et ongles contre Jawas pour sauver vos droïdes, ou se battre avec des rats womp et Tusken Raiders dans une myriade de grottes sur Tatooine.

Peut-être que la séquence la meilleure et la plus précise implique une rencontre fatidique avec Dark Vador, où il se transforme en un scorpion géant et - attendez quoi? C'est vrai: la forme finale de Dark Vador est celle d'un scorpion géant. Pourquoi quelque chose d'aussi cool n'est-il pas considéré comme un canon?

22 Soldat extraterrestre

Alien Soldier est en quelque sorte une anomalie: il a une histoire à raconter - une histoire incroyablement longue et trop détaillée qui est expliquée par un prologue rempli de texte qui dure près de quatre minutes complètes.

mais n'a pas de sens.

Nous apprenons l'existence de la planète Sierra, prise par la peur, en 2015, le dangereux groupe Scarlet (composé de guerriers parasites créés par «super génie génétique» qui peuvent empêcher les humains de voyager «hors de l'univers»), leur ancien-patron devenu- le protagoniste «Epsilon-Eagle», qui a été jeté dans «le continuum espace-temps» (qui a été ouvert par l'utilisation par Scarlet de «super pouvoirs»), et

.

nous allons simplement nous arrêter là. Ce n'est qu'à la moitié du prologue et c'est déjà complètement déraillé.

21 Katamari Damacy

En tant que l'une des séries de jeux les plus connues (si on peut même l'appeler ainsi) de cette liste, la franchise Katamari est synonyme de pure bizarrerie et d'un manque décisif de logique. Selon la tradition du jeu, le roi de tout le cosmos est devenu incroyablement ivre, puis a anéanti à peu près tout dans l'univers.

En tant que son fils, vous êtes chargé de collecter un tas de déchets afin de remplacer ce qui a été perdu. Cela se fait avec une boule magique qui rend tout plus petit pour qu'il puisse coller ensemble, de sorte que vous roulez autour d'une boule de plus en plus grande composée de personnes, de bâtiments, de voitures et de toutes sortes de déchets afin de remplacer les étoiles.

20 La Mulana

Ce n'est pas que La Mulana n'a aucun sens, c'est que La Mulana choisit activement de ne pas avoir de sens. Ce jeu Indiana Jones-meets-Metroidvania a été conçu pour être aussi obscur que possible en ce qui concerne les solutions de puzzle, les objets et la progression en général, et cela se voit certainement.

Cela ne se soucie pas non plus. Il ne veut pas vous expliquer. Même le manuel (qui contient quelques explications critiques) vous reproche d'être un bébé qui a besoin d'aide pour comprendre les choses. Peu importe à quel point il est difficile de comprendre, et heureusement, cela fait partie du plaisir.

19 La série Souls

Disons-le comme ceci: vous savez que votre série n'a pas de sens lorsque vous organisez un concours avec un prix de 10000 $ attribué à quiconque peut expliquer de manière adéquate le scénario. C'est un événement réel qui s'est réellement produit, et c'est vraiment la seule preuve nécessaire pour prouver que rien dans la série Souls n'a de sens.

Chaque jeu s'ouvre sur une cinématique dangereusement cryptique, et les acteurs de la voix de chaque PNJ n'ont clairement aucune idée de ce dont ils parlent (bien qu'ils imprègnent leurs lectures d'une menace palpable qui le rend amusant malgré tout). L'histoire compte-t-elle vraiment dans ces jeux? Pas vraiment, mais ça fait partie du charme.

18 Ninja mystique avec Goemon

Très bien, soyons clairs: le jeu se déroule dans l'ancien Japon, et les principaux méchants sont une troupe de théâtre extraterrestre qui espère transformer la campagne en une scène géante afin de proposer éternellement leurs performances avant-gardistes … sens total.

Associez l'intrigue étrange à une écriture hilarante (et extrêmement bizarre), des numéros musicaux infectieux et d'énormes batailles mécaniques, et vous obtenez un jeu incroyablement absurde, mais l'un des plates-formes 3D les plus agréables du N64. Le fait que cela ait peu ou pas de sens n'est que la cerise sur le gâteau.

17 Combat de ballon

Balloon Fight est un ancien jeu NES qui s'inspire fortement du classique d'arcade Joust, avec un gameplay qui nécessite de prendre un personnage très flottant et de le faire atterrir sur la tête de ses ennemis pour les vaincre. Le "Balloon Fighter" titulaire est un homme avec des ballons attachés au dos, qui bat des bras pour gagner assez d'altitude pour vaincre une armée d'oiseaux redoutés et malfaisants.

Quelle est la prémisse ici? Le Balloon Fighter est-il le dernier espoir de l'humanité contre l'empire des oiseaux envahissant? Ou est-ce une sorte de tournoi de style Mortal Kombat? Nous ne sommes pas sûrs. Cela n'a peut-être pas de sens, mais c'est toujours un plaisir de jouer.

16 Les aventures de Batman et Robin (Genèse)

Les aventures de Batman et Robin sur la Super Nintendo étaient clairement basées sur la série animée du même nom, et le style artistique, la musique et le gameplay du jeu étaient presque identiques à la série. Ensuite, il y a le port Genesis, qui n'est certainement pas identique.

Prenant place dans une sorte de version cauchemardesque de la série, la musique emblématique a été remplacée par une partition industrielle gargantuesque (et impressionnante), des palettes de couleurs criardes qui brossent un tableau sombre et certaines des séquences les plus surréalistes et les plus époustouflantes de tous les temps. grâce au système. Cela peut ne rien ressembler à la série sur laquelle il est censé être basé, et cela n'a peut-être aucun sens contextuellement, mais il n'y a rien d'autre de semblable.

15 Uniracers

Imaginez que vous êtes un développeur de jeux vidéo et que vous êtes en réunion avec vos collègues. Vous avez été chargé de décider du prochain projet sur lequel votre équipe travaille, et vos premières pensées sont les monocycles et les psychédéliques. La salle explose sous des applaudissements rugissants.

Bienvenue à Uniracers, où vous pilotez des monocycles sur des parcours bizarres en forme de pipe, tandis que des images surréalistes surgissent en arrière-plan. C'est aussi étrange que cela puisse paraître, mais c'est légitimement une expérience intéressante, surtout avec son système de trucs amusants. Cependant, savez-vous ce qui a le moins de sens à ce sujet? Probablement le fait que DMA Design l'ait développé

vous savez, les gens qui sont finalement devenus Rockstar Games.

14 malfaiteurs

En tant que classique culte de la N64, Mischief Makers est l'un des rares jeux 2D sur la Nintendo 64, et c'est un voyage sérieux. Chaque niveau est principalement construit à partir de blocs qui sont des visages vivants et mobiles. Qu'ils soient sensibles ou non, cela n'est jamais expliqué. Ensuite, il y a la question de l'intrigue, qui est presque identique à Star Wars, moins toutes les parties qui ont du sens.

Enfin, il y a le gameplay: que vous montiez des bourdons, que vous jouiez au ballon chasseur avec un chat, que vous combattiez d'énormes grenouilles, que vous couriez sur un tricycle ou que vous secouiez la vie éternelle de tout ce que vous rencontrez, nous pouvons vous garantir que ce n'est pas le cas. avoir du sens.

13 Moonwalker de Michael Jackson

Qu'il s'agisse de la Sega Genesis ou de la version arcade, Moonwalker de Michael Jackson est non seulement à la frontière des royaumes de l'absurdité et du non-sens, mais il traverse volontiers. Très vaguement basé sur le film du même nom, les joueurs jouent le rôle de Michael Jackson (ou de plusieurs Michael Jacksons), à qui on a accordé inexplicablement le pouvoir de déclencher des éclairs d'énergie magiques.

Il peut également faire exploser les gens en les frappant avec son chapeau, se transformer en robot géant (et en voiture) et démarrer une flashmob de danse qui est fatale pour tout le monde sauf lui-même. Il doit également sauver les enfants enlevés en les renvoyant sur ce qui semble être des cuillères magiques.

12 Shaq Fu

Nous étions déchirés entre Shaq Fu et Chaos in the Windy City, mais nous avons dû aller avec Shaq Fu parce que c'était le géniteur du genre «les basketteurs font des choses fantastiques et peu pratiques qui ne sont certainement pas du basket», ce qui en verrait d'autres comme le farceur Barkely: Shut Up et Jam Gaiden ou même le récent Shaq Fu: A Legend Reborn.

Shaq Fu suit les exploits de Shaquille O'Neal alors qu'il se retrouve dans une autre dimension et est contraint de s'engager dans des batailles d'arts martiaux dans le but ultime de vaincre une momie nommée Sett Ra. Tristement terrible, Shaq Fu est également l'un des jeux vidéo les plus insensés involontairement jamais créés.

11 Super boule de singe

Les jeux Super Monkey Ball sont presque tous incroyablement amusants (en particulier les jeux de société multijoueurs), mais bon sang, ne vous attendez pas à ce que quelque chose reçoive un contexte légitime ou tente de donner un sens logique. Vous ne jouez même pas comme le singe piégé dans une balle translucide. Au lieu de cela, vous jouez comme la scène elle-même, en l'inclinant pour faire rouler la balle afin de collecter des bananes et d'atteindre la sortie.

Il y a un semblant d'intrigue dans Super Monkey Ball 2, mais ne vous attendez pas à ce que cela vous apporte des révélations majeures. La chose la plus importante que vous apprendrez est que les mots magiques sont «ai ai poo».

10 La série Super Mario

Avec Mario étant plus reconnaissable que Mickey Mouse et jouant dans une énorme liste de superbes jeux révolutionnaires, il est facile d'oublier que presque rien dans toute la série ne peut avoir un sens logique. Ce n'est même pas seulement relégué aux éléments évidents, comme les tortues et les champignons maléfiques ou les plantes qui font pousser les gens ou tirent du feu - c'est aussi une épidémie pour le monde réel dans lequel ces jeux sont censés se dérouler.

Que son Odyssée efface entièrement les emplacements apparemment établis de lieux et de pays dans le monde de Mario ou que la série Galaxy remette en question les concepts les plus fondamentaux du cosmos, il est de plus en plus difficile de trouver tout ce qui a vraiment du sens dans la série.

9 héros Gunstar

Gunstar Heroes (développé par Treasure, qui nous a également apporté les Alien Soldier et Mischief Makers susmentionnés) semble être un jeu de course à pied assez moyen, sinon plus profond, pour la Genesis. Cependant, tout est jeté par la fenêtre une fois que vous vous êtes rendu au labyrinthe de Black's Silly Dice. Participant à un énorme jeu de société, les joueurs se retrouvent dans des situations qui semblent tout droit sorties des cauchemars de quelqu'un.

Vous allez vous battre contre des choses comme un énorme visage nommé «Melon Bread» et même battre le goudron de quelqu'un fait de curry et de riz. Ce que cela a à voir avec l'intrigue aussi fine que du papier nous dépasse, mais nous savons que c'est génial.

8 La série WarioWare

Qu'est-ce qui n'a pas de sens dans la franchise WarioWare? Tout - pas une seule chose n'a de sens, et ce n'est pas grave. Chaque jeu est une collection de micro-jeux qui ne durent que quelques secondes avant de passer au suivant.

Chacun de ces microgames repousse les limites du surréalisme, la plupart présentant des styles artistiques distincts et souvent horribles, ainsi que des éléments de jeu et des objectifs incroyablement aléatoires. Un jeu vous permet d'éliminer l'air de l'essence de Wario, tandis qu'un autre vous fait sauter un ballon pour donner naissance à un bébé portant une feuille de figuier, et un autre vous demande encore de sauter par-dessus les hot-dogs qui passent à grande vitesse sur roues. Rien n'a de sens, mais tout est glorieux.

7 Dynamite Headdy

Dans notre dernière entrée de Treasure, Dynamite Headdy est

eh bien, c'est la chose la plus étrange, la plus absurde qu'ils aient jamais diffusée. C'est peut-être génial à jouer, mais c'est aussi terriblement déroutant d'une manière à laquelle nous n'aurions jamais pu nous préparer.

Une minute, vous, en tant que Headdy (essentiellement un Rayman plus menaçant), tirerez des cerceaux quelque part dans le ciel, et dans la suivante, vous ferez face à un chien de saucisse robotique remplissant l'écran qui caracole pendant qu'un orchestre. en arrière-plan joue la marche du Casse-Noisette. Ce n'est vraiment que la pointe de l'iceberg, et cela devrait vous dire tout ce que vous devez savoir sur la position de ce jeu en termes de «sens».

6 Écrasement du diable

Si une armée de démons tentait un jour une invasion de la Terre, quelle serait votre arme de choix pour les vaincre? Serait-ce une technologie militaire moderne? Ou viseriez-vous d'anciens artefacts religieux ou magiques? Peut-être que les deux écoles de pensée sont fausses - peut-être que la meilleure option serait un flipper lancé par le «ressort de la justice».

C'est ce que Devil's Crush nous demande de croire, et nous ne le faisons pas, mais nous mentirions si nous disions que ce jeu de flipper vidéo à thème macabre n'était pas l'un des meilleurs jamais réalisés. Au moment où l'excellente musique explosera et que des images démoniaques éclateront sur votre écran, vous serez trop hypnotisé pour réaliser que les choses n'ont pas vraiment de sens.

5 doubles donjons

À première vue, ce jeu peu connu ne ressemble à rien de plus qu'un robot d'exploration de donjon barebones qui a l'avantage supplémentaire de la coopération. Le gameplay est aussi simple que possible

mais alors le «complot» entre en jeu.

Chaque niveau commence par un «prologue» et un «épilogue» (mal orthographié en tant que tel), et chaque boss a un dialogue pratiquement non traduit. L'écriture est tellement incroyablement bizarre que vous pourriez penser qu'ils ont arrêté de localiser le jeu à mi-parcours, croyant que personne ne le battrait. Il semble y avoir un semblant de complot impliquant un sorcier maléfique, mais la plupart du temps, vous obtiendrez des gemmes comme «quels étaient les derniers mots de ce coquin? Vandess. Cela semble être un signe inquiétant.

4 Castlevania II: la quête de Simon

Le tristement célèbre Simon's Quest a presque entièrement abandonné le gameplay simple d'action et de plateforme de son prédécesseur au profit d'une expérience en monde ouvert. Le jeu est notoirement cryptique, nécessitant des solutions alambiquées pour progresser dans son monde perfide, qui sont toutes totalement absurdes.

Pour aggraver les choses, les villageois mal traduits sont censés vous aider. Beaucoup d'entre eux vous mentent carrément au visage, et ceux qui ne disent pas des choses comme «Creusez le 4e frave dans le cimetière pour un diamant». Ce qu'ils voulaient dire, c'était «allez au cimetière, déposez de l'ail par terre, faites apparaître un marchand, puis prenez l'objet qu'ils vous donnent». Ce n'est pas très utile.

3 Cho Aniki

L'intrigue de Cho Aniki parle de quelqu'un du nom de «Bo Emperor Bill», qui a remporté dix fois de suite le «Great Galaxy Bodybuilding Contest» et qui envahit maintenant d'autres systèmes solaires pour voler leurs protéines. Compte tenu de la gravité de cette crise majeure, Heaven (comme le paradis réel) envoie deux de leurs champions se battre avec cet empereur corrompu et son armée de bâtisseurs.

Avons-nous mentionné que c'était déjà un shoot 'em up? Certains ennemis incluent des carrossiers titanesques et ultra-déchirés (bien sûr), Adam de la chapelle Sixtine et ce qui semble être un homme géant sans vêtements qui tire sur d'autres hommes sans vêtements. C'est horrible et cela n'a pas de sens, mais nous sommes heureux que cela existe pour la pure bizarrerie.

2 Eastern Mind: Les âmes perdues de Tong-Nou

Avec ces deux dernières entrées, nous entrerons dans le territoire du cauchemar, et Eastern Mind: The Lost Souls of Tong-Nou personnifie pratiquement le terme. Les joueurs endossent le rôle de quelqu'un qui a perdu son âme. Après avoir emprunté l'âme d'un ami pendant 49 jours, ils se lancent dans un voyage perpétuellement trippant et inconfortable.

Interagir avec d'innombrables entités bizarres et périr et se réincarner constamment ne font que partie du puzzle, et bien qu'il y ait une histoire qui puisse techniquement être mise en place et comprise, elle est tellement outrageusement excentrique qu'il est impossible de dire que cela pourrait avoir un sens.

1 LSD: émulateur de rêve

En tant que l'un des vieux jeux bizarres les plus dérangeants, surréalistes et les plus simples jamais sortis, LSD: Dream Emulator est une expérience qui ne ressemble à aucune autre dans le monde des jeux vidéo, et peut-être même au-delà.

Moins un jeu qu'une expérience, les joueurs explorent un méli-mélo de «rêves jouables», dont la plupart étaient basés sur un véritable journal de rêve, et qui sont tous à la hauteur du titre sur le nez en raison de leur psychédélique et absurde qualités. Oh, et après un certain temps, le jeu se termine. Rien dans le LSD n'a de sens, mais c'est une expérience pas comme les autres.

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