Activision charge les joueurs de 1 $ pour ajouter un point à leur réticule
Activision charge les joueurs de 1 $ pour ajouter un point à leur réticule
Anonim

Activision porte les microtransactions à un tout autre niveau en facturant aux joueurs de Call of Duty: Black Ops 4 un dollar pour un point dans leur réticule. Alors que le jeu AAA moyen vous coûtera au moins 60 $, les éditeurs cherchent depuis longtemps des moyens de tirer un peu plus d'argent des joueurs en facturant un supplément pour les goodies numériques - qu'il s'agisse d'un nouveau skin sophistiqué pour une arme ou de ressources supplémentaires. offrir un avantage dans le jeu.

«Microtransaction» est devenu un gros mot dans la communauté des joueurs, de nombreux joueurs ayant le sentiment que le contenu pour lequel ils sont facturés en supplément aurait dû être inclus dans le jeu de base. Ce ne sont pas seulement les joueurs qui les considèrent avec suspicion; la Federal Trade Commission s'est récemment engagée à enquêter sur les coffres à butin dans les jeux, car le manque de certitude quant à leur contenu signifie que les boîtes à butin peuvent constituer une forme de jeu illégal.

Les fans de Call of Duty ont déjà été très critiques à l'égard des microtransactions de Black Ops 4, car la progression à travers les niveaux du marché noir à travers le gameplay a été conçue pour être lente et fastidieuse afin de tenter les gens de simplement payer pour sauter. Maintenant, dans un détail qui semble être une parodie de l'amour de l'industrie du jeu vidéo de facturer un supplément pour le contenu de base, Multiplayer First a découvert un nouvel achat en jeu de … un seul point rouge. Cela sert de réticule pour le viseur Reflex, et est actuellement en vente pour seulement 50 points COD (ou 50 cents). Alors, assurez-vous de l'attraper maintenant avant la fin de la vente de 50% et que ce point rouge revienne à coûter un dollar entier.

Bien que l'on puisse affirmer que les microtransactions de jeux vidéo sont totalement facultatives et que vous pouvez choisir de ne pas les acheter, la présence de microtransactions affecte le jeu de base en bloquant le contenu qui aurait dû être inclus et en facturant un supplément. Comme mentionné ci-dessus, de nombreux jeux forcent délibérément les joueurs à travailler pendant des heures afin de déverrouiller du contenu, dans l'espoir qu'ils paieront simplement pour déverrouiller ce même contenu afin de gagner du temps.

Malheureusement, il est peu probable que les microtransactions comme le point du réticule disparaissent de si tôt, pour la simple raison que beaucoup de gens sont prêts à payer pour eux. En 2017, l'éditeur de Grand Theft Auto Take-Two Interactive a révélé que les achats dans le jeu représentaient près de 50% des revenus nets de l'entreprise, soit 460,85 millions de dollars. À moins que nous ne voyions un renversement de tendance, les éditeurs continueront probablement à trouver des moyens créatifs de tirer plus d'argent des joueurs.

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