Anthem Game Awards 2018: BioWare corrige les erreurs de Destiny
Anthem Game Awards 2018: BioWare corrige les erreurs de Destiny
Anonim

Le jeu vidéo Anthem de BioWare est la première nouvelle IP d'EA depuis une décennie, mais il est comparé à tout, de Destiny à la propre série Mass Effect du studio - mais le fait est que Anthem semble corriger les erreurs de Destiny. Dès le départ, Anthem a été un projet ambitieux pour BioWare, car ils s'attaquent à des facettes de l'industrie du jeu avec lesquelles ils ne sont pas tous trop expérimentés, mais ce qui est intéressant, c'est qu'ils abordent le nouveau titre comme s'il étaient un autre jeu BioWare - les bons jeux BioWare, c'est-à-dire - et c'est ce qui va différencier le jeu.

Plus tôt cette année, Screen Rant a eu l'occasion de travailler avec Anthem à l'E3 2018 et de jouer à travers la mission qui a été montrée lors de la bande-annonce d'Anthem à l'E3 2018. Nous sommes repartis avec une meilleure compréhension de ce qu'est l'hymne et une vision plus optimiste de ce qu'il pourrait être. Cependant, il y avait encore des questions d'histoire et des problèmes de longévité qui subsistaient après ce test alpha d'environ 20 minutes, et BioWare a abordé tout cela dans un point de presse ce matin avant les Game Awards 2018, où EA a publié une toute nouvelle bande-annonce de Anthem. se concentrant sur l'histoire et les traditions.

Il ressort clairement de la présentation d'une heure de BioWare qu'Anthem est le début de quelque chose d'entièrement différent pour le studio, et le monde qu'ils ont créé (qui n'a toujours pas de nom officiel) est un mélange de divers éléments de certains des plus grands et les meilleurs jeux triple-A, qui incluent bien sûr Bungie's Destiny, même si les développeurs choisissent de se distancer de ce titre. BioWare a conçu Anthem pour être une expérience partagée, une expérience qui met l'accent sur le jeu coopératif mais qui peut également être jouée seule. Le but du jeu en ligne est de donner aux joueurs la possibilité de jouer avec leurs amis ou seuls, mais aussi, surtout, de nier le besoin de «trouver six personnes sur Reddit avec qui jouer».

Bande-annonce des Anthem's Game Awards 2018

L'histoire et la tradition de l'hymne

Seule une brève partie du monde d'Anthem a été révélée jusqu'à présent, et BioWare reste silencieux sur le reste du jeu afin d'éviter les spoilers. Bien qu'il s'agisse d'un jeu en ligne à la base, c'est un jeu entièrement axé sur l'histoire; Pratiquement tous les aspects d'Anthem sont spécialement conçus, selon le directeur du jeu John Warner et le producteur principal Mike Gamble. Et tout cela est évident dans le monde ouvert ainsi qu'à Fort Tarsis, la ville et le hub central dans lesquels les joueurs d'Anthem prendront des missions et passeront des temps d'arrêt. C'est un endroit qui a une population tentaculaire, mais c'est une ville qui continue de changer et évoluer avec le temps.

Depuis Fort Tarsis, les joueurs peuvent se lancer dans toutes sortes de missions et d'aventures, seuls ou avec un groupe d'amis (et la difficulté d'Anthem évoluera en fonction du nombre de joueurs dans le groupe). Pour ceux qui ne le savent pas, les joueurs d'Anthem sont connus sous le nom de pigistes, et ils font partie d'un ordre qui descend de la Légion de l'aube originale du général Tarsis, qui s'est depuis éclatée en pigistes (héros de l'hymne), les Sentinelles (Fort Tarsis 'police) et le Dominion (les méchants de l'hymne). Chaque «faction» a ses propres javelots, mais les membres ne sont pas nécessairement des descendants de la Légion de l'Aube; ils sont composés de personnes formées pour se spécialiser dans leur métier spécifique.

Dans l'histoire d'Anthem, le général Tarsis et la Légion de l'Aube étaient responsables de sauver le monde de l'hymne de la création (une force inconnaissable, comme la gravité, qui peut être utilisée de plusieurs façons, pas contrairement à la Force) et les dieux Shaper, le peuple qui a tout créé et qui a su faire fonctionner l'hymne, mais qui a abandonné la planète il y a des siècles. Et maintenant, le Dominion, en particulier une personne appelée The Monitor (vue à la fin de la bande-annonce d'Anthem's Game Awards 2018) cherche à utiliser l'hymne de la création afin d'établir «la paix par la force» dans le monde d'Anthem (encore une fois, il y a aucun nom pour cette planète particulière, bien que les développeurs de BioWare aient explicitement mentionné que ce monde n'a aucune connexion avec la Terre).

Au cours du jeu, les joueurs prendront régulièrement des décisions et entreprendront des missions secondaires, mais ce n'est pas comme Dragon Age ou Mass Effect. Bien qu'il y ait des choses que les joueurs devront décider, ils n'ont pas à prendre ces décisions à un moment précis; s'ils veulent explorer le monde ouvert et revenir plus tard à une mission, ils le peuvent. De plus, le récit ne se divise pas en plusieurs scénarios, mais a plutôt un début, un milieu et une fin définitifs. Cependant, ce n'est qu'une partie de l'histoire du jeu, et c'est là que l'expérience en ligne d'Anthem entre en jeu.

Le monde en ligne de l'hymne

Ces dernières années, l'industrie du jeu est en train de passer des jeux uniques aux jeux en tant que services, ce qui signifie que les développeurs et les éditeurs veulent que les joueurs continuent à jouer à leurs jeux pendant plusieurs mois à plusieurs années. Mais soutenir ces jeux de service en direct axés sur l'histoire est ce qui afflige les développeurs. Actuellement, afin de garder les joueurs engagés dans une histoire, il doit y avoir un flux constant de contenu. Une façon de contourner cela, cependant, est de créer un jeu qui permet des «aventures sans fin», l'histoire elle-même étant en constante évolution - et c'est précisément ce que BioWare dit avoir fait avec l'autre histoire d'Anthem, celle qui ne le fait pas. t forcément fin.

Selon les développeurs de BioWare, le conflit central d'Anthem - le conflit autour de l'hymne de la création - que les joueurs vivront en ligne et avec leurs amis ne se terminera jamais. C'est quelque chose qui offrira de nouvelles aventures aux joueurs à chaque fois qu'ils se connecteront au jeu. Bien que le studio n'ait pas donné de détails sur ce que cela signifiait et comment il y parviendrait dans la production finale, Gamble a déclaré que BioWare a mis en place un plan spécifique et unique pour «changer le contexte» d'Anthem après le lancement. (Des détails sur ce sujet particulier sont attendus "prochainement".)

Page 2 sur 2: Expérience de jeu d'Anthem et autres notes

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