Brick by Brick, Ubisoft aide à créer des sports électroniques au Canada
Brick by Brick, Ubisoft aide à créer des sports électroniques au Canada
Anonim

Par rapport à ses voisins basés aux États-Unis, la scène esports canadienne n'a pas la même échelle de cagnottes lucratives et de talents, mais quiconque a assisté à un centre Air Canada à guichets fermés pour un match de League of Legends ou a été témoin de l'année- L'augmentation de la foule au cours de l'année des championnats canadiens Rainbow Six Siege peut certainement vous dire dans quelle direction le Canada évolue: c'est le nord.

Pour correspondre à ce qu'Adam Climan, directeur des sports et des communications d'Ubisoft Canada, appelle un boom significatif, Ubisoft Canada passe beaucoup de temps à rejoindre la communauté en plein essor au niveau local, jetant un large réseau d'initiatives communautaires comme le programme FAM pour attirer plus de joueurs., les fans et les organisations. Il dit que la société a également constamment amélioré sa qualité de production du point de vue de l'esport, ce qui peut avoir un lien direct avec la raison pour laquelle le nombre de joueurs pour Rainbow Six Siege continue à augmenter alors que le jeu termine sa quatrième année sur le marché.

Étant donné l'étendue géographique du marché canadien - en particulier en ce qui concerne les distances entre les grandes régions métropolitaines -, la commercialisation de la scène en plein essor des sports électroniques représente un défi unique au nord de la frontière. Pour encourager un environnement accessible, Ubisoft a lancé cette année le programme FAM susmentionné, qui implique des initiatives amusantes pour atteindre les joueurs de tous niveaux en aidant à organiser des événements dans les points chauds canadiens habituels comme Toronto, Montréal et Vancouver, mais aussi à des endroits souvent négligés comme Barrie et Regina, aussi.

Le marketing d'un Esport est différent du marketing d'un jeu vidéo

De toute évidence, la scène des sports électroniques se développe à une échelle impressionnante au Canada. Bien sûr, le succès dans le monde du marketing esport n'est pas si clairement défini: on ne peut pas simplement compter les ventes de jeux, dit Climan, car tous les fans d'esports ne joueront pas eux-mêmes au jeu:

C'est différent du marketing de jeux vidéo. Avec les jeux vidéo, il est assez clair comment l'industrie fonctionne depuis des années et des années maintenant, mais l'esport est différent parce que vous ne vendez plus nécessairement un jeu physique, non? Je veux dire, vous pouvez regarder des sports électroniques sans nécessairement posséder Rainbow Six - mais nous adorerions si vous le faites - mais l'idée est que vous êtes excité derrière, non, vous êtes excité à l'idée de regarder les matchs et de vous impliquer dans le plaisir et l'excitation, tout comme vous trouveriez d'aller à un match de hockey. Vous n'avez pas besoin de posséder un équipement de hockey ou un chandail d'équipe pour apprécier un match.

En ce qui concerne l'avenir, Ubisoft ne montre aucun signe de ralentissement en ce qui concerne les sports électroniques ou Rainbow Six Siege lui-même: la société ajoute toujours plusieurs nouveaux opérateurs dans le jeu chaque année, introduisant de nouvelles cartes, mettant à jour les anciennes et assurant le contenu à la fois nouveau et ancien reste équilibré. La société a expérimenté des événements chronométrés comme Outbreak et Showdown, et a également récemment changé de stratégie en termes de rétention des joueurs en introduisant une passe de combat.

Tout cela aide à pousser de nombreuses microtransactions dans le jeu pour garder Rainbow Six Siege rentable, mais c'est la force du jeu en tant que titre d'esport qui augmente considérablement sa portée. La montée en puissance de Siege a coïncidé avec une forte poussée de croissance des sports électroniques au Canada, bien que la grande majorité de ses meilleurs joueurs compétitifs quittent la scène locale pour saisir des opportunités ailleurs. Pour Climan, le seul moyen pour le Canada est de:

Ma vision est que nous avons énormément de joueurs dans ce pays. Joueurs de jeux Ubisoft, joueurs d'autres titres, mais le Canada est un marché de joueurs. L'une des choses qui m'a toujours dérouté est que pour les sports électroniques, nous avons beaucoup d'excellents jeux qui sont développés au Canada, mais beaucoup de ces joueurs sont attirés par des ligues professionnelles qui sont des ligues américaines. Vraiment, j'aimerais voir plus d'équipes canadiennes jouer au Canada et grandir.

Les tournois comme les Rainbow Six Canadian Nationals permettent uniquement aux joueurs nationaux de concourir, contribuant à créer un sentiment d'identité canadienne et donnant aux joueurs du nord de la frontière un tournoi qui leur est propre pour se développer et participer. Bien sûr, les joueurs participant aux championnats canadiens libre de participer à des compétitions internationales dans d'autres ligues comme la Rainbow Six Siege Pro League ou le Six Invitational. La différence dans les cagnottes est significative: la cagnotte des championnats nationaux canadiens de cette année était de 15000 CAD, tandis que la cagnotte du prix R6 Invitational de cette année est de 2000000 USD, les bénéfices des équipes professionnelles étant soutenus par une initiative de partage des revenus d'Ubisoft via -Vente d'articles cosmétiques de jeu.

Il faudra du temps pour que les cagnottes de gros prix arrivent dans les sports électroniques canadiens

Avec de l'argent comme celui-là sur la table à l'extérieur des frontières canadiennes, la scène canadienne a certainement beaucoup à faire si elle veut attirer le même niveau de talents compétitifs dévoués, mais Climan croit que tout cela viendra avec le temps:

Je crois que dans les années à venir, vous assisterez à un boom pour le Canada. Nous sommes peut-être un peu en retard sur les États-Unis et certains de ces autres pays, mais vous allez voir le marché canadien s'intensifier. Vous allez voir plus de joueurs se déplacer et plus de joueurs grandir au Canada, qu'ils choisissent de rester ou de jouer pour d'autres équipes, c'est à eux de décider, mais je pense vraiment que vous allez voir le marché canadien. émerger comme une scène concurrentielle plus forte avec de meilleures équipes, plus d'organisations, plus de franchises et une offre plus robuste d'esports dans l'ensemble.

Ce n'est pas comme s'il y avait une pénurie de talents canadiens: Troy Jaroslawski joue pour Evil Geniuses, Davide Bucci pour Team Reciprocity et Bryan Agema pour Rogue. Il y en a d'innombrables autres. Si le Canada accueille un jour des franchises Rainbow Six Siege locales qui se disputent de plus grandes cagnottes, il n'est pas difficile d'imaginer des joueurs comme eux s'habillant pour une équipe professionnelle canadienne tandis que de nouveaux visages locaux prennent également de l'importance.

La vision de Climan d'une scène compétitive plus forte dans son ensemble avec les développements récents au nord de la frontière, en particulier pour la scène esports de Toronto en particulier: il héberge désormais des franchises professionnelles pour Call of Duty et Overwatch, la première étant dévoilée il y a à peine deux semaines.. Reste à savoir si le circuit professionnel Rainbow Six Siege entraînera éventuellement une expansion canadienne, mais une chose est certaine: brique par brique, Ubisoft contribue à une culture e-sport nationale qui aidera la communauté à prospérer dans un avenir prévisible.