Call of Duty: La Seconde Guerre mondiale est actuellement cassée (mise à jour)
Call of Duty: La Seconde Guerre mondiale est actuellement cassée (mise à jour)
Anonim

Call of Duty: WWII était censé être un retour en forme pour la franchise de jeux phare de l'éditeur Activision, mais son lancement a été entaché d'erreurs et de problèmes de serveur rampants. L'approche de retour aux sources pour la dernière entrée de Call of Duty du développeur Sledgehammer Games a mérité des éloges pour avoir finalement éloigné la série de la technologie et de la verticalité futures excessives, mais elle ne tient pas ses promesses. Au moins pas encore.

Call of Duty de cette année est le premier de la génération actuelle de consoles à voir son cadre revenir dans le passé, à la Seconde Guerre mondiale, où la franchise a commencé avec ses trois premiers jeux. Cela signifiait des armes classiques de la vieille école mélangées aux mécanismes et aux modes de jeu modernes de la franchise, renforcées par quelques nouvelles fonctionnalités en ligne. Pour le moment, il est difficile d'en profiter, et dans certains cas impossible.

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Tout au long de la semaine de lancement et plus particulièrement ce week-end, Call of Duty: WWII n'a tout simplement pas fonctionné. Aujourd'hui, par exemple, chaque match multijoueur compétitif ou le mode coopératif Nazi Zombies du jeu a démarré mon groupe avant la fin. Depuis la sortie du jeu, je n'ai pas encore vu un seul autre joueur dans le centre social en ligne du jeu, surnommé le quartier général. Échouer.

Heureusement pour Activision, le marketing du jeu combiné à la décision de revenir dans le passé a aidé le jeu à doubler les ventes de Call of Duty: Infinite Warfare de l'année dernière lors du lancement, mais pour tous ceux qui prêtent attention et attendent, ou pour les joueurs occupés et impatients, une semaine de «ça ne marche pas» suffit à se désintéresser et à se concentrer sur les nombreuses autres versions majeures qui inondent le marché ces dernières semaines.

Les développeurs ont résolu les problèmes de connectivité en ligne et, tout à l'heure, ont publié une longue mise à jour officielle pour expliquer les problèmes et détailler leur plan d'action:

Connectivité en ligne - Bien que notre précédente mise à jour du jeu, publiée tôt vendredi, ait résolu plusieurs besoins critiques, elle a malheureusement également eu un effet négatif sur les performances du serveur. En conséquence, nous sommes passés aux serveurs P2P (écoute). Dans l'ensemble, le jeu est stable, mais nous savons que le P2P apporte des choses comme les migrations d'hôte et d'autres problèmes qui entraînent des expériences de jeu incohérentes. Notre objectif de revenir aux serveurs dédiés est notre priorité absolue.

Serveurs dédiés - Ce week-end, nous avons déployé diverses solutions de test sur des marchés limités afin d'analyser pleinement les conditions du monde réel sans risquer de perturber. Ce niveau de données et de diagnostics nous aide à travailler le plus rapidement possible vers une solution permanente. Nous avons commencé à tester des serveurs dédiés aujourd'hui aux États-Unis. Nous surveillerons ce test de près, et une fois que nous aurons analysé les résultats, nous chercherons à développer.

Le jeu se déconnecte du serveur - Après de nombreux tests, nos équipes d'ingénierie ont identifié la cause profonde de ce problème, qui peut également entraîner des statistiques perdues et des blocages du lobby après le match. Plus tard ce soir, nous prévoyons de déployer un correctif sur les deux consoles dans le monde entier. Nous surveillerons les résultats et tiendrons tout le monde au courant.

Siège social - Alors que nous nous concentrons sur le retour aux serveurs dédiés comme notre priorité absolue, nous continuerons à utiliser une expérience en solo au siège. Les joueurs peuvent toujours inviter des amis, ce que nous encourageons tout le monde à essayer. Mais nous l'avons compris, HQ est mieux apprécié avec une communauté sociale prospère et entièrement peuplée qui interagit ensemble. Alors accrochez-vous pendant que nous abordons d'abord les préoccupations les plus urgentes.

Nous voulons également renforcer notre engagement envers les fans de PC. Nous avons la prochaine mise à jour du titre PC prête à l'emploi, mais nous pensons que nous devons d'abord résoudre les problèmes mentionnés ci-dessus - dont beaucoup affectent également les joueurs PC. Pour cette raison, nous attendrons un peu plus longtemps avant de déployer le correctif sur le PC afin de nous assurer que tout est comme il doit être en premier.

D'une part, il est étrange et inacceptable qu'un produit payant et un service en direct ne fournissent pas ce qu'il est censé faire - en particulier dans un jeu principalement basé sur le jeu en ligne. Et ce n'est pas le premier rodéo d'Activision. Ils battent des records et servent des millions de personnes en ligne depuis plus d'une décennie avec les sorties de Call of Duty. D'un autre côté, le jeu a doublé ses ventes l'année dernière, donc il y a plus d'activité au service. Peut-être que Call of Duty: WWII, un jeu qui est par ailleurs raffiné, n'était pas tout à fait prêt pour une large diffusion et cela est évident à partir du message des développeurs ci-dessus.

Mise à jour (13 novembre 2017 - 16 h): Sledgehammer fournit une mise à jour de l'état des tests de serveurs dédiés dans des régions et des plates-formes spécifiques.

MISE À JOUR DES SERVEURS DÉDIÉS: les matchs américains sur PS4 ont été hébergés sur des serveurs dédiés. Les résultats sont encourageants et nous déploierons prochainement le test sur XB1. Merci pour votre patience - la stabilité sur les serveurs dédiés reste notre priorité absolue. #CODWWII

- Sledgehammer Games (@SHGames) 13 novembre 2017

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