Channing Tatum parle des rôles de "GI Joe" et des tonnes de CGI
Channing Tatum parle des rôles de "GI Joe" et des tonnes de CGI
Anonim

Nous savons tous que Channing "Step Up" Tatum joue le personnage de Duke dans la prochaine adaptation jouet / dessin animé-film GI Joe: The Rise of Cobra. Mais ce que vous ne savez peut-être pas, c'est que Duke n'était pas le personnage sur lequel il avait l'œil depuis le début.

Dans une interview avec MTV récemment, Tatum a révélé qu'il ne voulait pas jouer Duke au début, et avait plutôt un autre personnage / rôle comme premier choix. Voici ce qu'il avait à dire:

"Je voulais jouer à Snake Eyes," rit Tatum, "je voulais tellement jouer à Snake Eyes."

Le rôle est finalement allé à Dark Maul et Toad (du premier X-Men) lui-même Ray Park, mais Tatum dit: "Snake Eyes reste le plus cool des Joes simplement parce qu'il ne dit jamais mot." Il a ensuite expliqué ce qu'il ressent à l'idée de faire de gros blockbusters comme GI Joe par rapport à des films plus petits, et comment il pense que le succès du film dépend de ce qu'ils font une fois le tournage terminé:

Tatum a comparé "Joe" à un travail sur des films comme "Fighting" et dit que, aussi amusant que les gros blockbusters soient à faire, il y a une plus grande satisfaction venant d'un petit film simplement parce que vous avez une meilleure idée du résultat final.. Il dit que le succès de "Joe" dépend de ce qui se passe en poste.

"Je ne l'ai pas encore vu. Faire ces films, vous n'avez aucune idée. Ils sont à moitié numériques … Je dirais presque 75% numériques parce que vous faites tout cela, mais la façon dont ils créent le monde est le tout dans l'ordinateur. Je savais ce que «Fighting» allait être mille fois plus que «GI Joe». On ne sait jamais. Vous regardez un écran vert et vous êtes assis sur une chaise et vous avez d'imaginer que vous volez autour de l'Arctique sous les calottes polaires. Vous n'avez aucune idée de ce à quoi cela ressemble, alors ils crient simplement des choses comme: "Il y a une explosion à votre droite! Il y a une explosion à votre gauche! Quelqu'un vous tire dessus et vous vous penchez! C'est comme la version adulte de l'imaginaire."

Je me rends compte que des films comme GI Joe ont beaucoup mis dans la post-production, mais est-ce juste moi ou est-ce que 75% me semble un peu élevé? Je veux dire, nous voulons tous le meilleur du film en utilisant ce qu'ils ont en termes de technologie, mais en même temps, nous ne voulons pas que tout soit des images générées par ordinateur.

Je pense que la vraie raison pour laquelle Tatum avait l'œil sur Snake Eyes au début était parce que (et corrigez-moi si vous pensez que je me trompe ici), c'est l'un des personnages qui peut faire certaines des choses les plus folles. Tatum était probablement juste en train de fantasmer mais ne s'attendait pas vraiment à ce que le rôle se balance, car Snake Eyes a besoin d'un acteur agile et presque acrobatique pour le jouer, et Tatum ne se présente tout simplement pas comme ça.

Ce film ressemble à un désastre qui attend d'être projeté sur le public en août, mais qui sait, cette perception n'est peut-être que le résultat d'un marketing merdique, et cette chose pourrait s'avérer être un coup de pied.

Mais ça n'a pas l'air si prometteur, maintenant est-ce …?

Pensez-vous que Tatum aurait fait un bon Snake Eyes? Et que pensez-vous du film étant apparemment créé à 75% numériquement?

GI Joe: The Rise of Cobra sortira le 7 août de cette année.