Examen des degrés de séparation: concept intéressant, exécution intermédiaire
Examen des degrés de séparation: concept intéressant, exécution intermédiaire
Anonim

Degrees of Separation est un jeu de puzzle de plateforme qui encourage jusqu'à deux joueurs à travailler ensemble pour traverser différents mondes afin de trouver des foulards qui débloqueront encore une progression supplémentaire. Il y a un concept cool enfoui dans les paysages magnifiquement détaillés et les personnages colorés du développeur Moondrop, en particulier dans la façon dont les deux principaux protagonistes contribuent à la résolution de casse-tête. C'est juste dommage que Degrés de séparation ne creuse jamais assez profondément pour frapper quelque chose de vraiment convaincant. Le jeu est également freiné par une quantité frustrante de bugs et de problèmes techniques qui rendent la progression vraiment frustrante.

Ce n'est pas mal du tout. Les protagonistes de Degrees of Separation, Ember et Rime, sont étoffés et intéressants, même s'ils ne prononcent jamais un mot de dialogue pendant la courte durée du jeu. Ember vient de la partie chaude du monde tandis que Rime est, naturellement, de ses parties les plus froides. Ces deux éléments sont des opposés naturels et le jeu l'utilise à la fois dans la réalité et sur le plan thématique. Une ligne magique sur l'écran sépare les deux personnages et leurs climats et les joueurs doivent utiliser stratégiquement les environnements et les capacités d'Ember et de Rime pour résoudre diverses énigmes à travers le monde.

Par exemple, tout en contrôlant Rime, vous pourrez marcher sur l'eau, qui gèle dans son côté du monde. Ember, d'autre part, peut respirer sous la même eau et traverser des zones que Rime ne pourrait pas. En utilisant une combinaison intelligente de leurs capacités, les joueurs peuvent saisir les écharpes et passer à d'autres domaines. C'est un système très soigné qui est en fait beaucoup moins complexe qu'il n'y paraît. Les énigmes ne sont, pour la plupart, jamais aussi difficiles, ce qui le rend parfait pour une expérience relaxante en coopérative de canapé (il n'y a pas de jeu en ligne). Cela aide que vous n'ayez pas nécessairement à rassembler tous les foulards dans une certaine zone pour avancer non plus, bien que le complétiste en fasse évidemment un objectif. Si cela ne suffit pas,Les degrés de séparation n'ont pas de système de santé et aucun des personnages ne peut mourir ou être blessé.

Bien que l'histoire soit plutôt simple en termes de poids narratif, une narration se déroule tout au long du jeu, offrant un aperçu des vies passées de Rime et d'Ember et aidant les joueurs à comprendre comment certains éléments du jeu fonctionnent. La narration est également utile pour transmettre les thèmes de Degrés de séparation comme l'amour. Écrit par Chris Avellone, qui a travaillé sur de nombreux titres de jeux vidéo acclamés par la critique comme Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords, l'utilisation du minimalisme dans le jeu fonctionne à son avantage. C'est l'une des plus grandes forces du titre.

Ensuite, il y a les faiblesses de Degrés de séparation, qui empêchent le jeu d'être quelque chose qui mérite d'être entièrement recommandé. Les bogues et les problèmes techniques sont partout, de la chute inexplicable à travers la carte aux problèmes de plantage frustrants en passant par un système de sauvegarde basé sur des points de contrôle qui ne fonctionne que moins de la moitié du temps. Il existe un système de traversée qui permet aux joueurs de se transformer en papillon à n'importe quel point de contrôle et de voyager rapidement vers n'importe quelle autre tablette de point de contrôle qu'ils ont précédemment consultée, mais d'être obligés d'utiliser ce système à chaque démarrage du jeu juste pour revenir là où vous étiez est auparavant un travail de conception complètement illogique.

On a également le sentiment que les capacités d'Ember et de Rime ne sont jamais suffisamment développées. Il n'y a que quelques éléments particulièrement agréables qui distinguent les deux personnages et il aurait été préférable de voir Moondrop mettre en œuvre un peu plus de créativité dans ce département. On pourrait faire valoir que le développeur ne voulait pas trop compliquer la mécanique pour que le jeu reste une expérience de coopération aussi agréable que possible, mais lorsque la majeure partie du jeu vous fait revenir en arrière juste pour avancer, en répétant à nouveau les mêmes vieilles énigmes. et encore une fois peut se sentir carrément fatigant.

En fin de compte, Degrés de séparation est un sac mélangé. C'est certainement assez amusant et léger pour que les parents puissent facilement jouer avec leurs enfants, surtout avec des puzzles qui ne sont jamais si exigeants. Le récit est délicieux et révélé d'une manière qui ressemble plus à un conte de fées qu'à une exposition ennuyeuse. Cependant, ses échecs techniques et ses lacunes de gameplay ne peuvent être ignorés et séparent finalement le jeu des titres plus raffinés proposés par ses pairs.

Plus: Les personnages de Jump Force manquants au lancement (et absolument nécessaires en tant que DLC)

Degrés de séparation est maintenant disponible sur PlayStation 4, Xbox One, PC et Nintendo Switch au prix de 19,99 $. Screen Rant a reçu une copie Xbox One aux fins de cet examen.

Notre note:

2,5 sur 5 (Assez bien)