Exclusif: Treyarch explique pourquoi ils ont interrompu la campagne d'histoire de Black Ops 4
Exclusif: Treyarch explique pourquoi ils ont interrompu la campagne d'histoire de Black Ops 4
Anonim

Une grande partie des discussions récentes autour de la sortie d'automne très attendue de Call of Duty: Black Ops 4 a entouré la décision de Treyarch de se concentrer entièrement sur l'expérience multijoueur, y compris le célèbre mode Battle Royale Blackout. Contrairement aux entrées précédentes, Black Ops 4 évite complètement toute campagne solo, offrant un produit AAA en boîte conçu dès le départ comme une expérience multijoueur sociale et compétitive.

C'est une décision audacieuse, mais qui a au moins des origines raisonnables dans le multijoueur loué de Call of Duty, qui a fait partie intégrante de la franchise tout au long de sa vie. Le simple fait de dire le mot «Nuketown» envoie la plupart des joueurs dans une rêverie, voyant déjà un flash surprise noobtube killcam devant leurs yeux. C'est une composante du jeu qui a grandement affecté la façon dont les joueurs abordent Call of Duty, donc centrer cette version sur un mécanisme de jeu populaire comme le style de jeu Battle Royale combine judicieusement le zeitgeist de l'ère moderne avec la timonerie de Treyarch.

Dans une exclusivité Screen Rant, le concepteur de gameplay Matt Scronce détaille ce qui a poussé Treyarch à se débarrasser complètement de la campagne solo dans sa dernière version, Call of Duty: Black Ops 4:

"Eh bien, nous n'avons jamais voulu vraiment faire une campagne traditionnelle. Il a toujours été question de créer une expérience sociale pour nos joueurs, une grande rejouabilité. Même en revenant à Black Ops 3, ce n'était pas votre campagne typique. Vous pouvez y jouer avec votre Vous pouvez y jouer dans l’ordre de votre choix.

Il arrive un moment au cours du processus itératif de développement où vous regardez quelque chose qui n'atteint pas les objectifs que vous vous êtes fixés ou qui n'atteint pas la barre que vous attendez de vous ou que les joueurs attendent de nous, alors nous sommes pas peur de couper cela et de passer à la chose suivante. Et c'est ce qui s'est passé là-bas. Cela nous a donné la possibilité de passer à Blackout, ce qui nous enthousiasme énormément - vous savez, la plus grande carte de l'histoire de Call of Duty avec le plus grand nombre de joueurs de l'histoire de Call of Duty. Cela fait en quelque sorte partie du processus de développement et chez Treyarch, nous n'avons pas peur de faire des choses comme ça."

Il est clair que Blackout représente un changement potentiel pour la série et, en particulier, le nom de Black Ops, avec une carte qui est prétendument 1500 fois plus grande que Nuketown susmentionnée. Bien que le nombre maximal total de joueurs simultanés n'ait pas encore été détaillé, avec Fortnite et les champs de bataille de Player Unknown atteignant un maximum de 100, ce plafond semble être le strict minimum à atteindre dans Blackout, mais des rumeurs que nous pensons être vraies, et de quoi Le producteur senior Yale Miller nous a laissé entendre que le nombre de joueurs n'atteindra probablement pas ce niveau.

"Pour le moment, le nombre exact, nous ne donnons pas le nombre exact. Vraiment, parce que cela se résume à la carte. La carte, (David) Vonderhaar a déjà évoqué, est d'environ 1500 Nuketowns et quand vous y entrez, vous comprendre. Il s'agit de trouver le bon nombre de joueurs pour cette carte, il y a donc ce sentiment classique des Black Ops que nous voulons y apporter. Par exemple, à quelle vitesse nous voulons nous engager, les distances d'engagement, comment les armes se sentent lorsque vous courez là-dedans. Et puis ajustez le compte à rebours des joueurs. Même si vous regardez ce que nous avons fait pour MP en ce moment - évidemment, nous avons différents modes dans MP où nous sommes allés à un plus grand nombre de joueurs, nous pouvons le faire Non, nous l'avons en fait ramené à 5 contre 5

.

nous pensons que c'est le meilleur. Cela donne vraiment de l'importance aux spécialistes. Cela rend votre équipe (composition) de plus en plus importante car ce n'est pas seulement une tonne de personnes. Ce sera la même chose avec Blackout donc nous continuerons à nous affiner. Sans conteste, il y aura plus de joueurs que tout ce que vous avez jamais vu sur une carte Call of Duty, je le garantis, également avec des véhicules - terre, vue et air - et trouver simplement quel est le bon numéro."

En parlant de ces deux jeux: un aspect qui distingue les modes Battle Royale dans les jeux de tir multijoueurs est le potentiel de surprises de gameplay émergentes. Collaborer avec ses coéquipiers, organiser des embuscades et être surpris par une terreur semée de blasphèmes est en partie la raison pour laquelle ces titres ont percé alors que les principaux jeux que les gens font la queue pour regarder sur la plate-forme de streaming Twitch. Avec leur dernière sortie, Treyarch parie sur cette expérience comme étant suffisamment substantielle pour remplacer entièrement une campagne hors ligne, une fonctionnalité qui était sans doute au cœur de Call of Duty … jusqu'à présent.

Alors que les premières rumeurs suggéraient que ce pivot était dû à des retards prolongés dans le développement de la campagne solo - et Scronce ne contredit pas nécessairement ces rumeurs, ici - l'articulation du concepteur de Treyarch en se concentrant sur ses forces et en se développant en fonction des attentes des joueurs semble bien être de l'argent. dépensé.

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