Examen Gylt: ne vaut pas le prix du billet
Examen Gylt: ne vaut pas le prix du billet
Anonim

Le fait de jouer à Gylt ressemble à l'équivalent d'un jeu vidéo de la lecture des sections les plus embarrassantes du journal d'un membre de la famille à voix haute en public.

Gylt, d' autant plus que le seul titre exclusif de Google Stadia disponible au lancement, ne vaut pas vraiment le prix d'entrée. Il y avait clairement une idée forte et beaucoup de réflexion dans le développement du jeu, mais une combinaison de missions clichées et de points d'intrigue prévisibles fait qu'une grande partie de Gylt se sent inutile et, malheureusement, pas très gratifiante à jouer.

Il y a quelque chose d'intimement personnel à propos de Gylt, un élément sous-jacent du titre qui ressemble à parcourir le journal d'un membre de la famille, puis à lire à haute voix les entrées les plus embarrassantes lors d'une séance de poésie locale. Il y a très peu d'ambiguïté dans le jeu, du titre lui-même aux moments de départ où le personnage du joueur, Sally, affiche des dépliants de Missing Person tout autour de la ville pour sa cousine Emily. Sur le chemin du retour, Sally est accostée par des intimidateurs, poursuivie sur un chemin moins fréquenté et finit par prendre un téléphérique à travers les sommets des montagnes et à travers une mystérieuse barrière afin de rentrer chez elle en toute sécurité.

À son départ du téléphérique de l'autre côté, cependant, Sally remarque que la ville dans laquelle elle est entrée ne ressemble pas à la maison à laquelle elle est habituée. Dans un mouvement très similaire à Silent Hill, la ville de Sally s'est transformée en une version tordue et cauchemardesque d'elle-même, remplie de monstres et de dangers environnementaux qu'elle doit soit se faufiler, soit vaincre pour s'échapper. Cependant, Sally se rend vite compte qu'Emily est également coincée dans cette réalité alternative et qu'elle doit tenter de la sauver pour retrouver le chemin du retour.

Les rencontres avec les monstres à l'intérieur de la ville peuvent être furtives ou orientées vers l'action selon les préférences du joueur. Presque chaque environnement est conçu de manière à permettre à Sally de fléchir d'un couvert à l'autre avec une relative facilité, et chaque endroit qui oblige le joueur à créer une distraction pour avancer est facilement marqué par l'apparition d'un distributeur automatique qui fournit un nombre illimité de canettes de soda jetables. Le combat, si cela devait arriver, est simpliste dans un Alan Wake ou le récent jeu Blair Witch, voyant Sally utiliser une lampe de poche pour faire disparaître les monstres ou un extincteur pour les arrêter temporairement dans leur élan.

Ces sections de combat sont entrecoupées d'énigmes rudimentaires, telles que des mini-jeux de piratage de type BioShock et des puzzles d'inventaire à un objet à la fois, ce qui revient généralement au joueur transportant quelque chose à travers une pièce et le plaçant à proximité. Parfois, des problèmes surviennent qui obligent Sally à faire briller sa lampe de poche sur des éléments tels que des panneaux solaires et des globes oculaires gigantesques attachés à des gouttes amorphes, et plus tard, son extincteur peut être utilisé non seulement pour éteindre les incendies, mais aussi pour geler les évents de vapeur et les flaques d'eau. La plupart des ennemis peuvent être à la fois étourdis et détruits avec la lampe de poche, et ceux qui ne le peuvent pas sont heureusement capables d'être facilement gelés.

Pour récapituler: Gylt voit Sally éteindre des incendies tout en faisant la lumière sur ses problèmes et sur Emily. Les intimidateurs ont poursuivi Sally dans ce monde, et les intimidateurs ont également envoyé Emily là-bas, et Sally se sent coupable à ce sujet. Le jeu se déroule presque entièrement à l'intérieur de l'école pour filles et dans les environs, et des milliers de messages qui réitèrent constamment les pensées de leurs intimidateurs sont griffonnés sur les murs et représentés sur des images sur des tableaux noirs et même mis en scène, en permanence, par des mannequins de magasins de vêtements. qui apparaissent dans le monde entier.

Le joueur penserait alors que la culpabilité titulaire de Sally découle de la révélation qu'elle était également l'un des intimidateurs d'Emily. Pour ne rien gâcher, mais ce n'est pas le cas, et le jeu lui-même en est d'autant plus faible. En ne clarifiant pas exactement pourquoi le cauchemar punit Sally et Emily, en les faisant vivre dans leur malheur et (encore une fois, ne souhaitant pas gâcher la fin) en leur donnant une conclusion qui répond à peu, si aucune des questions que les joueurs peuvent avoir, Gylt est privé de tout impact émotionnel qu'il essayait de provoquer.

Les nombreux aspects du gameplay qui composent Gylt semblent tous tirés de différents titres. Les personnages et l'histoire principale rappellent Life is Strange. Le combat est Alan Wake sans le pistolet aux côtés de sections furtives qui pourraient s'intégrer facilement dans presque tous les jeux. Les nombreux casse-tête de chasse clés et les mini-jeux occasionnels de boîte à fusibles donnent l'impression d'être sortis directement de BioShock. Enlevez tous ces éléments et il ne reste plus qu'une histoire sur deux cousins ​​qui ont tous deux été intimidés puis torturés par des démons internes et externes.

L'histoire de Gylt se termine par un choix, mais vraiment, elle a commencé par un. Pour jouer à Gylt dès maintenant, les joueurs doivent choisir d'acheter un Google Stadia. Pour le lire sur un téléviseur, ils doivent choisir d'acheter Chromecast. Après ces deux choix, ils doivent alors choisir d'acheter le jeu lui-même. Ce sont beaucoup de décisions pour se terminer par une expérience qui, bien que atmosphérique et proche de l'intérêt, est finalement entravée par des points de l'intrigue prévisibles et un gameplay non original. La conception artistique est cependant soignée.

Gylt est disponible sur Google Stadia le 19 novembre 2019. Un code Stadia a été fourni à Screen Rant aux fins de cet examen.

Notre note:

2,5 sur 5 (Assez bien)