Hearthstone obtient le nouveau mode solo de Rumble Run
Hearthstone obtient le nouveau mode solo de Rumble Run
Anonim

Hearthstone célèbre le lancement de sa dernière extension, Rastakhan's Rumble, avec un tout nouveau mode solo appelé Rumble Run. Tout comme le contenu solo du jeu avant cette itération, Rumble Run prendra la forme d'un puzzle de construction de deck difficile opposé à des adversaires IA.

Hearthstone est un jeu de cartes à collectionner en ligne à succès depuis des années, remontant à une période de bêta ouverte en 2014 qui a suscité l'intérêt de millions de joueurs dans le monde. Le jeu a depuis grandi rapidement et a maintenant plusieurs extensions et formats derrière lui alors que l'équipe de développement continue de produire du nouveau contenu à un rythme rapide. Rastakhan's Rumble est sorti la semaine dernière et a été bien accueilli, bien que certains joueurs se soient plaints du fait que le dernier ensemble est plus faible que les précédents et n'a donc pas eu beaucoup de chance de briller dans le format Standard actuel.

Heureusement, les modes solo comme Rumble Run représentent une excellente chance pour certaines des nouvelles cartes de briller comme prévu, et le mode a été lancé plus tôt dans la journée. Rumble Run place les joueurs dans le rôle de Rikkar, un jeune troll qui cherche à se faire un nom dans l'arène Gurubashi. Les joueurs rassembleront de nouvelles cartes et pouvoirs en construisant leur deck dans Rumble Run et affronteront des équipes de plus en plus fortes, l'objectif étant la défaite des huit challengers, ce qui débloquera une nouvelle carte pour le joueur.

Rumble Run fonctionne un peu différemment des modes solo précédents de Hearthstone, car les joueurs ont le choix entre trois sanctuaires aléatoires pour commencer chaque course. Chaque sanctuaire représente un Loa, qui à son tour représente une classe, et changera l'apparence de Rikkar en fonction du choix du joueur. Les sanctuaires ne peuvent pas être détruits, mais entrent plutôt dans un état de dormance lorsqu'ils sont tués et se réactivent après trois tours. Chaque sanctuaire a une capacité passive unique qui modifie le paysage du terrain de jeu, et le joueur et ses adversaires commenceront chaque partie avec un. C'est une nouvelle ride dans la stratégie qui semble faite sur mesure pour donner au joueur des décisions intéressantes en matière de gameplay et de construction de deck.

Rumble Run semble être un autre mode solo réussi pour Hearthstone. Le problème, cependant, est que ces modes ne satisfont que si longtemps les joueurs, et il y a déjà des plaintes de plus en plus nombreuses selon lesquelles la scène standard de Hearthstone pourrait ne pas être très saine pour le moment. Si c'est vrai, alors Rumble Run ne sera qu'une distraction momentanée pour l'élite du jeu. Couplé à certains changements apportés par Blizzard plus tôt cette année à la structure compétitive du jeu, un format Standard périmé pourrait être dangereux pour le jeu, en particulier avec Magic: The Gathering Arena et Artifact qui progressent dans le genre à l'approche de la nouvelle année.

Plus: Examen des artefacts: un concurrent de jeu de cartes légitime