Hideo Kojima répond aux critiques de Death Stranding Walking Sim
Hideo Kojima répond aux critiques de Death Stranding Walking Sim
Anonim

Hideo Kojima a abordé les critiques du simulateur de marche Death Stranding qui ont fait le tour des médias sociaux depuis la longue bande-annonce de Death Stranding TGS 2019, et le créateur du jeu pense que ces comparaisons sont infondées et naissent d'un malentendu sur ce que le titre tente de faire. Death Stranding a été mal compris pendant pratiquement toute son existence grâce à son environnement cryptique, à sa narration et à ses conceptions de jeu - et Kojima a été heureux de se pencher sur ces mystères lorsqu'il s'agit de définir le jeu, le caractérisant souvent comme son propre genre "échoué". cela changera l'industrie du jeu.

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Ce que nous savons à propos de Death Stranding, c'est qu'il se concentre sur la reconnexion des États-Unis après leur effondrement en raison d'un événement inconnu qui a engendré l'existence de BT, les entités sombres qui hantent le paysage. Le personnage de Norman Reedus, Sam, est le protagoniste chargé de rassembler l'humanité, unissant les «brins» du pays avec la technologie. Le multijoueur de Death Stranding ressemblera beaucoup à Dark Souls dans le sens où les joueurs peuvent s'entraider à distance grâce à des interactions asynchrones, et les combats seront entrecoupés de l'exploration et s'étendront d'ennemis humains à de gros monstres.

Naturellement, le fait que tant de choses dans Death Stranding soient complètement nouvelles pour le jeu - de l'histoire aux mécanismes de jeu eux-mêmes - a conduit beaucoup à essayer de le caractériser en des termes qu'ils comprennent déjà. Selon Kojima, cependant, ceux qui ont comparé Death Stranding à un "simulateur de marche" - une description souvent malveillante qui est censée indiquer qu'un jeu a très peu à faire - sont hors de propos. Le créateur a révélé lors d'une interview avec Game Informer que le jeu passera inévitablement au-dessus de la tête de certaines personnes:

«Et maintenant, tout le monde dira: 'Oh, c'est un simulateur de marche!'

C'est la même chose que lorsque j'ai sorti pour la première fois un jeu furtif. Si 100 personnes y jouent et 100 personnes disent que c'est amusant, cela signifie que le genre ou le jeu existe déjà. Mais c'est un nouveau genre - comme la furtivité la première fois, il y aura des gens qui ne comprennent pas. Il faudra du temps pour que les vraies évaluations arrivent."

De toute évidence, avoir une conception de jeu qui ostraciserait un nombre important de joueurs en raison de malentendus n'est pas idéal, mais Kojima pense évidemment que cela est nécessaire pour pousser le jeu vers un nouveau genre. Il est probable que la vérité se situe quelque part entre les deux descriptions du jeu - Death Stranding est très probablement aussi innovant qu'il en a l'air, mais il semble avoir beaucoup d'éléments d'exploration, ce qui donne un tout petit peu de crédit au jeu. L'étiquette du simulateur de marche, même si elle doit être interprétée au sens large comme un positif dans le contexte de ce que le jeu tente de faire.

Avec Death Stranding devant sortir dans quelques mois, les fans n'auront pas besoin d'attendre longtemps pour se décider sur le premier jeu de Kojima depuis son départ de Konami. Qu'il s'agisse d'un succès fracassant ou d'un énorme flop, cependant, on a l'impression que Death Stranding est le genre de jeu qui va être vu à des extrêmes grâce à la quantité de battage médiatique qui a été mise en place pour le lancement.