Hideo Kojima explique ce que signifie réellement "un jeu Hideo Kojima"
Hideo Kojima explique ce que signifie réellement "un jeu Hideo Kojima"
Anonim

Hideo Kojima, l'esprit derrière la série Metal Gear et directeur du jeu du prochain Death Stranding, a révélé samedi que même si les équipes de production qu'il dirige se sont agrandies, il contribue toujours à plusieurs étapes du processus de développement du jeu. Kojima est l'un des noms les plus reconnus de l'industrie du jeu vidéo, et ses jeux sont connus pour avoir un flair bizarre qui les caractérise clairement comme des «jeux Hideo Kojima».

Le dernier projet de Kojima, Death Stranding exclusif à la PS4, a crié "Hideo Kojima" depuis sa première bande-annonce à l'E3 2016, qui mettait en vedette un Norman Reedus nu, des créatures de la mer morte et un bébé invisible. Les détails réels du jeu sont restés en grande partie un mystère depuis lors, le gameplay et les bandes-annonces cinématiques ne présentant que des images plus étranges et des acteurs célèbres. En mai 2019, Kojima a publié une nouvelle bande-annonce de huit minutes et a finalement commencé à expliquer les prémisses du jeu. Alors que les téléspectateurs essayaient d'interpréter la bande-annonce, Kojima a précisé que Death Stranding ne serait pas un jeu furtif ou un jeu de tir à la première personne, affirmant qu'il appartenait plutôt à un nouveau genre qu'il appelle «jeu d'action / jeu de brin (système de brin social)».

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Comment Kojima parvient-il à créer des concepts de jeu aussi étranges et complexes? Le directeur du jeu a récemment donné aux fans un aperçu de sa philosophie de développement sur Twitter: Kojima a expliqué qu'au début de sa carrière de 33 ans dans le développement de jeux, les petites équipes avec lesquelles il travaillait nécessitaient qu'il soit impliqué dans tous les domaines du développement, de l'écriture de l'histoire à l'entrée des données.

Il y a 33 ans, dans l'industrie du jeu, l'équipe de développement de jeux n'était formée que de 5 à 6 personnes. Créer les idées de concept, écrire l'histoire et les spécifications, dessiner la carte sur le papier millimétré, aider à dessiner des points, saisir directement les données, gérer le drapeau, construire un langage simplifié par logique,

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 juin 2019

Au fur et à mesure que ses équipes s'agrandissaient et qu'il commençait à assumer davantage de tâches administratives, a déclaré Kojima, il continuait également à être impliqué dans les niveaux de développement plus granulaires. Kojima a comparé ce style d'implication créative à celui de studios de jeux indépendants plus petits et a déclaré que c'était ce qui lui permettait de créer "A HIDEO KOJIMA GAME".

Je m'implique moi-même dans la création de jeux de l'amont à l'aval. C'est UN JEU HIDEO KOJIMA。

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 juin 2019

Death Stranding est le premier jeu de Kojima depuis Metal Gear Solid V: The Phantom Pain publié par Konami en 2015. Kojima a quitté Konami fin 2015 après une longue rupture publique avec la société et a créé Kojima Productions en tant que studio indépendant. Même avant qu'il ne soit sous la coupe de Konami, Kojima était toujours réputé pour être un visionnaire de l'industrie. La série Metal Gear est connue pour des personnages et des histoires tout aussi sauvages que ceux qui semblent être au centre de Death Stranding.

Aussi intéressant que cela soit de jeter ce regard sur la philosophie de développement de Kojima, ce n'est pas tout à fait surprenant. En regardant ce que nous avons vu jusqu'à présent de Death Stranding, il est immédiatement évident que Kojima a la main sur les concepts, les thèmes et l'histoire du jeu, il n'est donc pas étonnant qu'il s'implique dans d'autres aspects de la création du jeu.

Source: Hideo Kojima / Twitter