Hideo Kojima en a terminé avec les jeux d'horreur
Hideo Kojima en a terminé avec les jeux d'horreur
Anonim

Hideo Kojima a travaillé sur une demi-douzaine de séries de jeux vidéo depuis les années 1980, ainsi que sur de nombreux jeux autonomes. Sa contribution la plus célèbre est peut-être avec la série Metal Gear, dont il a écrit, réalisé et conçu les deux premiers. Depuis, il a été producteur de tous les jeux de la série, et a continué à concevoir, diriger et écrire à différents moments. Il a même donné sa voix à des personnages dans six des jeux Metal Gear, ainsi que dans de nombreux autres.

Il y a quelques années, après avoir admis qu'il aimerait travailler sur un jeu d'horreur comme Silent Hill, Kojima a été amené dans la série pour diriger ce qui aurait été le neuvième volet, intitulé Silent Hills. Le réalisateur Guillermo del Toro et l'acteur de The Walking Dead Norman Reedus étaient également impliqués dans le jeu. Finalement, le jeu a été annulé, mais Kojima, del Toro et Reedus ont fait équipe pour un nouveau jeu, Death Stranding.

On ne sait pas encore grand chose sur Death Stranding, mais récemment Kojima a admis que ce n'était pas un jeu d'horreur, comme certains l'ont supposé. C'était une hypothèse sûre à faire avant cela, car del Toro a réalisé de nombreux films d'horreur au fil des ans (y compris Pan's Labyrinth et Crimson Peak) et bien sûr, Silent Hills était censé être un jeu d'horreur psychologique. Mais Kojima en a fini avec le genre d'horreur. Il a expliqué pourquoi dans un entretien avec l'IGN:

"J'ai peur très facilement. En fait, c'est vrai pour Alfred Hitchcock ainsi que pour Steven Spielberg. Parce qu'ils font peur facilement, parce que j'ai peur facilement, il est en fait facile pour nous de faire quelque chose qui fait peur, parce que nous comprenons ce qui est effrayant. Mais pendant ce processus, nous imaginons constamment des situations terrifiantes, donc ça finit par me faire de mauvais rêves. C'est la raison pour laquelle je ne veux pas faire un jeu d'horreur."

Il a parlé plus loin sur le sujet, présentant la théorie même qu'il a présentée - des gens qui ont facilement peur comme s'il savait ce qui est le plus effrayant:

"Je pense que le moyen le plus efficace de faire peur à quelqu'un est de lui montrer quelque chose qui sort un peu de l'ordinaire. Légèrement bizarre, mais à première vue, ils ne savent pas ce qui est inhabituel. Quand vous faites quelque chose comme ça, cela trouble l'esprit, et cela devient dérangeant pour la personne qui le voit.

Aussi, l'inconnu. Quand il n'y a aucune information disponible pour quelque chose, c'est plus effrayant. Un exemple serait un saut à l'élastique. Si vous l'avez fait plus d'une fois, ce n'est jamais aussi effrayant que la première fois. Quelque chose que personne n'a d'idées préconçues est la chose la plus effrayante.

Un bon exemple de cela est l'Alien original. Tout le monde connaît le design maintenant, le célèbre design de HR Giger, mais dans le film original, vous ne le voyez pas pendant la majeure partie du film. Vous voyez juste, comme, des coupes rapides et de petits morceaux, donc vous ne connaissez pas la forme. Vous ne connaissez pas la taille exacte. Jusqu'à ce que vous le voyiez à la fin, et que ce soit comme "oh, il a la forme d'une personne. Quelqu'un porte, comme une tenue, comme une mascotte." Donc ce n'est pas effrayant à ce stade, mais jusqu'à ce point, car c'est cette entité inconnue. C'est très effrayant."

Même si Death Stranding n'est pas un jeu d'horreur, il entre certainement dans la catégorie de l'inconnu dont parlait Kojima. Ce qui pourrait également avoir contribué à l'hypothèse que ce serait effrayant. Effrayant ou pas, l'anticipation se construit certainement pour le jeu, qui met en vedette Mads Mikkelsen (Hannibal, Rouge One: A Star Wars Story) aux côtés de Reedus.

Death Stranding sortira avant 2019, bien qu'une date officielle ne soit pas fixée pour le moment.

Source: IGN