Comment trouver Vault 13 sur la carte de Fallout 2
Comment trouver Vault 13 sur la carte de Fallout 2
Anonim

Voici comment les joueurs peuvent trouver l'insaisissable Vault 13 sur la vaste carte de Fallout 2. Fallout est une franchise qui fait des joueurs le survivant d'une guerre nucléaire, qui émerge d'une voûte souterraine des décennies plus tard et doit apprendre à survivre dans le sombre nouveau monde. La série est généralement composée d'actions de jeu de rôle, où les joueurs doivent explorer un vaste monde ouvert et combattre des raiders, des créatures mutées et le paysage impitoyable lui-même.

Le Fallout original est sorti en 1997 et la série s'est diversifiée de manière unique - et bizarre - depuis. Il y a eu des retombées d'action lourdes comme Fallout: Brotherhood Of Steel et les manigances multijoueurs de Fallout 76 en 2018. Bethesda Softworks (Skyrim) a repris la franchise à partir de Fallout 3 en 2008. public de la franchise, les changements qu'elle a apportés à la série ont irrité les fans des jeux originaux.

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Fallout 2 est sorti en 1998, l'année suivant l'original. Le jeu a été considéré comme une grande amélioration par rapport au premier Fallout, racontant une histoire plus ambitieuse, en plus des améliorations du gameplay et d'une carte plus grande. Alors qu'une période de développement précipitée a conduit à quelques bugs, la suite a également introduit le sens de l'humour déformé de la franchise. La suite se déroule 80 ans après le premier jeu, où The Chosen One - le descendant du héros original de Fallout - est chargé de trouver Vault 13 pour récupérer un appareil appelé le GECK qui pourrait sauver leur village mourant.

Bien sûr, la première chose que les joueurs doivent faire est de trouver Vault 13, qui n'est pas affiché sur la carte Fallout 2. Il existe plusieurs façons de déverrouiller son emplacement. La première méthode consiste à donner un verre à un personnage appelé Saltbeef Bob au ranch de Roger Westin. Bob révélera que Doc Jubilee a volé sa carte à Vault 13, afin que l'élu puisse parler plus tard au médecin et s'il achète son tableau d'Elvis, la carte sera retrouvée cachée à l'intérieur.

La seconde est de travailler pour le shérif Dumont et d'accepter la quête pour arrêter les raids brahmines. Si les joueurs ont 100% de leur compétence Outdoorsman, ils pourront traquer les Deathclaws derrière les raids directement au coffre 13. La dernière option est d'aller au coffre 15, où une salle informatique au niveau 3 peut être piratée - donc tant que les joueurs ont une compétence scientifique suffisamment élevée. Trouver l'emplacement de Vault 13 est une chose, mais ce que les joueurs trouvent à l'intérieur ouvre un nouveau monde de folie.

Malheureusement, les joueurs ne peuvent pas simplement tomber sur l'entrée de Vault 13 par exploration, et il doit d'abord être ajouté à la carte Fallout 2. Une partie du plaisir d'un jeu Fallout consiste à explorer le vaste monde et à vivre des aventures, il n'est donc pas nécessaire de se précipiter pour accéder à Vault 13 de toute façon.