Interrogatoire: vous serez trompé
Interrogatoire: vous serez trompé
Anonim

Les développeurs repoussent constamment les limites de la façon dont les jeux vidéo peuvent être utilisés comme moyen de narration unique et innovant. Le champ permet un niveau d'interactivité avec le public impossible à atteindre avec des livres et des films. Les jeux basés sur des histoires ont semblé former une tendance récente dans le jeu vidéo, avec des titres comme Life is Strange et le récent jeu FMV Telling Lies centrant toute l'expérience autour de l'histoire qu'ils doivent raconter. Beaucoup de ces jeux ont été félicités pour leur approche unique de raconter des histoires captivantes et émotionnellement captivantes. Maintenant, le développeur Critique Gaming adopte sa propre approche de la narration en mettant le joueur dans la peau d'un détective de police dans Interrogation: vous serez trompé , un jeu qui charge le joueur de mener des interrogatoires à enjeux élevés et de lutter avec des dialogues répétitifs afin de faire tomber une puissante organisation terroriste.

L'interrogatoire place le joueur à la tête d'un groupe de travail dédié à mettre fin à une sinistre menace terroriste appelée Front de libération. Alors que des jeux comparables comme LA Noire pourraient voir le joueur dans les rues, participer à des fusillades et des poursuites en voiture, Interrogation limite presque entièrement la portée du joueur à son propre homonyme: se retrouver face à face avec des criminels et les interroger. C'est le cœur du gameplay d'Interrogation. Presque tout ce que le joueur fait, c'est dans la salle d'interrogatoire, avoir une conversation. Comme dans de nombreux autres jeux, on vous donne une liste de choses à dire, et chaque option aura un impact sur la conversation de différentes manières. En plus de diriger la conversation, vous pouvez également influencer l'humeur de votre suspect, en le faisant se sentir plus tendu ou en établissant une relation afin de l'amener à s'ouvrir davantage à vous.Si le simple fait de parler pendant une conversation ne suffit pas, vous disposez également de quelques méthodes moins orthodoxes pour amener un suspect à desserrer la langue: à savoir mettre le magnétophone en pause et le brouiller.

Sur le plan technique, le gameplay d'interrogation fonctionne très bien. C'est aussi simple que de choisir une option de dialogue et de voir ce qui se passe. Les problèmes commencent à apparaître lorsque l'on considère dans son ensemble presque n'importe quelle interrogation donnée dans le jeu. Alors que les personnages eux-mêmes sont en grande partie bien écrits et cohérents dans leurs objectifs et leur personnalité, leurs conversations peuvent devenir plutôt maladroites. Le but idéal est de trouver une option de dialogue qui vous donne accès à des informations plus pertinentes qui finiront par persuader le suspect de se confesser. C'est toujours plus facile à dire qu'à faire. Lorsque vous commencez un interrogatoire, vous recevrez un large éventail de questions à poser au suspect qui vous donnera des informations à son sujet et leur relation avec le crime dont il est soupçonné. Vous êtes encouragé à poser la plupart sinon toutes ces questions,et certaines mèneront à d'autres listes de questions qui fourniront plus d'informations. Cela conduit le joueur à avoir une grande quantité d'informations à portée de main dès le départ. Le problème est que trop peu de ces informations comptent. Seules quelques-unes de ces questions introductives mèneront à une conversation plus approfondie qui fera avancer l'interrogatoire d'une manière significative. Le reste n'est essentiellement que de petites conversations.

L'interrogatoire est à son meilleur lorsque vous avez réellement une conversation avec votre suspect. Vous posez une question et ils répondent d'une manière qui génère des questions de suivi, vous obligeant à choisir la question idéale pour faire avancer la conversation tout en essayant de vous assurer que leur humeur reste là où vous le souhaitez. Ces dialogues sont engageants et vous obligent à appliquer votre connaissance du suspect (des fichiers sont fournis au début de chaque mission) ainsi que votre propre compétence de détective. Le problème est que ces dialogues authentiques et à enjeux élevés sont très brefs et ne durent généralement que quatre ou cinq lignes avant que vous ne reveniez à la liste initiale de questions. Les questions peuvent être posées plusieurs fois et donneront parfois des résultats différents selon les informations que vous avez glanées ou l'humeur du suspect.Bien que cela semble bien sur le papier, cela signifie généralement que chaque interrogatoire se termine avec le joueur parcourant toutes les options de dialogue possibles afin de trouver celle qui fera avancer l'intrigue. C'est frustrant et cela rompt totalement l'immersion.

En plus du dialogue et de la brutalité policière, Interrogation propose quelques rebondissements sur le gameplay de base afin de faire bouger les choses. Vous interrogerez presque toujours plusieurs personnes à la fois, ce qui vous obligera à basculer entre les suspects afin de corroborer des détails ou d'affronter des mensonges. Un nombre important d'entretiens sont également chronométrés. Ces missions ont des minuteries qui diminuent de cinq secondes à chaque fois que vous posez une question. Bien que ce ne soit pas tout à fait réaliste, en particulier lorsque votre suspect s'ouvre avec un monologue passionné en l'espace de cinq secondes ou moins, c'est un moyen admirable de relever les enjeux sans mettre trop de pression sur le joueur. Cependant, il met une autre couche de contrainte sur la répétition susmentionnée; c'est déjà assez frustrant de devoir parcourir les choix de dialogue sans s'inquiéter qu'une fois que vousJ'ai trouvé la bonne, vous n'aurez pas assez de temps pour en faire le suivi.

En plus du gameplay principal de l'interview, Interrogation propose quelques activités annexes pour faire bouger les choses. Parfois, vous devrez résoudre un bref casse-tête afin de rassembler les preuves nécessaires pour que votre groupe de travail appréhende le prochain suspect. Ces énigmes sont brèves et considérablement faciles, mais elles offrent une distraction amusante de la lourdeur de la salle d'interrogatoire. De plus, vous avez le contrôle du budget de votre groupe de travail, ainsi que des activités de ses membres; entre chaque interrogatoire, vous pouvez choisir une mission pour chacun de vos agents à poursuivre, et vous pouvez utiliser les fonds de votre budget pour poursuivre des activités qui profiteront à l'ensemble du département. Bien qu'il s'agisse d'une stratégie divertissante, les résultats de chaque décision prise ici ne semblent jamais aussi percutants qu'ils le devraient,et la plupart du temps, ces choix ressemblaient plus à des battements de l'histoire qu'à des choix de gameplay significatifs. Ce serait bien en soi, mais ces rythmes d'histoire sont rarement expliqués. Si vous dépensez beaucoup d'argent en aide aux relations publiques, d'une part, un PNJ pourrait le mentionner plus tard dans le jeu, mais ce sera à peu près tout. Votre PR pourrait même ne pas s'améliorer.

Entre les missions, vous rencontrerez souvent des cinématiques riches en dialogues impliquant les membres de votre groupe de travail, ainsi que d'autres personnages secondaires comme le chef de la police, l'assistant du maire et quelques journalistes. La plupart de ces cinématiques ressentent des enjeux élevés sans définir correctement quels sont les enjeux, et il est facile de mettre fin à une interview de presse en se grattant la tête pour savoir si vous avez dit la bonne chose ou si le jeu se soucie vraiment. Cela dit, il est difficile de ne pas ressentir au moins un peu d'affection pour les scènes dans lesquelles vous sortez prendre un verre avec votre groupe de travail. Les PNJ de votre groupe de travail font partie des personnages les mieux écrits du jeu, avec des personnalités clairement développées et des histoires véritablement engageantes.Aller boire avec eux est un entracte vraiment agréable dans le lourd poids émotionnel de l'histoire du jeu.

L'histoire est engageante. Critique Gaming a fait du bon travail pour faire en sorte que les suspects se sentent comme de vraies personnes, et il est souvent choquant de voir le large éventail de personnes qui ont rejoint la sinistre organisation terroriste que vous essayez de détruire. Ils soulèvent des points vraiment intéressants sur la société dans son ensemble et parviennent à s'attaquer à des problèmes assez complexes. Malgré le style artistique, le jeu a très peu ou pas d'éléments noirs; vos suspects sont en grande partie des individus idéalistes essayant de faire une différence, plutôt que des criminels endurcis uniquement pour l'argent. Bien que la subversion du genre soit inattendue, il était surprenant de voir à quel point la représentation du Front de libération était nuancée.

Interrogatoire: Vous serez trompé est un jeu avec beaucoup de cœur et pas beaucoup de poli. Alors qu'il délivre un message convaincant raconté par des personnages authentiques, le message est enveloppé dans un dialogue maladroit rendu inorganique par la répétition forcée. Critique Gaming avait beaucoup de bonnes idées pour l'histoire, et bien que l'exécution ait besoin de travail, l'effort est évident. Ce jeu est un travail d'amour, et c'est un peu décevant qu'il ne se soit pas avéré meilleur qu'il ne l'est.

Interrogatoire: Vous serez trompé est maintenant disponible sur PC. Un code PC numérique a été fourni à Screen Rant à des fins d'examen.

Notre note:

2,5 sur 5 (Assez bien)