La légende de Zelda: 15 trous de parcelle massifs que vous avez complètement manqués
La légende de Zelda: 15 trous de parcelle massifs que vous avez complètement manqués
Anonim

La dernière version de la franchise de longue date Legend of Zelda, Breath of the Wild, a été très bien accueillie et a été incroyablement bien méritée. Le genre du monde ouvert fatigué a reçu une bouffée d'air frais et a prouvé la qualité assurée par Nintendo depuis les années 80.

Cependant, BotW a provoqué des ondulations dans la chronologie établie des jeux, qui était déjà au mieux ténue. Couvrant des millénaires, chaque jeu de la série est lié de manière douteuse les uns aux autres selon la chronologie officielle écrite dans l'Hyrule Historia.

Avec plus de 25 ans de jeux à couvrir et avec des intrigues qui n'ont jamais eu l'intention de se connecter complètement, la tentative de Nintendo d'aligner tout était admirable, mais a laissé quelques trous visibles dans la courtepointe.

Dans notre 15 Legend Of Zelda Plot Holes you Completely Missed, nous abordons certaines des lacunes les plus curieuses et les plus négligées. Cela dit, alors que beaucoup d'entre eux peuvent théoriquement être résolus avec des informations de l'Historia et de Nintendo, aucun d'entre eux n'a encore été officiellement clos.

15 La procréation de Gerudo

La race Gerudo est l'une des plus importantes d'Hyrule et est apparue à travers de nombreuses itérations de la franchise. En tant que peuple du désert, il s'agit d'un clan exclusivement féminin connu pour son vol.

Cependant, leur élément le plus tristement célèbre est qu'ils étaient responsables de la naissance de Ganondorf, le principal antagoniste de la série et … attendez une minute, comment sont-elles même tombées enceintes si elles sont toutes des femmes?

Bien que ce point de l'intrigue ait été «abordé» (plus comme dansé), il n'y a pas de déclaration concluante sur la façon dont un Gerudo trouve exactement un partenaire. Breath of the Wild indique clairement que les femmes Gerudo sortent du désert pour trouver un beau, mais elles sont beaucoup moins hospitalières à Ocarina of Time, étant ouvertement hostiles envers les hommes.

Il y a un mâle dans le clan Gerudo tous les cent ans, et c'est le roi. Cela signifie-t-il qu'il est père de chaque enfant Gerudo jusqu'à ce que le prochain héritier mâle soit né? Ou peut-être que les femmes vont en ville et font la liaison avec n'importe quel gentleman qui leur plaît?

Là encore, toutes leurs filles portent des traits distinctifs de Gerudo, alors que sont-elles - les Asari de Mass Effect?

14 emplacements changeants et anachroniques

Breath of the Wild's Hyrule est massif et magnifique, mais c'est le sentiment sous-jacent de nostalgie et de mystère du monde qui le rend aussi addictif qu'il l'est. Les ruines jonchaient les symboles du paysage et les lieux emblématiques des jeux précédents de la franchise, faisant de BotW assurément la fin de la «Timeline Twilight».

Le Grand Plateau est l'Hyrule d'Ocarina, et tout au-delà était le résultat de la croissance du territoire. Là-bas, nous trouvons le pont Eldin et le château de Twilight Princess. Nous voyons même les anciens sanctuaires de Skyward Sword. Il y a un problème, cependant: ils sont tous au mauvais endroit.

Les bois perdus, qui sont fortement supposés être ceux d'Ocarina of Time, devraient être au sud du Grand Plateau, mais sont plutôt au nord du château d'Hyrule. Le village de Kakariko est dans un endroit similaire, mais plus aux portes de Death Mountain. La liste continue.

Bien sûr, cela pourrait s'expliquer par des changements tectoniques au cours des âges qui se sont produits entre les jeux et, pour être honnête, il y a des preuves de cela concernant l'escalade du continent nordique, mais jusqu'à ce qu'il soit résolu, nous sommes simplement censés accepter que ce n'est pas le cas. t un problème sur la liste de tâches de Nintendo.

13 Les origines du Rito

La franchise Legend of Zelda est dotée d'excellents designs de races uniques qui évitent (généralement) les versions les plus basiques des nains, des elfes, etc.

Les Gorons mangeurs de rock, les merpers doués en musique connus sous le nom de Zora et le Kokiri toujours enfantin en sont tous de bons exemples. Les oiseaux humanoïdes du Rito figureraient également sur cette liste, si ce n'était de leurs origines confuses.

Selon le directeur de la série Eiji Aonuma, le Rito of Wind Waker a évolué à partir du clan Zora dans Ocarina of Time. Ceci est corroboré dans le jeu, car le personnage Medli partage son sang avec le Zora Earth Sage.

Cependant, Breath of the Wild contredit activement cela, car Rito et Zora vivent côte à côte. Certes, BotW ne semble pas être dans la chronologie de Wind Waker, mais cela laisse la question de savoir ce qui a évolué pour devenir le Rito sinon le Zora?

12 Quel est le problème avec Ganon / dorf et la disparition?

Ganon est le principal méchant de la série. Parfois, il est à l'avant-garde, mais d'autres fois, il tire les ficelles derrière un méchant hareng rouge - comme le Zant sous-utilisé criminellement. L'énorme sorcier / démon ressemblant à un cochon a également une forme humaine appelée Ganondorf. Présenté comme le «roi des voleurs», c'est un sorcier manipulateur qui finit parfois par être sympathique.

La partie ahurissante se présente sous la forme d'un scénario «poule ou œuf»: quelle est la vraie forme de cette entité? Ganon est-il la forme finale de Frieza-esque de Ganondorf, ou Ganondorf est-il la peau humaine que Ganon porte pour se fondre? Nintendo prétend que les deux formes sont la «vraie», mais leurs personnalités et leurs désirs conflictuels en font une pilule difficile à avaler.

Ensuite, nous avons Demise. En tant que véritable méchant de l'histoire d'origine de la franchise, Skyward Sword, Demise sert essentiellement de diable à l'univers de Zelda. En SS, après sa défaite, Demise maudit Link, Zelda et lui-même à un cycle sans fin de réincarnation comme moyen d'atteindre sa vengeance.

Cela complique encore le triumvirat du mal, car les trois formes distinctes ont toutes leurs propres agendas, d'autant plus que les deux formes de Ganon ne servent qu'indirectement leur ancêtre supposé.

11 La population de Sheikah

Les Sheikah sont l'une des races les plus mystérieuses d'Hyrule. Cela en fait également l'un des plus déroutants.

Connus sous le nom de «Shadow Folk», ils sont un mélange entre ninja et merveilles technologiques, gardant silencieusement la famille royale d'Hyrule à travers les âges.

Les joueurs leur ont d'abord été présentés dans le classique N64, Ocarina of Time. Ici, il n'en reste qu'une poignée dans le monde, bien que leur iconographie et leurs artefacts ornent le pays, suggérant qu'ils étaient autrefois assez nombreux.

Lorsque cette chronologie arrive à Twilight Princess, il ne reste apparemment qu'un seul Sheikah, mais quand nous arrivons à l'époque de BotW, ils avaient clairement proliféré au point qu'il y avait même des clans rivaux.

Bien qu'il soit possible que certains traînards se soient cachés dans l'ombre comme leur nom l'indique à l'époque du TP, il n'y a aucune explication réelle de la façon dont ils sont revenus à la force.

Dix L'arsenal du héros

Dans chaque jeu Zelda, le joueur accumule une immense quantité d'armes, d'objets et d'armures uniques qui sont habilement déployés pour vaincre les ennemis et résoudre des énigmes.

Enfin, après avoir vaincu l'incarnation de Ganon qui attend à la fin de la quête, le héros se repose tranquille avec cet énorme arsenal. Cependant, qu'arrive-t-il à tout cela?

On pourrait penser qu'ils rangeraient tout cela pour la prochaine fois qu'ils auraient besoin d'un garçon en vert pour vaincre un sorcier cochon, mais de la même manière que la série Metroid, le pauvre garçon est obligé d'entrer dans des cavernes remplies de pièges pour récupérer pour d'autres outils enchantés.

Bien sûr, cela pourrait s'expliquer par le temps qui passe entre les incarnations, mais qu'en est-il des jeux qui sont des suivis directs?

Après avoir battu Ocarina of Time, le jeune Link a toujours tout ce qu'il a à faire de son aventure, y compris des sorts magiques, des arcs, des bombes et un doux marteau. Pourtant, dans Majora's Mask, il est réduit à une épée, un bouclier et une ocarina - dont le dernier est soulevé par le Skull Kid.

Bien sûr, on pourrait affirmer que le Skull Kid a pris le reste de ses objets, mais il est assez clair que c'était l'instrument de musique seul.

9 Le souhait de la Triforce

La Triforce n'est pas seulement le symbole le plus emblématique de la franchise Zelda, c'est aussi le MacGuffin ultime pour les jeux dans lesquels il est présenté. Composé de trois pièces représentant Courage, Sagesse et Pouvoir, il a été laissé par les déesses alors qu'elles revenaient dans le céleste avion. On dit que quiconque trouvera cet artefact sacré aura tout souhait - qu'il soit bon ou mauvais - exaucé.

Ces souhaits ont été exploités dans plusieurs entrées à des fins multiples, à la fois bonnes et mauvaises, par, sans surprise, Link et Ganondorf, respectivement.

Cependant, cela soulève un problème dans lequel presque toutes les fictions qui présentent des souhaits doivent s'attaquer: pourquoi dans le monde ne souhaitent-ils pas simplement que le mal cesse de revenir dans leur royaume pour pouvoir légitimement vivre en paix? Se pourrait-il qu'ils oublient inexplicablement que cela va se produire à plusieurs reprises?

8 La religion du monde

Notre première incursion majeure dans la religion du royaume d'Hyrule a eu lieu dans la révolutionnaire Ocarina of Time. Bien sûr, il y avait des indices ici et là, mais cela n'a jamais été approfondi avec autant de détails que lorsque l'arbre Deku a rempli les blancs.

Trois déesses connues sous le nom de Din, Farore et Nayru ont créé la terre et tous ceux qui y vivaient, laissant la Triforce dans leur sillage alors qu'elles montaient aux cieux. Cela semble être le système de croyance largement accepté parmi la population et est référencé de manière approfondie par le dialogue, les éléments et les symboles.

Lorsque Skyward Sword - l'histoire d'origine qui a le plus de sens - a été publiée, elle a retrouvé cette histoire.

Ici, il est dit qu'il y avait une déesse toute-puissante nommée Hylia qui était responsable de ce que les «déesses d'or» avaient été précédemment attribuées.

Hé, ça va, au fil des milliers d'années, certaines religions s'estompent et d'autres émergent, donc c'est logique

sauf qu'à l'autre bout de la chronologie, dans BotW, il semble que l'adoration de la déesse est de retour dans les affaires.

Bien sûr, tout cela a été rendu plus étrange par le fait que les premiers jeux de la série sont remplis d'allusions au christianisme, mais c'est une tout autre histoire.

7 La quantité pénible de dimensions alternatives dont personne ne se soucie

Les univers parallèles, également connus sous le nom de multi-versets, ont derrière eux des théories de mécanique quantique convaincantes, ici même dans le monde réel et pas seulement dans les bandes dessinées.

Nous n'avons apparemment pas réussi à les prouver d'une manière ou d'une autre ici, mais dans le royaume médiéval d'Hyrule, non seulement leur existence a été prouvée, mais on peut apparemment y accéder sur un coup de tête. En outre, d'une manière ou d'une autre, cela n'est jamais discuté en détail par qui que ce soit ou admiré avec le respect qu'il mérite si désespérément.

La surabondance inexplicable d'Hyrule de réalités alternatives et les moyens d'y accéder sont nary croisées, malgré les conséquences dramatiques qu'elles posent / d au «premier» Hyrule.

De plus, compte tenu du nombre de rencontres avec diverses entités de plusieurs royaumes comme le monde sombre, Twilight, Lorule, un endroit né des rêves de Link et plus encore, ne pensez-vous pas que ce serait un phénomène bien documenté? Au lieu de cela, chaque fois que cela se produit, tout le monde est choqué.

6 L'oubli d'Hyrule

Le monde d'Hyrule fonctionne assez normalement, à l'exception d'un problème majeur: tous les quelques siècles, un sorcier maléfique se réincarne pour causer la dévastation, avec un garçon et une princesse qui résisteront à son mal et l'arrêteront. C'est un gros problème et cela se produit depuis des millénaires.

Alors pourquoi prend-il continuellement par surprise les habitants d'Hyrule? Bien sûr, il y a des légendes et des histoires transmises, mais presque aucune d'entre elles ne semble être considérée comme un fait, juste des mythes exagérés, ce qui conduit le Royaume à ne pas être généralement préparé à gérer la situation lorsqu'elle survient inévitablement.

Cela a été quelque peu abordé dans BotW, où nous pouvons en fait voir le roi et Zelda prendre progressivement conscience que les légendes n'étaient pas que des histoires et étaient vraies.

C'est génial, le fait qu'ils les aient même considérés comme un mythe est étrange, cependant, puisque le cycle précédent était pleinement conscient de l'événement cataclysmique, a réussi à l'arrêter, puis a fait tout ce qui était en son pouvoir pour s'assurer que les gens continueraient à se souvenir et à se préparer … mais ils ne l'ont pas fait.

Ce n'est pas comme si cela aurait payé de toute façon, puisque Ganon a réquisitionné tous les coffres-forts, mais quand même.

5 La nature de l'épée principale

La lame du fléau du mal, l'épée qui scelle les ténèbres, l'épée maîtresse - quel que soit le nom de cette lame sacrée, elle n'est utilisée que par le héros choisi par la déesse et inflige des dégâts cataclysmiques contre les forces des ténèbres.

Le héros légendaire a imprégné cette lame des flammes sacrées et finalement du contact d'Hylia elle-même afin de lui donner la force nécessaire pour arrêter le mal une fois pour toutes. C'est dommage qu'il ait des pouvoirs incompatibles.

Résidant dans son piédestal pendant Twilight Princess, presque tout ce qui l'entourait était en décomposition et en ruine, mais la lame restait vierge, donnant l'idée qu'elle ne pourrait jamais être contaminée. Pourtant, dans Breath of the Wild, il éclate et se salit sous le stress de la Calamité comme un outil commun.

Parfois, il peut tirer des faisceaux, parfois non. Parfois, il a besoin de prières pour être à pleine puissance, tandis que d'autres fois, il a juste besoin d'être proche du mal. De plus, il a parfois une force illimitée, tandis que d'autres fois, il doit être rechargé.

Bien que ce soit presque incontestablement l'arme ultime contre Ganon, ce serait certainement bien d'avoir une idée de ce dont il est ou n'est pas capable.

4 Qui / Qu'est-ce qui a conçu les donjons et leurs énigmes?

Ah, les donjons. Rempli de monstres difficiles, de casse-tête époustouflants et d'objets précieux nécessaires pour vaincre avec succès le boss odieux qui attend Link à la fin, l'exploration et la conquête de donjons est l'un des éléments de jeu de marque de la série.

Certains d'entre eux ont des antécédents, ou du moins des chuchotements d'histoires. Par exemple, les nombreux temples d'Ocarina of Time sont généralement considérés comme des lieux de culte mais, par exemple, y a-t-il eu quelqu'un à l'intérieur? Ils sont alambiqués, chargés de pièges et généralement pas assez sûrs pour fermer les yeux, encore moins prier ou même y accéder.

Ignorant un instant leurs objectifs, qui est entré, a mis en place les énigmes, mis méthodiquement dans les trésors appropriés, puis verrouillé les portes?

BotW pourrait être critiqué pour avoir des donjons non traditionnels, mais au moins tous avaient un sens narratif.

3 Le but de Fi

Pendant un certain temps, les jeux Zelda ont sellé les joueurs avec des guides «utiles», tels que le tristement célèbre «Hey! Ecoutez!" Navi ou la moyenne Midna de Twilight Princess.

Skyward Sword a décidé de mettre tout le monde en tête en incluant un esprit semblable à Spock sous la forme de Fi, qui a consciencieusement dit au joueur exactement ce qu'il devait faire, quand le faire et comment. Sans surprise, c'était incroyablement ennuyeux.

Même si elle grinçait, Fi a fini par être un élément intéressant de l'intrigue, se scellant finalement dans le Master Sword, dans l'espoir de rencontrer Link à l'avenir avant de succomber au sommeil.

Bien sûr, le problème avec l'ajout d'un élément comme celui-ci dans une préquelle d'une franchise de vingt-cinq ans est le fait qu'elle n'est jamais mentionnée et n'est jamais apparue dans aucun des jeux chronologiquement suivants.

Cela dit, elle fait une «apparition» dans BotW à un moment critique, malgré le fait qu'elle était censée hiberner pour l'éternité. Si elle pouvait se réveiller pour offrir des conseils critiques à tout moment, alors où était-elle pendant les autres moments tumultueux de tout autre jeu lorsque le héros brandissait la Master Sword et avait désespérément besoin de savoir comment utiliser la capacité de radiesthésie?

2 L'existence des extraterrestres

Majora's Mask est le Zelda le plus étrange, le plus sombre et le plus troublant à ce jour. Alors que son gadget de voyage dans le temps de trois jours a produit un style de jeu exceptionnellement unique, c'est le monde du jeu de Termina et ses divers habitants et sous-intrigues qui lui ont donné son statut légendaire.

L'une de ces sous-parcelles consiste à arrêter une invasion extraterrestre. Ce n'est pas une blague. Connus uniquement sous le nom de «Eux», ils arrivent au ranch Romani pour enlever des vaches (et peut-être Romani elle-même).

C'est une petite séquence géniale, mais c'est aussi incroyablement bizarre que presque personne d'autre sur les continents qui détiennent Hyrule, Termina et ailleurs n'ait jamais mentionné de tels envahisseurs.

Bien sûr, les Bombers et les Romani qualifient les êtres de «fantômes», ce qui n'est pas si exagéré pour les citoyens de cet univers qui supportent régulièrement les Poes et les Stals, mais «Ils» sont clairement calqués sur le «monstre de Flatwoods» et sont accompagnés d'une musique alien appropriée. Ces choses sont des extraterrestres et elles ne sont plus jamais abordées.

1 L'enfer cauchemardesque de Termina

Que se passe-t-il réellement à Termina? Est-ce un vrai endroit? Est-ce l'au-delà? L'Hyrule Historia prétend que c'est un monde parallèle, mais d'autres théories abondent.

Ne nous concentrons pas sur son origine, cependant. Au lieu de cela, examinons longuement et attentivement les conséquences des actions de Link ici. Un peu comme ses «vacances» sur l'île de Koholint, la présence de Link évite supposément la crise apocalyptique de la chute de la lune, mais laisse dans son sillage une empreinte de vies brisées.

Vous ne pouvez pas terminer toutes les quêtes secondaires le troisième jour où vous choisissez enfin de vaincre Majora, vous feriez donc mieux de décider lesquelles vous voulez être canon dans ce monde.

En parlant de la lune

est la lune spécifique de cette Termina? Ou est-ce que cette lune tombe sur la planète entière? Est-ce que quelqu'un d'autre sur ce continent est au courant de cela?

Ensuite, il y a le voyage dans le temps. Les exploits de Link dans le temps à Ocarina ont divisé la chronologie entière en trois et il n'a pratiquement rien fait. Comparez cela à la manipulation du temps presque constante dans Majora, et le tissu même de l'espace-temps est presque certainement en danger.

La simple existence (ou son absence) de Termina est une intrigue assez grande pour sa propre liste, mais avec des conséquences beaucoup plus terrifiantes que des fans confus.

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Pouvez-vous penser à d'autres énormes trous d'intrigue dans la série The Legend of Zelda ? Faites le nous savoir dans les commentaires!