"Mass Effect" Game Writer offre des conseils pour le film - Êtes-vous d'accord?
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Anonim

Il ne fait aucun doute qu'un film de Mass Effect va devenir une réalité à un moment donné, car les épopées de science-fiction qui parviennent à attirer l'attention du grand public sont rares. Même si Star Trek et Star Wars font peut-être la une des journaux, les fans diront que l'univers de Mass Effect a encore plus de potentiel que la trilogie du jeu ne pourrait en tirer profit (et d'autres pourraient prétendre que l'appeler `` le prochain Star Trek '' serait un euphémisme).

En tant que rédacteur principal du premier Mass Effect et Mass Effect 2, ainsi que des romans qui l'accompagnent, Drew Karpyshyn est en quelque sorte un expert en ce qui concerne la version grand public la plus connue de BioWare. Ce qui signifie que les éléments de l'histoire qui, selon lui, devraient être adaptés - et qui devraient être abandonnés - sont des conseils que les cinéastes auraient intérêt à suivre. Même si les fans n'aimeront pas le son.

Parlant avec Kotaku, Karpyshyn a exprimé ses pensées - et ses inquiétudes - à propos de tout film de Mass Effect qui pourrait finir par être réalisé. Nous ne savons pas si sa prise aura un impact sur le scénario rédigé par le nouveau scénariste Morgan Davis Foehl, mais en tant que fans de la série nous-mêmes, ses opinions semblent plus que sages.

Tout en admettant les problèmes que rencontrent les jeux vidéo lorsqu'ils sont adaptés au cinéma (nous n'avons pas besoin de citer des exemples de tentatives infructueuses), Karpyshyn note que ce qui a fait de Mass Effect un succès si unique auprès des fans, c'est son jeu de rôle. Et bien que le film soit toujours basé sur le jeu, cet aspect ne fonctionnera pas pour un long métrage:

«Je pense que prendre un jeu vidéo et le mettre sous une autre forme - livre, film ou autre - est très compliqué, en particulier un jeu BioWare. Nous avons 30 heures de contenu! De toute évidence, vous allez devoir définir Shepard, ce qui va ennuyer beaucoup de fans. «Hé, mon Shepard était une femme. «Hé, mon Shepard était Paragon. Ou «mon Shepard était Renegade». «Mon Shepard n'a pas eu de romance. C'est quelque chose que vous ne pouvez pas éviter en tant que film. Il suffit de mordre la balle et de réaliser que cela va arriver.

La nécessité de supprimer certaines des nuances que les joueurs ont pu injecter dans leurs propres histoires va plus loin que le commandant Shepard. Avec une distribution centrale de plus d'une demi-douzaine de personnages dans Mass Effect, et autant (sinon plus) dans Mass Effect 2, Karpyshyn ne pense pas qu'ils pourraient tous être rendus justice dans un film.

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