Terre du Milieu: Shadow of War abandonne les microtransactions mais ne s'excuse pas
Terre du Milieu: Shadow of War abandonne les microtransactions mais ne s'excuse pas
Anonim

Les développeurs de Middle-earth: Shadow of War ont finalement admis ce que ceux qui ont joué au jeu savent depuis longtemps: que les boîtes à butin ont endommagé la qualité du jeu dans son ensemble. Suite à la Terre du Milieu de 2014: L'Ombre du Mordor, le titre était l'un des jeux les plus attendus de 2017, et l'accueil initial à sa sortie a été assez positif, malgré son utilisation maladroite des traditions de la Terre du Milieu.

Cependant, il ne fallut pas longtemps avant qu'un problème grave ne lui apparaisse laide, et un problème dont certains se sont inquiétés avant la sortie. La Terre du Milieu: Shadow of War était peut-être principalement un jeu à un seul joueur, mais il incluait quand même des mécanismes de boîte à butin plutôt prédateurs, en particulier dans sa phase finale où le fait de ne pas acheter d'Orcs supplémentaires en faisait un sérieux problème. Bien que Star Wars: Battlefront II était occupé à faire les plus gros titres liés aux boîtes de butin, Shadow of War l'a couru de près en termes de mauvaises pratiques.

Maintenant, il semble que les développeurs du jeu aient finalement admis que ces boîtes à butin avaient causé de graves problèmes à Shadow of War dans son ensemble. Sur le WB Games Forum, une mise à jour des jeux Monolith a révélé que le jeu allait perdre ses microtransactions en argent réel. La raison invoquée est que Monolith a accepté que les boîtes à butin aient eu un impact global négatif sur le jeu lui-même - ce pour quoi les joueurs ont longtemps critiqué le titre, d'autant plus que leur nature `` optionnelle '' était vraiment tout sauf.

En particulier, Monolith a souligné que les coffres à butin atténuaient l'impact du plus grand argument de vente du jeu: le système Nemesis. «Nous en sommes venus à réaliser que fournir ce choix risquait de saper le cœur de notre jeu», a déclaré Monolith dans le post, faisant référence au mécanisme de jeu qui permet au joueur de former ses propres rivalités avec ses ennemis. En fait, le développeur a déclaré que le fait de pouvoir acheter des Orcs "réduit l'immersion dans le monde et éloigne le défi de construire votre armée personnelle et vos forteresses". En tant que tel, l'option d'acheter de l'or afin d'acheter des abonnés est en train d'être supprimée du jeu, afin de «restaurer pleinement la promesse fondamentale du système Nemesis». Cependant, les microtransactions ne seront pas complètement éliminées avant juillet.

Monolith et WB Games espèrent sans aucun doute que cette décision aidera à réduire une partie du mauvais sang que Shadow of War a gagné depuis sa sortie. Cependant, il est probable qu'il soit trop peu, trop tard pour sauver la réputation du jeu, d'autant plus que le message lui-même ne contient pas vraiment d'excuses pour l'utilisation initiale de telles microtransactions destructrices de gameplay. Ce n'est même pas la première fois que Monolith doit s'excuser pour Shadow of War, donc les fans savent que le développeur en a la capacité.

Les joueurs du jeu ont généralement été sceptiques quant aux raisons de Monolith pour cette mise à jour, le développeur se préparant peut-être à la sortie d'une édition complète du jeu, et en tant que tel, cela pourrait bien ne pas avoir l'impact attendu par Monolith. Après tout, s'il était trop tard pour Star Wars: Battlefront 2, il est clairement trop tard pour Shadow of War. À la fin de la journée, la cupidité a fini par ruiner ce qui aurait pu être un jeu fantastique.

Source: Forum des jeux WB