Pokémon: chaque starter classé, du pire au meilleur
Pokémon: chaque starter classé, du pire au meilleur
Anonim

Voulez-vous être le meilleur? Comme personne ne l'a jamais été? Choisir votre starter dans Pokémon est un élément crucial pour être un maître Pokémon! Mais quel démarreur est le pire et lequel est le meilleur à choisir au début de votre voyage Pokémon? Quel démarreur vous aidera tout au long de votre aventure et montrera les gens de manière compétitive? Et quel démarreur vous fera secouer la tête de frustration?

Il existe de nombreux démarreurs performants dans à peu près toutes les générations. Qu'il s'agisse d'un type d'eau, de feu ou d'herbe, le style de jeu d'une personne aide à déterminer quel démarreur est le plus utile pour elle. Mais si nous parlons de manière générale, regardons les Pokémon qui sont capables de l'utilisation la plus paralysante, que vous combattiez les Elite Four ou un Pokémon pro réel. Les meilleurs Pokémon ont des ensembles de mouvements incroyables et sont parmi les meilleurs Pokémon de leurs générations respectives, tandis que la gentillesse du pire ne peut pas les empêcher d'avoir de mauvaises statistiques de base et des listes de coups limitées.

Ce n'est pas parce qu'un Pokémon est bas sur la liste qu'il est mauvais ou que nous ne l'aimons pas - il ne peut tout simplement pas se comparer aux autres débutants de cette liste en ce qui concerne leurs statistiques, leurs ensembles de mouvements et d'autres qualités importantes. impliqué pour vous aider à devenir un maître Pokémon.

Découvrez quel démarreur vous devriez choisir dans notre liste, Pokémon: chaque starter classé, du pire au meilleur.

22 Chikorita

Ce n'est pas vraiment une surprise. Chikorita est au bas de la plupart des listes de Pokémon débutants. Ils peuvent commencer par adorables, mais cela ne peut vraiment pas compenser une mauvaise liste de coups et des statistiques médiocres qui ne s'améliorent pas vraiment lorsqu'ils évoluent vers un Bayleef et enfin Meganium (qui est beaucoup moins «Mega» qu'il n'y paraît).

Ce type d'herbe se distingue des pires manières possibles. Il reste comme un Pokémon purement herbe, contrairement à Bulbasaur, qui a de l'herbe et du poison. Au moins, il n'a pas de faiblesses supplémentaires, mais il n'y a pas non plus beaucoup de types contre lesquels être particulièrement forts. Il peut apprendre Reflect et Light Screen pour l'aider à se dresser contre ses faiblesses, mais les gymnases de la région de Johto semblent toujours l'avoir pour Chikorita. Il n'a jamais vraiment la chance de briller en début de partie.

De plus, ses mouvements sont principalement de nature de soutien, donc si vous voulez un gros frappeur, n'allez certainement pas avec cet adorable joueur de soutien qui est encore adorable malgré ses défauts.

21 Pikachu

Bien qu'il soit la mascotte de Pokémon et un élément central de l'équipe d'Ash Ketchum, Pikachu est l'un des pires partants. Surtout si vous regardez le seul jeu dans lequel il était débutant: Pokémon Yellow. Contrairement à tous les autres Pokémon de cette liste, vous êtes obligé de choisir Pikachu et il n'évoluera jamais. Pas même si vous lui donnez la pierre de tonnerre (sauf si vous faites du commerce).

En tant que Pikachu, ses statistiques ne sont vraiment pas tout cela. Bien sûr, il est le seul type électrique de cette liste, mais cela ne fait que rendre le premier gymnase de Pokémon Yellow encore plus difficile. Ash n'aurait même pas gagné avec Pikachu sans un arroseur dans le spectacle. Pikachu n'apprend pas non plus son grand mouvement Iron Tail avant les générations suivantes. Nous détestons le rater, mais Pikachu n'est vraiment pas un démarreur valable.

20 Oshawott

Une autre mignonne, Oshawott est certainement le pire des démarreurs d'eau. Comme Chikorita, ils s'en tiennent à un type tout au long même en évoluant. Les mouvements qu'il peut apprendre sont limités à l'eau et aux mouvements de type normal qui laissent les entraîneurs avec beaucoup à désirer. Sauf peut-être Razor Shell.

Ses statistiques de base ont une attaque OK et une attaque spéciale, mais tout le reste est assez bien équilibré et ne se démarque pas. Ses statistiques de base combinées lorsqu'il évolue d'un Dewott à un Samurott sont également les plus basses de tous les démarreurs d'eau.

Les autres partants, Snivy et Tepig, sont de meilleurs choix pour le joueur. D'autant plus que vous pouvez facilement obtenir de très bons types d'eau, comme Palpitoad et sa forme évoluée Seismitoad. Ou si vous voulez vraiment cette lame de rasoir, vous pouvez traquer un Shellder.

19 Totodile

Un autre type d'eau pure, Totodile commence adorable et évolue vers Croconaw puis le Feraligatr à la recherche féroce. Malheureusement, ce Pokémon connu pour mordre n'a vraiment pas beaucoup de mordant. Les dégâts physiques de Totodile sont sa meilleure statistique, mais ses meilleurs mouvements d'eau sont des attaques spéciales. Et malheureusement, sa statistique d'attaque spéciale était plutôt médiocre.

Même si Totodile a un ensemble de mouvements plus varié, cette variété n'est pas très utile. Tout comme la façon dont ses attaques spéciales d'Eau sont dépuissantes grâce à sa statistique d'attaque spéciale moyenne, les attaques de type sombre que ce Pokémon apprend, comme Morsure, le sont aussi (bien que dans Sun, cela devienne une attaque physique). Et les seules attaques de glace qu'il peut apprendre doivent être enseignées et sont également entravées par des attaques spéciales à distance.

Ensuite, il y a une poignée de mouvements qu'il apprend comme un visage effrayant et un hurlement, qui peuvent être difficiles à utiliser efficacement. Alors pourquoi avoir Totodile comme type d'eau alors que vous pourriez utiliser Quagsire ou Poliwrath à la place?

18 Piplup

Bien que Dawn forme Diamond & Pearl puisse bien utiliser son Piplup dans les concours, ils sont un peu plus difficiles à aimer en tant que combattant. Les formes évoluées de Piplup, Prinplup et Empoleon, apprennent des mouvements de type Eau décents comme le tourbillon et l'Hydro Pump, mais ses statistiques n'aident pas vraiment ces mouvements à se démarquer.

L'évolution finale de ce Pokémon, Empoleon, est de type Eau et Acier, qui peut être un peu difficile à utiliser avec beaucoup d'effet. Cependant, les adversaires de ce starter sont susceptibles d'obtenir leurs coups en premier, car les statistiques de Piplup pour chaque évolution sont les plus faibles en vitesse. Leur attaque et leur défense spéciales sont les statistiques les plus élevées dont ils disposent, ce qui est problématique si vous espériez une centrale physique en acier.

17 Snivy

En tant que type Grass, Snivy fait beaucoup avec son ensemble de mouvements Grass. Les Pokémon Eau et Terre font mieux attention à sa tempête de feuilles et à son Giga Drain. Malheureusement, la plupart des autres types peuvent éliminer Snivy et ses autres évolutions, Servine et Serperior, assez facilement. Ce gracieux type Grass ne supporte certainement pas la chaleur.

Comme Chikorita, Snivy n'est pas très utile dans la plupart des gymnases que vous affronterez dans le jeu. Cependant, il est bien meilleur en termes de vitesse que Chikorita et sa forme évoluée finale Serperior laisserait Meganium dans la poussière. Mais le reste de son état est assez équilibré

.

et terne.

Autant utiliser Lilligant si vous recherchez un type d'herbe efficace. Ou peut-être l'adorable et mortel Whimsicott ou le Ferrothorn épineux. Juste peut-être pas Snivy

16 Chépin

Chespin est la pire option de la sixième génération, un destin malheureux qui est arrivé à quelques-uns des démarreurs Grass de cette liste. Cependant, Chespin peut devenir plus utile à mesure qu'il évolue de Quilladin à Chesnaught, un type Herbe et Combat. Ce Pokémon a une excellente statistique d'attaque physique, donc les mouvements physiques qu'il apprend peuvent certainement avoir un coup de poing. Cependant, avec plus de types, il y a plus de faiblesses que si Chespin n'était qu'un simple Pokémon de type Grass.

Pire encore, en raison de la lenteur des Chesnaughts, il est probable qu'un type avec un avantage sur eux obtiendra également le premier coup. Surtout s'ils utilisent des attaques spéciales, car c'est la défense physique de Chesnaught qui excelle - pas sa défense spéciale. Même si ce Pokémon peut frapper fort, il aura du mal à toucher quoi que ce soit s'il s'est évanoui.

15 Popplio

Le pire de la dernière génération de Pokémon, Popplio est un Pokémon Eau qui a l'avantage et l'inconvénient d'évoluer de Brionne à Primarina, devenant un type Eau et fée. Il a également une attaque spéciale assez décente et des statistiques de défense spéciales. Malheureusement, son attaque et sa défense sont tout simplement correctes et c'est un Pokémon lent qui est plus susceptible de subir les dégâts plutôt que de les distribuer.

Pour un Pokémon qui commence comme un type d'eau pure, on pourrait penser que Popplio aurait de meilleurs mouvements d'eau. Mais même complètement évolués, les seuls mouvements d'eau décents qu'il apprend sont Aqua Jet (pour le début du jeu) et Hydro Pump (pour le dernier jeu). Ils compensent un peu avec un excellent mouvement de type fée - Moonblast - mais vraiment, la liste des mouvements laisse beaucoup à désirer.

14 Treecko

Treecko est peut-être cool dans l'émission télévisée, mais entre Treecko, Torchic et Mudkip, peu se battaient vraiment pour obtenir un Treecko sur les deux autres partants.

Le seul des trois partants à rester d'un seul type, Treecko est un pur Pokémon Grass, même s'il évolue en Grovyle puis Sceptile. Le meilleur mouvement d'herbe qu'ils apprennent dans leur première apparence est le limbe des feuilles, mais ils n'apprennent aucun autre type d'herbe qui dépasse cela.

Ils n'ont pas vraiment d'attaque spéciale ni de vitesse, mais ils apprennent beaucoup de mouvements de type physique qui ne correspondent vraiment pas à sa force physique. Encore pire? Leur défense est vraiment faible, donc un Pokémon Feu comme Torchic pourrait facilement abattre un Treecko. Désolé Treecko, mais cette mignonne peut certainement vous abattre malgré votre facteur cool.

13 Tepig

À l'opposé de Treecko, la haute santé de Tepig est conçue pour durer longtemps au combat. Malheureusement, en tant que type de feu qui évolue plus tard vers un type de feu et de combat, il existe de nombreuses faiblesses qui peuvent encore abattre ce Pokémon assez rapidement. De plus, il a une défense plutôt faible, une défense spéciale et une vitesse - un combo à trois statistiques qui épuisera rapidement n'importe quel style de jeu.

Même les statistiques d'attaque impressionnantes de Treecko s'avéreront inutiles s'ils ne peuvent pas être touchés avant qu'une pompe hydraulique ne les arrête.

C'est l'une des principales raisons pour lesquelles Tepig est le plus faible des allume-feu. D'autres allumeurs de feu qui sont devenus des types de feu et de combat, tels que Torchic (qui devient Blaziken) et Chimchar (qui devient Infernape), avaient beaucoup plus à offrir que Tepig, qui devient le Fire / Fighting Pignite et Emboar. Nintendo doit vraiment arrêter d'associer ses démarreurs Fire à Fighting.

12 Fennekin

Les statistiques de Fennekin laissent à désirer, en particulier ses statistiques de santé, d'attaque et de défense. Son attaque spéciale, sa défense spéciale et sa vitesse sont meilleures et deviennent assez élevées au moment où il évolue enfin de Briaxen en Delphox. De plus, contrairement aux précédents démarreurs Fire, sa forme finale est à la fois Feu et Psychique, et Psychic se marie très bien avec la haute statistique d'attaque spéciale de Fennekin. Cependant, comme d'habitude, les doubles types conduisent à doubler les faiblesses.

Mais la principale raison pour laquelle Fennekin est toujours assez bas sur cette liste? Eh bien, pourquoi obtenir ce type de feu alors que vous pouvez obtenir une torche gratuite contenant une méga pierre dans le jeu?

Malgré des mouvements impressionnants comme l'explosion de feu et la vision future, Torchic est un favori des fans bien-aimé que Fennekin n'a jamais vraiment pu égaler.

11 Squirtle

Squirtle peut commencer avec les statistiques de base les plus basses de tous les démarreurs parmi les trois originaux, mais il finit par devenir un Pokémon assez puissant à mesure qu'il évolue vers Warturtle puis Blastoise. Il est également le meilleur Pokémon pour commencer dans la première génération car il est plus efficace dans les gymnases, en particulier contre Brock. Mais il y a beaucoup de gymnases dans lesquels Squirtle ne dirigera pas votre équipe et vous seriez mieux avec un type au sol qui peut affronter à la fois des Pokémon rock et électriques.

Au moment où Warturtle devient Blastoise, leurs statistiques en défense physique et spéciale sont plutôt élevées. Le problème est que son jeu de mouvements d'origine est plutôt limité, malgré quelques attaques spéciales telles que Hydro Pump. Ce Pokémon est également de type Eau pure, il n'a donc pas autant de faiblesses. Bonne chance pour éliminer ces mastodontes géants pendant qu'ils prennent leur temps pour finir avec vous.

Dix Turtwig

L'un des meilleurs démarreurs Grass, Turtwig évolue finalement de Grotle vers le Pokémon Torterra de type Grass et Ground. Comme d'habitude, les avantages et les inconvénients du double typage s'appliquent ici. Cependant, Turtwig devient un Pokémon dont vous savez qu'il restera dans la bataille avec vous pendant un certain temps grâce à sa défense décente. Et non seulement il ne sera probablement pas KO, malgré sa vitesse lente, mais il a également une statistique d'attaque décente.

Ce Pokémon apprend des mouvements très puissants qui peuvent vraiment blesser votre adversaire, notamment Tremblement de terre, Marteau de bois et Tempête de feuilles. De plus, Giga Drain si vous avez envie d'être particulièrement ennuyeux et de vous soigner tout en regardant votre adversaire souffrir. La principale chose à laquelle vous devez faire attention est la vitesse lente de Turtwig, mais ses autres statistiques peuvent devenir assez impressionnantes lorsque vous l'entraînez correctement.

9 Bulbasaur

Premier démarreur Grass, Bulbasaur peut être une vraie douleur à combattre, principalement grâce au fait qu'il est à la fois un démarreur Grass et un type Poison. Ce Pokémon a de nombreux mouvements qui affectent le statut d'un adversaire, de Poison Power à Sleep Powder. Cela en fait l'un des meilleurs choix à utiliser pour attraper d'autres Pokémon et compléter votre Pokédex.

Dans la quatrième génération, Bulbasaur peut même aider ses amis avec des mouvements comme «Worry Seed», qui empêche les alliés de s'endormir.

Bien que Bulbasaur ait une tonne de mouvements percutants (en plus de Petal Blizzard et Solar Beam), il a toujours une très bonne attaque spéciale et une défense qui devient assez élevée quand elle passe d'Ivysaur à Venusaur. Toutes les autres statistiques de ce Pokémon sont également vraiment décentes, aucune d'elles ne baissant très bas.

C'est un exemple rare de Pokémon qui est équilibré de la meilleure façon possible et qui peut vraiment créer un mal de tête pour votre adversaire. Il vaut mieux les préparer avec beaucoup de baies!

8 Cyndaquil

La chose la plus frustrante à propos de Cyndaquil est le temps qu'il faut pour devenir un grand Pokémon. Ils deviennent un atout formidable, mais ils nécessitent beaucoup de travail pour en arriver là. Les statistiques de ce Pokémon lorsqu'il évolue de Quilava à Typhlosion sont à peu près les mêmes que Charizard, et contrairement à Charizard, il reste comme un pur Pokémon Feu. Cela signifie qu'il a moins de faiblesses, mais en même temps, son pool de mouvements est plus limité.

Par rapport aux autres débutants de la deuxième génération, Cyndaquil finit par avoir la meilleure attaque spéciale et la meilleure vitesse. Cette combinaison permet de garantir que ce Pokémon sera capable de lancer rapidement certaines de ses puissantes attaques spéciales de feu, y compris la roue de flamme et le lance-flammes. Tous les mouvements de Cyndaquil ont également une très grande précision, donc cette petite boule de feu ne risque pas de manquer.

7 Charmander

Charmander est devenu extrêmement populaire grâce à son évolution de Charmeleon à la forme Flying and Fire Charizard. Mais sa popularité a éclipsé le fait qu'il n'est certainement pas le meilleur démarreur. Cela ne veut pas dire qu'il n'a pas beaucoup de grandes qualités, telles que les avantages (mais n'oubliez pas, les inconvénients) qui accompagnent son double type. De plus, lors de sa première apparition dans les jeux, il n'apprend naturellement aucun mouvement de type Flying et doit apprendre à voler.

Charizard a des statistiques décentes et équilibrées, à l'exception de ses statistiques spéciales d'attaque et de vitesse, qui sont certainement ses deux statistiques les plus élevées. Son attaque spéciale est certainement utile, en particulier dans les générations suivantes, quand il devient capable d'apprendre de puissants mouvements de type Feu tels que Inferno et Flare Blitz. Et qui peut oublier le vieux lance-flammes fidèle que Charizard peut utiliser pour décimer facilement son adversaire? Préparez-vous à être brûlé à vif!

6 Litten

Ce tatouage puddy est non seulement adorable, mais contient également un punch puissant et fougueux. Des trois partants de la dernière génération, Litten a la meilleure santé et la meilleure force, ce qui fait qu'il faut beaucoup de coups de poing tout en faisant beaucoup de mal. Au moment où il évolue vers Torracat et enfin Incineroar, le reste des statistiques de ce chat cool, en plus de sa vitesse, est également assez décent. Il n'y a pas non plus beaucoup de grands types de Feu dans Soleil / Lune.

La vitesse peut empêcher ce Pokémon d'être le plus élevé de cette liste, mais parmi les allumeurs de feu, c'est l'un des meilleurs. Il a même la capacité cachée Intimider, ce qui signifie qu'il peut réduire la statistique d'attaque d'un ennemi. Un trait assez utile à avoir si vous combattez quelque chose contre cette créature de type Feu (et éventuellement sombre).

5 Rowlet

Rowlet est le meilleur démarreur de la dernière génération de Pokémon. C'est définitivement un mode facile dans Sun en raison des nombreux Pokémon de type Eau et Herbe que vous rencontrerez tôt dans le jeu (plus les essais Eau et Herbe), dont Rowlett peut facilement s'occuper, grâce à ses mouvements Herbe et Vol.. Et les deux premiers kahunas utilisent des types Flying, Rock et Ground qui trouveront Rowlet difficile à gérer.

Vous n'aurez plus besoin d'un type de feu comme Litten comme démarreur pour gérer vos problèmes d'herbe; Rowlet a ce qu'il vous faut.

Les statistiques de ce Pokémon sont également les plus cohérentes des trois partants et vous pouvez lui apprendre une variété de mouvements, de l'herbe au vol en passant par Dark lorsqu'il évolue vers Dartix puis Decidueye. Par Decidueye, ce Pokémon a d'excellentes statistiques en attaque, vitesse et défense spéciale - et des chiffres décents dans tout le reste.

4 Chimchar

Un autre allume-feu qui finirait par évoluer vers un double type de feu et de combat, Chimchar est toujours un gros frappeur, surtout quand il évolue d'abord vers Monferno puis vers Infernape. Les statistiques de santé et de défense physique / spéciale de ce Pokémon sont correctes, mais ses statistiques d'attaque physique / spéciale et de vitesse le compensent largement. Il est hautement capable lorsqu'il utilise à la fois ses ensembles de mouvements de feu et de combat.

Malgré leur combinaison de duel, les types Combat / Feu présentent de nombreux avantages par rapport aux inconvénients. Le feu, l'herbe, la glace, l'obscurité, l'acier et surtout les Pokémon de type insecte auront du mal à y faire une brèche, et seuls quatre types sont super efficaces contre lui. Ce n'est certainement pas un Pokémon avec lequel singe!

3 torchique

Torchic est un autre allume-feu qui évolue vers un type Fire / Fighting, Combusken, puis l'illustre Blaziken. Au moment où ce Pokémon devient Blaziken, il a une attaque très impressionnante et une attaque spéciale, faisant de ce Pokémon une puissance qui donne presque à Swampert une course pour son argent. Sa vitesse est également une amélioration assez décente par rapport à Swampert.

Bien qu'il ait plus de faiblesses, Blaziken est également très résistant contre le feu, l'herbe, la glace, les insectes, le noir et le type d'acier.

Ce Pokémon apprend une variété de mouvements qui le distinguent. Il y a des mouvements de type Feu incroyables comme Flare Blitz, des mouvements de type Combat impressionnants comme Sky Uppercut, et même des mouvements de type Flying comme Brave Bird. Cependant, ces mouvements de vol peuvent sembler inutiles à certains entraîneurs car aucune des formes de Torchic n'obtient malheureusement un bonus de type pour les utiliser. Pourtant, c'est peut-être l'un des meilleurs - sinon le meilleur type de feu / combat que vous trouverez.

2 Mudkip

Mudkip commence vraiment à briller quand il évolue vers Marshtomp et finalement Swampert grâce à son double type d'eau et de sol. Son type au sol l'aide vraiment à se défendre contre sa plus grande faiblesse: l'électricité. De plus, les types de feu, de poison, de roche et d'acier auront du mal à leur faire des dégâts. Le seul inconvénient est la mauvaise statistique de vitesse de ce démarreur.

Ce Pokémon peut vraiment apprendre beaucoup de mouvements fantastiques, à la fois sur l'eau et sur le sol, y compris l'eau boueuse, le glissement de roche et le tremblement de terre. La santé élevée et l'attaque physique de Swampert en font une centrale physique qui ne descendra pas facilement. D'autant que le seul type qui soit super efficace contre elle est l'herbe.

L'électricité ne fera même pas les frisottis de Marshtomp ou de Swampert. Alors faites attention à Pikachu, car ce démarreur vous frappera avec un Mud-Slap (ou, encore mieux, un Mud Shot).

1 Froakie

Froakie, qui devient Frogadier, devient finalement le populaire Greninja de type Eau et Sombre. Outre le fait impressionnant (ou dégoûtant selon qui vous êtes) que ce Pokémon utilise sa langue comme un foulard, c'est aussi le meilleur démarreur de Pokémon. Sa vitesse est hors du commun, garantissant à peu près qu'il frappera en premier, équilibrant bien le fait qu'il a une faible défense. Son attaque spéciale est excellente et son attaque est également très bonne, avec une santé juste et des statistiques de défense spéciales.

Ce Pokémon a certainement beaucoup plus de faiblesses que Swampert, mais il a aussi beaucoup de types contre lesquels il est très efficace. De plus, les Pokémon psychiques ne lui feront aucun mal. Froakie apprend une variété de mouvements, de la pompe hydraulique de mouvement d'eau au mouvement sombre Night Slash.

Quel Pokémon de départ est le meilleur à vos yeux? Sonnez dans les commentaires!