Ready Player One: Oeuf de Pâques de Halliday et fin expliqués
Ready Player One: Oeuf de Pâques de Halliday et fin expliqués
Anonim

Vous vous attendez à ce que la fin de Ready Player One soit une résolution plutôt simple «honnête, jeune homme bon qui bat le mal corrompu et adulte». C'est un retour aux superproductions d'Amblin des années 1980 comme ET, The Goonies et Back to the Future, après tout. Cependant, en réalité, c'est le lien entre d'innombrables fils d'intrigue - la chasse aux œufs de Pâques du créateur de VR OASIS Halliday principalement, mais aussi son avenir dystopique et obsédé par la culture pop - et une déconstruction en couches du méta-texte du film.

Ready Player One est peut-être plein à craquer d'oeufs de Pâques englobant presque tous les coins de la culture pop, mais au-delà d'offrir aux gunters du monde réel leur plus grand défi à ce jour, ce film a quelque chose de plus profond. Steven Spielberg a imprégné l'histoire du roman d'Ernest Cline d'un vrai cœur, à la suite de personnages clairement définis et d'une aventure à la fois intime et globale.

Au moment où nous arrivons à la fin, avec Wade Watts / Parzival menant un assaut total contre la société méchante IOI et à la tête de Nolan Sorrento, le film a déjà dépassé ses débuts lourds de références. Et cela ne fait que devenir plus étrange à partir de là; nous obtenons un clin d'œil à l'œuf de Pâques original, une séquence tendue "mettre la clé dans la porte" que seul Spielberg pouvait diriger, et une tâche finale et éthérée. Il y a beaucoup à traverser, alors ne perdons pas de temps et plongeons profondément dans la fin de Ready Player One.

Page 1: La quête d'Halliday et l'œuf de Pâques final expliqués

Page 2: Fin de Ready Player One et ce qui se passe ensuite

Page 3: Ce que Ready Player One dit vraiment sur la nostalgie

Ce que signifient vraiment les trois clés d'Halliday

L'intrigue de Ready Player One est motivée par la chasse aux œufs de Pâques laissée par le créateur d'OASIS James Halliday: il y a trois clés cachées dans l'OASIS qui, une fois trouvées, donneront au vainqueur le contrôle de tout le royaume VR. Cela amène naturellement les entreprises, créant des joueurs de style ligne de production qui se battent aux côtés de gunters plus amusants (chasseurs d'œufs de Pâques). Mais ce n'est pas qu'une simple quête.

Halliday était un homme fermé, dans ses premières années maladroit et désintéressé par toutes les ramifications de sa création, tandis que plus tard dans la vie, seul et plein de regret. En tant que tel, la quête a été faite après avoir appris sa mort imminente - probablement due à une maladie en phase terminale, suggérant une perte de temps - comme un moyen de trouver un successeur approprié. Il ne recherche pas le meilleur joueur en soi, mais quelqu'un avec les «traits» dignes de diriger l'OASIS. Comme il le dit dans son propre éloge funèbre, les clés ne peuvent être trouvées qu'en entrant dans son esprit - qu'il a facilement créé en tant que bibliothèque physique - donc, bien que les défis aient un défi authentique, eh bien, chacun représente quelque chose de plus.

Premièrement, pour le Copper Key, il y a la course, qui est un assaut de la culture pop que l'on ne peut gagner qu'en reculant dans le parcours. L'indice pour trouver le défi a été trouvé avant le début du film, mais Wade doit encore utiliser la connaissance de Halliday - il détestait les règles - pour trouver le souvenir où le créateur et Ogden Morrow ont commencé à schisme et il a tenu à vouloir "aller en arrière". Il s'agit de sortir des sentiers battus, d'appliquer de plus grandes vérités et de ne pas avoir peur d'admettre ses erreurs.

La deuxième tâche, pour la clé de jade, vient d'un indice à la fin de la course, faisant allusion à un "créateur qui déteste sa création" et "saut pas pris". Parzival et Art3mis essaient diverses permutations de ce bâtiment à partir de ce qu'ils perçoivent comme le plus grand regret de Halliday - son rendez-vous raté avec Karen Underwood, plus tard la femme d'Ogden, et - après que leurs flirts du monde réel se soient arrêtés - se rendent compte que c'est dans le film Halliday et Karen regardé quand elle voulait aller danser: The Shining, un auteur de films que Stephen King méprisait. La séquence suivante est, de l'aveu même du film, une distraction, la vraie solution étant de demander à un programme de Karen de danser. Mis à part le niveau de connaissances requis pour résoudre l'indice - tout tireur doit avoir une compréhension intime de Halliday 'la vie (Kira n'a été mentionnée qu'une seule fois dans les archives) et la filmographie de Stanley Kubrick - cela montre aux joueurs comment apprendre des erreurs antérieures.

Le film saute la chasse à la tâche finale (pour la clé de cristal), IOI découvrant rapidement que la «forteresse tragique» dans l'indice précédent est le château de l'avatar Halliday Anorak sur le jeu Planet Doom (pour mémoire, il faut diviser l'ultime réponse, 42, par le nombre magique, trois, pour comprendre que la forteresse était dans le secteur 14), où un Atari 2600 est installé. Cependant, pour gagner, il n'est pas nécessaire de battre l'un des jeux, mais plutôt de trouver l'œuf de Pâques dans l'aventure (le développeur du jeu Warren Robinett a été le premier à cacher son nom). Cela donne au joueur la clé finale. Bien sûr, les choses sont beaucoup plus compliquées dans le film lui-même, avec une bataille qui fait rage et la destruction de tout le monde sur le champ de bataille avant que tout ne soit dit et fait, mais le cœur du message ici est que c'est le jeu, pas la victoire, que 'C'est important (c'est pourquoi Wade laisse l'IOI Sixer terminer le jeu - c'est important pour lui).

De toute évidence, les tâches de Halliday ne concernent pas vraiment les références de la culture pop qui les imprègnent, mais l'enseignement d'une leçon: admettre ses erreurs, en tirer des leçons et comprendre que c'est le voyage qui est important. Et ce sont toutes des connaissances essentielles pour réussir la tâche finale …

Le test final et l'oeuf de Pâques d'Halliday

Après avoir obtenu les trois clés pour ouvrir, Wade ne gagne pas tout de suite. Au lieu de cela, il est emmené dans une pièce ornée avec l'œuf de Pâques en son centre où Anorak lui propose un contrat pour l'OASIS. Cela, bien sûr, ressemble à une victoire, mais à la lumière des leçons tirées des défis précédents, il y a clairement un autre test: Wade se voit offrir exactement le même accord que Halliday a conclu, ce qui signifie que pour lui, signer compromettrait la façon dont il est arrivé là - il fait les mêmes erreurs se terminent volontiers. Rejeter l'offre est la seule façon de passer (une assurance signifie également que, même si Sorrento avait obtenu les trois clés, il n'aurait jamais réellement contrôlé l'OASIS).

Ce n'est qu'après cette décision que nous découvrons le véritable but de Halliday et que Wade obtient l'œuf de Pâques, un symbole de son voyage si beau qu'il saigne dans le monde réel (via un costume VR de haute technologie), héros et méchant époustouflant. Une version de Halliday (un mystère sur lequel nous reviendrons) révèle alors pourquoi il a créé le programme en premier lieu; il a vécu une existence grégaire construite à partir de son obsession de la culture pop et voulait se connecter avec d'autres personnes. Cependant, malgré tout le rapprochement qu'il a fait, l'OASIS n'a jamais été réel et donc les relations qu'il a établies manquaient de vérité. Nous l'avons déjà ressenti plus tôt dans Ready Player One, avec des meilleurs amis qui ne se connaissent pas et des personnages abasourdis par la tranquillité d'être dehors, mais ce discours final montre clairement que ce monde aux possibilités infinies n'est pas un endroit où vivre. Il'C'est seulement alors que Wade gagne la règle de l'OASIS (avec la possibilité de l'éteindre).

Ceci est solidifié par Ogden Morrow. Tout au long du film, The High Five est amené à croire que Kira et l'opportunité manquée de la romance étaient le regret déterminant de Halliday, et même si cela lui pesait certainement lourd - la blessure l'a amené à la couper complètement de ses souvenirs - ce n'est pas le Rosebud. au centre de l'histoire. L'amitié brisée avec "Og", causée par leurs objectifs contradictoires pour l'OASIS, l'a laissé seul et sans lien humain. Tout le jeu de Halliday consistait à prêcher contre cela et à s'assurer que son éventuel successeur ne perdrait pas de vue ceux qui les entouraient.

La quête n'est donc pas de contrôler l'OASIS en soi. Le dernier œuf de Pâques de Halliday est plutôt les amis que nous nous sommes fait en cours de route; la compréhension de vraiment vivre et d'être soi-même. Corny peut-être, mais très, très important.

Page 2: Fin de Ready Player One et ce qui se passe ensuite

1 2 3