Critique de Sea of ​​Thieves: plus peu profond que le ciel de nul homme
Critique de Sea of ​​Thieves: plus peu profond que le ciel de nul homme
Anonim

Une autre année où la marque Xbox a besoin d'exclusivités, Sea of ​​Thieves représente l'un des grands moments forts de Microsoft en 2018. Développé par Rare, Sea of ​​Thieves est un jeu pirate multijoueur original conçu pour être joué avec des amis. Les joueurs peuvent embarquer sur leur propre navire, un navire légèrement plus grand pour deux ou un galion lourd pour quatre joueurs avec un ami et / ou des inconnus alors qu'ils s'aventurent en haute mer pour explorer des îles, combattre des squelettes et des pirates et réclamer un trésor.

Sea of ​​Thieves a été le jeu qui nous a le plus impressionné lorsque nous l'avons utilisé pour la première fois à l'E3 2016. Nous avons testé les versions bêta les plus récentes du jeu, mais ces tests de serveur n'étaient pas suffisants pour que Rare et Microsoft préparent le jeu. pour le lancement aujourd'hui où les joueurs rencontrent toujours des problèmes de déconnexion et de matchmaking. Lors du lancement mondial hier soir tôt, le jeu était totalement inaccessible pendant de nombreuses heures. En essayant de jouer aujourd'hui, le premier jour, nous avons effectué quelques voyages et avant de pouvoir échanger notre butin contre de l'or uniquement pour nous déconnecter sans aucun moyen de retourner à notre équipage ou de récupérer ce trésor. Ce n'est pas amusant. C'est juste décevant. Rare cependant, est actif pour résoudre les problèmes et communiquer avec les joueurs en ligne.

La période bêta nous a soulevé des inquiétudes quant à ce que Sea of ​​Thieves offre réellement en termes de contenu et de longévité - la boucle consistant à saisir quelques voyages puis à en revenir à en récupérer quelques autres était ennuyeuse dans la version bêta, mais on nous a dit que était une petite fraction du jeu. Alors, combien y a-t-il de plus et en vaut-il la peine?

Que faire en premier dans Sea of ​​Thieves

On ne sait pas exactement au début quoi faire une fois tombé dans le mot de Sea of ​​Thieves. Après avoir choisi un avatar de pirate au hasard (Sea of ​​Thieves ne vous permet pas de personnaliser votre avatar de pirate, mais vous pouvez personnaliser sa tenue et son équipement (même des membres prothétiques!) Grâce à des cosmétiques), les joueurs commenceront dans une sorte de taverne où ils pourront profiter d'une chope de bière. Vivez les effets d'être ivre pour bien rire, puis quittez ce bâtiment de départ et explorez les bâtiments et les quais à proximité pour avoir une idée du terrain et voir les trois donneurs de quêtes et l'assortiment de commerçants. C'est ce type d'île avant-poste où les joueurs reviendront fréquemment.

Les vendeurs de Sea of ​​Thieves ne vendent que des objets cosmétiques permettant aux joueurs d'acquérir de nombreuses options de personnalisation non seulement pour leur pirate, mais aussi pour leur équipement et leurs armes, que vous souhaitiez une boussole dorée ou une tromperie rouge et argentée. Tout est là et tout est acquis grâce à l'or en jeu gagné en accomplissant des quêtes.

Trois des personnages PNJ des avant-postes représentent les donneurs de quête pour les trois factions de Sea of ​​Thieves: les Gold Hoarders, l'Ordre des âmes et l'Alliance marchande. Les Gold Hoarders veulent que les joueurs recherchent des coffres au trésor et les rendent, l'Ordre des âmes veut des crânes de missions d'assassinat et l'Alliance marchande veut que des livraisons soient effectuées. Effectuer des voyages pour chacun contribue à améliorer les niveaux de réputation des joueurs avec cette faction, débloquant plus de missions avec des récompenses de plus grande valeur. C'est la boucle, alors parlez aux trois et prenez quelques voyages pour commencer.

Les joueurs peuvent effectuer n'importe quelle combinaison de trois voyages, mais ce n'est pas une mauvaise idée de se concentrer sur une faction pour commencer à augmenter rapidement le niveau de réputation, puis de travailler sur une autre, mais c'est à vous et à votre équipage. Tout membre d'équipage peut alors proposer le voyage dans les quartiers du capitaine de son navire et chacun doit voter pour celui qu'il souhaite activer. Une fois qu'ils le font, le voyage commence et les joueurs ont alors accès à une carte ou à des indices à suivre pour terminer. C'est là que le plaisir entre en jeu puisque les joueurs doivent travailler ensemble pour localiser l'île sur la carte, puis y naviguer, en utilisant tout le système complexe de leur navire - l'ancre, élever / abaisser / incliner les ventes, naviguer avec la carte. Toutes ces facettes de la maîtrise de la navigation en haute mer impliquent la communication et le déplacement autour des différentes parties et ponts du navire.Et cela fonctionne à merveille et c'est quelque chose qui doit être maîtrisé en cas de combat avec un autre navire …

Sea of ​​Thieves a les meilleurs effets sur l'eau

Le style visuel de Sea of ​​Thieves est merveilleux et charmant, et surtout le jeu offre certains des meilleurs effets d'eau jamais vus dans les jeux. Un éclairage incroyable et une météo dynamique renforcent l'esthétique du jeu qui méritera sans aucun doute des récompenses pour sa conception artistique.

La météo et l'eau ont également un impact sur le gameplay, au-delà de l'interruption des lignes de vue. La pluie peut remplir votre navire d'eau tandis que la foudre peut y faire des trous qui doivent être réparés, voire le faire couler. Il y a des événements émergents ainsi qu'une autre couche, y compris l'attaque Kraken très médiatisée (plus à ce sujet plus tard) et les forts squelettes. Ces derniers joueurs trouveront facilement en voyant des nuages ​​se former sous la forme d'un crâne avec des yeux qui brillent périodiquement, ce qui signifie qu'il y a un butin rare à y trouver.

Au-delà de la haute mer, les rencontres et les avant-postes de l'île semblent plutôt sans vie. Il n'y a rien de vraiment là-bas sur les îles ou en mer au-delà du même travail de squelettes et de barils de fournitures supplémentaires (planches de bois pour la réparation, bananes pour la guérison et boulets de canon pour les munitions) et les personnages PNJ aux avant-postes ne semblent pas offrir quoi que ce soit autre de valeur autre qu'un lien vers une interface de vitrine. Il n'y a pas d'histoire ici, seulement celui que les joueurs se forgent au cours de leurs aventures dans ce jeu de bac à sable.

Page 2: Sea of ​​Thieves est jusqu'à présent décevant

Notre note:

2,5 sur 5 (Assez bien)

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