Le multijoueur Stadia sera bien meilleur que la console, selon Google
Le multijoueur Stadia sera bien meilleur que la console, selon Google
Anonim

Un dirigeant de Google Stadia a déclaré que la plate-forme de streaming de jeux aura une connectivité multijoueur "bien meilleure" que ce qui est possible sur les consoles, permettant potentiellement à "des milliers de personnes" de jouer ensemble dans le même monde de jeu. La prolifération des services de jeux basés sur le cloud comme Stadia est considérée par certains comme un signe de la mort des consoles de jeux traditionnelles.

Suite à son annonce plus tôt cette année, la plate-forme de streaming de jeux de Google a été initialement considérée par beaucoup comme un «Netflix pour les jeux», mais il est devenu clair que ce n'est pas le cas. Les jeux Stadia sont achetés au prix fort, et l'abonnement Stadia Pro ne donnera qu'environ un jeu par mois, en plus d'offrir aux abonnés des capacités de streaming 4K, 60 FPS. En tant que tel, Stadia est plus un remplacement basé sur le cloud pour une console traditionnelle plutôt qu'un changement radical par rapport à la norme.

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Dans un récent podcast Kinda Funny, le directeur des jeux de Google Stadia, Jack Buser, a exprimé de grandes attentes concernant les capacités multijoueurs de la plate-forme. Il a déclaré que Stadia sera essentiellement "le plus grand LAN party du monde", avec les "tuyaux très, très robustes et à large bande passante" du service permettant des connexions stables entre les joueurs. Buser a déclaré que cela pourrait même permettre des mondes de jeu avec des milliers de joueurs qui courent ensemble, notant que même des jeux de bataille royale à cent joueurs sont une réalisation technique relativement récente. Stadia a précédemment révélé une autre innovation multijoueur possible, affirmant que le service permettra la prise en charge de l'écran partagé et de la coopération locale sans aucun inconvénient en termes de performances.

Dans le podcast, Buser a également déclaré que la diffusion en continu dans le cloud avait le potentiel d'introduire des jeux modernes à des personnes du monde entier qui n'ont pas les ressources nécessaires pour acheter des consoles, bien qu'il ait noté que cela pourrait prendre du temps avant d'être pleinement réalisé. Depuis son annonce, beaucoup sont sceptiques quant à l'aspect pratique de Stadia, compte tenu des différentes vitesses Internet et des niveaux de fiabilité des utilisateurs potentiels. Il a été révélé en juin que Stadia consomme 1 To de données en 65 heures de streaming 4K, ce qui signifie que ceux qui ont des limites de données mensuelles pourraient rencontrer des problèmes.

Google Stadia pourrait finir par fournir un accès facile à des jeux de qualité console, mais tout dépend de la façon dont le service fonctionne dans différents environnements Internet. Le fait que Stadia n'aura pas de version bêta avant le lancement signifie que les utilisateurs ne pourront pas essayer le service sans acheter l'édition Founders à 129 $, car la version gratuite ne sera disponible qu'en 2020. Il y a des raisons pour lesquelles vous devez être prudent à propos de Stadia, bien que certaines impressions pratiques de PAX West 2019 montrent que Stadia fonctionne réellement. Google Stadia devrait sortir en novembre 2019.