Le premier Battle Pass de A Reason Apex Legend est si simple
Le premier Battle Pass de A Reason Apex Legend est si simple
Anonim

Apex Legends obtient son premier Battle Pass aujourd'hui, mais le développeur Respawn Entertainment défend déjà son contenu après que les fans ont commencé à se plaindre qu'il semble trop simple ou direct. Le Battle Pass a été annoncé pour la première fois hier dans une révélation sur le site Web officiel d'EA, et a été initialement accueilli avec enthousiasme malgré le contenu qui ne semblait pas particulièrement attrayant ou remarquable.

Apex Legends est un phénomène, même s'il a ralenti depuis que ses premiers chiffres de croissance de joueurs voyants l'ont placé en concurrence directe avec Fortnite. Bien que cette bataille soit toujours en cours, Apex Legends a commencé la transition vers un jeu basé sur la saison avec du contenu, comme de nouvelles Legends, à venir dans des cycles programmés. Le premier Battle Pass du jeu est destiné à présenter la première saison d'Apex Legends à ses joueurs et finira inévitablement par donner le ton à ce à quoi s'attendre des prochaines versions.

Ce n'est pas un ton que Respawn Entertainment pourrait souhaiter, cependant, sur la base des commentaires de la communauté et du besoin de répondre déjà. Peu de temps après l'annonce initiale du tout nouveau Battle Pass, le développeur a ajouté un autre article de blog pour clarifier ce qu'il pense que sa philosophie est derrière la variante de la saison 1 du Battle Pass. Voici le raisonnement, selon le chef de produit Lee Horn:

"Vous remarquerez que la première version n'est pas construite autour d'un système de quête complexe où vous devez effectuer un backflip 720 de Watchtower Artemis et obtenir deux tirs à la tête Wingman avant de toucher le sol. Bien que nous pensons qu'il y a un espace de conception vraiment cool dans les quêtes et défis pour les futures passes de combat, nous voulions que la version initiale permette à nos joueurs de jouer et d'apprendre le jeu."

La raison pour laquelle le Battle Pass est si simple est que Respawn Entertainment voulait que cela reste ainsi. Apex Legends est toujours un nouveau jeu et attire de plus en plus de joueurs au fil du temps. Il serait malheureux que le premier Battle Pass ostracise un certain nombre de joueurs qui cherchent simplement à reprendre le jeu en ayant des quêtes obtuses et difficiles à accomplir, et Respawn Entertainment le sait. Alors que les fans dévoués d'Apex Legends qui sont déjà profondément intégrés dans le jeu souhaiteront probablement quelque chose de plus complexe, il est également important de contextualiser les besoins d'un jeu en croissance.

Pourtant, la citation de Horn offre également de l'espoir à ceux qui souhaitent un système Battle Pass plus nuancé à l'avenir. Il semble qu'Apex Legends inclura un bonus de progression «lié au fait de jouer une variété de personnages», car Horn et le reste de l'équipe pensent que maîtriser le jeu implique de maîtriser tous ses personnages plutôt qu'un seul.

Ceux qui recherchent un défi n'auront probablement pas besoin de chercher trop longtemps, mais nous verrons si la première saison officielle d'Apex Legends en fait assez pour garder les joueurs émancipés intéressés tout au long. Il y a aussi une considération pour la raison pour laquelle la structure de récompense est telle qu'elle est: même si les nouveaux joueurs veulent du contenu accessible, les satisfaire tout au long des niveaux de récompense semble étrange. Il y a beaucoup de récompenses de badges et de trackers jonchés dans ces 100 niveaux, et il n'y a pas de skins légendaires à des niveaux plus élevés. Respawn aurait probablement pu s'en tirer avec un Battle Pass plus clairsemé, car il venait de donner aux joueurs essayant de réduire à 100 un peu d'incitation supplémentaire.

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