Que s'est-il vraiment passé avec le développement de Destiny?
Que s'est-il vraiment passé avec le développement de Destiny?
Anonim

En regardant Destiny depuis le lancement de l'extension The Taken King le mois dernier, cela ressemble presque à un nouveau jeu. Les mécanismes de base sont toujours intacts, mais tout, du système de mise à niveau à la concentration renouvelée du jeu sur l'histoire, a été nettement amélioré par la mise à jour. De petits ajouts au jeu continuent de se déployer, encourageant les joueurs à rejouer les missions et les défiant de nouvelles manières.

Cependant, pour autant que le jeu soit arrivé l'année dernière, le développeur Bungie ne peut pas échapper à l'ombre de son lancement fragile. Le manque d'histoire cohérente du jeu et sa structure de mission répétitive ont suscité de nombreuses critiques, mais cela a également conduit les fans de longue date de Bungie à se demander ce qui aurait pu si mal tourner. Ce n'était pas le jeu que le développeur avait promis, une grande partie du contenu du matériel promotionnel manquait entièrement à Destiny.

Grâce à une enquête d'un an menée par Jason Schreier de Kotaku, il y a enfin une explication derrière le lancement de Destiny. Le rapport de Schreier confirme ce que beaucoup soupçonnaient depuis longtemps: l'histoire de Destiny a été complètement abandonnée moins d'un an avant la sortie du jeu. L'équipe de rédaction, dirigée par le vétéran de Bungie Joe Staten, a apparemment mis en place une `` supercoupe '' des cinématiques du jeu et des principaux points de l'intrigue à présenter aux dirigeants du studio. Ces dirigeants n'étaient pas satisfaits et ont choisi de recommencer l'histoire à partir de zéro.

Une grande partie du travail de Staten fait toujours partie de l'univers Destiny. En particulier, la tradition entourant le Voyageur et les Gardiens et une grande partie de ce qui est disponible à partir des cartes Grimoire du jeu sont restées intactes. C'est le scénario du jeu qui a été coupé. Le nœud du rapport est que l'intrigue de Destiny a été écrite pour relier les niveaux et les missions déjà existants, et non l'inverse. Ce qui a été publié était un amalgame de dispositifs d'intrigue et de ressources existantes, réutilisés pour créer un récit fonctionnel.

Des rumeurs sur le scénario abandonné circulent depuis le lancement du jeu, mais la récente publication de documents judiciaires du procès du compositeur Marty O'Donnell contre Bungie a offert la première preuve réelle. Les documents indiquent que la raison du retard de Destiny était due à des révisions tardives du récit. Le rapport de Schreier fournit des preuves supplémentaires que c'était le cas, bien qu'il n'y ait eu aucun mot officiel de Bungie.

Le rapport révèle également un changement possible de Destiny et l'avenir prévu de la franchise. Plus précisément, cela indique que les microtransactions ont été introduites dans l'économie du jeu au lieu d'autres packs DLC. Au lieu de cela, Bungie présentera régulièrement de petits éléments de contenu tout en se développant pour une suite de Destiny pleine grandeur en 2016.

Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose. Franchement, c'est une merveille que Bungie ait réussi à sortir une version fonctionnelle de Destiny en 2014. L'histoire et les personnages ont peut-être été décevants, mais le fait qu'ils aient reconstruit l'intrigue si rapidement est impressionnant. Ce n'était pas une bonne histoire, mais c'était un véhicule fonctionnel pour les visuels et les mécanismes impressionnants du jeu.

L'extension Taken King avait la tâche peu enviable de réparer Destiny. Maintenant que le jeu est plus proche de ce qui avait été promis à l'origine, Bungie peut se concentrer sur l'amélioration de l'expérience globale de la suite. Plutôt que d'introduire quelques packs de contenu supplémentaires comprenant de petites améliorations, une suite pourrait capitaliser sur l'élan actuel du jeu. Cela donnerait à Bungie l'occasion de sortir fort de la porte, plutôt que de se remettre d'un départ défectueux.

Destiny: The Taken King est maintenant disponible. Le mode difficile King's Fall est lancé le 23 octobre.