Pourquoi Disney Infinity a été annulé
Pourquoi Disney Infinity a été annulé
Anonim

(Mise à jour: ce que Disney Infinity 4.0 allait inclure + 12 "figurines!)

Il y a quelques semaines, j'ai interviewé Ryan Rothenberger, producteur senior de Disney Infinity 3.0, à propos du dernier contenu sur le thème de Marvel à venir sur la populaire plate-forme de jeu Toys-to-life, et nous avons passé une grande partie de cette conversation à réfléchir joyeusement à l'avenir du jeu. Des nouveaux ensembles potentiels de Star Wars et des personnages classiques de Disney, aux personnages cosmiques de Marvel que nous aimerions tous les deux voir obtenir leurs propres personnages. Je ne savais pas que quelques semaines plus tard, ce serait pour rien.

Plus tôt cette semaine, cet avenir potentiel a été anéanti lorsque, apparemment sorti de nulle part, Disney a annulé Disney Infinity, a arrêté le développeur Avalanche Software, a arrêté sa production de jouets et a essentiellement mis fin à sa propre division de jeux. À l'avenir, Disney accordera des licences à ses propriétés pour atténuer les risques, comme ils le font actuellement avec son IP Star Wars. C'est une révélation choquante, surtout compte tenu de la façon dont Disney Infinity a contribué à redresser les efforts de jeu de Disney (qui avaient auparavant entraîné des pertes importantes), mais nous avons maintenant une meilleure idée de comment et pourquoi tout cela s'est produit quand cela s'est produit.

Il n'a pas fallu longtemps à Disney Infinity pour dominer le marché des jouets pour la vie, vaincre Skylanders l'année dernière et rester le leader du marché même après que LEGO Dimensions a fait ses débuts avec ses propriétés sous licence tout aussi impressionnantes (qui incluent Jurassic World, Ghostbusters, Back to the Future, Doctor Who, DC Comics, Lord of the Rings, et peut-être plus). Donc, si c'était le meilleur vendeur du genre, le jeu "à succès" pour ainsi dire, pourquoi Disney Infinity a-t-il été mis en conserve?

Qu'est-ce qui a tué l'infini?

L'arrêt brutal d'Avalanche Software, mettant fin à 300 emplois à ses côtés, est l'aboutissement de trois problèmes majeurs:

  1. Inventaire vs ventes
  2. Un manque de synergie d'entreprise
  3. Concours interne de Star Wars: Battlefront

Lorsque Disney Infinity a fait ses débuts au troisième trimestre de 2013, l'offre ne répondait pas à la demande et la production pouvait à peine suivre le rythme pour maintenir des niveaux d'inventaire appropriés au détail, donc au moment où Disney Infinity 2.0 est apparu - basé entièrement sur Marvel - ils ont sur-produit beaucoup de temps.. Le problème était que les prévisions étaient loin, et en utilisant Hulk comme exemple, 2 millions de figurines ont été produites avec seulement 1 million vendues. Cela a conduit à une baisse des revenus déclarés dans les états financiers de Disney.

Ce même problème - la principale raison pour laquelle Disney Infinity n'a finalement pas réussi à rester un investissement viable pour les entreprises - a beaucoup à voir avec l'entreprise elle-même et cela conduit au point n ° 2. Bien que Disney Infinity utilise des propriétés appartenant à Disney, il y avait un nombre important d'obstacles époustouflants avec les licences qui entraînaient toutes sortes de restrictions. À cet égard, l'entreprise a en quelque sorte tué sa propre entreprise. Les marques ne pouvaient pas se chevaucher avec facilité, alors Marvel, Lucasfilm et d'autres IP de Disney ont chacun présenté leurs propres querelles.

C'est pourquoi les modes histoire des ensembles de jeux ne permettraient pas aux personnages d'autres marques de se présenter, ni même aux ensembles de jeux eux-mêmes. Vous voulez utiliser Venom dans votre ensemble de jeu Avengers? Noooooopppeeeee. Ces restrictions expliquaient pourquoi la boîte à jouets de forme libre et à monde ouvert du jeu était devenue un objectif si important que le développeur pouvait positionner tous les personnages comme de véritables jouets et les laisser - à des fins de licence de toute façon - partager l'écran ensemble, mais sans récit.

L'autre problème qui en découle est que chaque entreprise avait ses propres exigences, comme le souligne Kotaku, lorsque les développeurs ont voulu explorer les Gardiens de la Galaxie , Marvel a forcé certains personnages à tous être inclus, alors Yondu (Michael Rooker à la peau bleue personnage extraterrestre) est devenu une partie de l'ensemble - mais était un personnage que les joueurs ne souhaitaient généralement pas acheter. Marvel a forcé ces pertes sur la division du jeu au lieu de leur permettre de se concentrer uniquement sur les personnages populaires.

Enfin, alors que Disney Infinity était un projet interne d'un développeur appartenant à Disney et que Disney Infinity 3.0 se concentrait uniquement sur Star Wars, tous les autres jeux Star Wars triple-A proviennent exclusivement de l'éditeur Electronic Arts sous licence Disney. sur la propriété pour réduire les risques. L'idée derrière le timing du premier jeu de ce partenariat, Star Wars: Battlefront, était qu'il atteindrait en grande partie un public différent de celui des plus jeunes ensembles de jeux Infinity axés sur les enfants. Ce n'était pas le cas, et l'attrait et la conception simplifiée de Battlefront (qui nuisent ironiquement à la qualité de Battlefront) ont séduit tout le monde, alors Disney était en compétition contre lui-même l'année dernière sur ce front - la même année Star Wars: The Force Awakens relançait la franchise cinématographique.

Le même problème "ultimatum" est venu de Lucasfilm qui a vu les développeurs forcés de développer des personnages et des niveaux pour la série animée Star Wars Rebels au lieu de se concentrer sur les films beaucoup plus populaires comme ils le voulaient, selon les sources de Kotaku:

"Ce genre d'ultimatums était très répandu dans les négociations pour la création de nouveaux jouets pour Disney Infinity."

À bien des égards, Disney Infinity avait quelque chose de spécial et avait encore toutes sortes de potentiel, mais leurs problèmes de licence rigides et leurs luttes internes avec d'autres divisions de Disney les ont amenés à tuer leur propre projet très spécial. Les initiés affirment qu'il y a eu des discussions avec Hasbro sur des idées pour poursuivre le projet, mais rien n'en est sorti et Hasbro n'a fait aucun commentaire.

Malgré tout cela, l'équipe de Disney Infinity a essayé de faire quelque chose de différent et de capitaliser sur un marché créé par la franchise Skylanders d'Activision, en utilisant cette idée pour rassembler des personnages classiques cool et uniques afin de permettre aux joueurs de tous âges de s'amuser. John Vignocchi, vice-président de la production sur Disney Infinity l'a mieux dit:

J'aimerais penser que nous avons contribué d'une manière ou d'une autre à l'héritage de Disney et créé des souvenirs pour vous, vos amis et votre famille avec notre jeu.

- John Vignocchi (@JohnVignocchi) 11 mai 2016

Nous souhaitons la meilleure des chances à toutes les personnes impliquées et à l'équipe d'Avalanche!

Disney Infinity 3.0: Marvel Battlegrounds est actuellement disponible. Trois nouveaux personnages d' Alice Through the Looking Glass font leurs débuts plus tard ce mois-ci et l'ensemble de jeu Finding Dory sort en juin.

Sources: Disney, Kotaku, WSJ