Pourquoi la Xbox évite toujours la réalité virtuelle en ce moment
Pourquoi la Xbox évite toujours la réalité virtuelle en ce moment
Anonim

Le patron de la Xbox , Phil Spencer, explique pourquoi la console n'a pas ajouté la réalité virtuelle. La réalité virtuelle a été présentée comme le prochain niveau de jeu depuis un certain temps, sans véritable traction à proprement parler. La réalité virtuelle est un aliment de base du genre de la science-fiction depuis des décennies et la technologie actuelle a commencé à rattraper son retard ces dernières années, même si nous sommes encore loin de la facilité d'accès et de l'abordabilité. Le géant mobile Samsung a eu le plus grand impact sur le marché en fabriquant un casque qui utilise ses appareils mobiles comme écrans VR.

Le mobile semble le plus prêt à tirer parti du point d'entrée sur le marché de la réalité virtuelle, mais les passionnés de technologie attendent également avec impatience l'époque où le jeu peut être une expérience vraiment immersive. Microsoft a lancé un Hololens à l'E3 2015, appelant la technologie «réalité mixte» comme un terme englobant toutes les formes de réalité augmentée. Il présentait une façon tout à fait unique de jouer à Minecraft, mais il n'y a pas eu beaucoup de discussions sur la technologie sur Xbox depuis.

Lors de la conférence E3 de cette année, Spencer a parlé du manque d'options VR de la console. Selon Road to VR, Spencer n'a absolument aucun doute que la Xbox One et le Scorpio sont capables de gérer la réalité virtuelle, mais cite l'environnement de jeu actuel comme n'étant pas encore prêt à passer à l'action.

«À long terme, je crois fermement dans la catégorie. Je crois que c'est immersif, je pense que vous pouvez donner une sensation que ce soit le vertige ou une sensation de nouvel espace ou environnement, et c'est tout simplement incroyable. J'ai hâte de voir qui viennent aux jeux grand public à ce que les développeurs et les créateurs sont capables de faire. Mon opinion est que dans l'environnement de la salle familiale, nous sommes dans quelques années avant que ce soit quelque chose qui fonctionnera vraiment. Les cordons sont un problème."

Microsoft (indépendant de la Xbox dans ce cas particulier) dispose de plusieurs options de casque VR et d'une section entière dans sa boutique en ligne dédiée à la technologie et à ses accessoires. Alors pourquoi la déconnexion? Spencer poursuit en disant que le partenariat Xbox / Windows est là où l'intérêt des développeurs est le plus important pour le moment, et c'est là que la technologie de réalité mixte / réalité virtuelle continuera à se développer jusqu'à ce que la technologie elle-même passe à des capacités sans fil plus rationalisées. une industrie ", ajoute-t-il," je pense que c'est formidable que nous investissions, que ce soit PSVR, Hololense, HTC, Oculus … C'est ce que devrait être l'industrie des jeux - investir dans les nouvelles technologies."

Lorsque le casque Oculus Rift VR est arrivé sur le marché au début de 2016, une manette sans fil Xbox One a été incluse dans l'offre groupée, permettant une expérience de jeu Windows 10 plus complète. Cependant, depuis la démo de Hololens il y a quelques années, PlayStation a lancé toute une ligne de réalité virtuelle, et même Steam se lance dans la mêlée avec ses dernières chroniques John Wick, qui est une expérience totalement immersive. Cnet confirme que des mises à jour Hololens sont prévues pour 2019, mais il semble que la Xbox se contente de sauter la phase de lancement et de publier quelque chose de plus universel pour les futures consoles.

Alors que Spencer fait l'éloge de ses concurrents, en particulier de la PlayStation VR, la Xbox peut-elle vraiment se permettre de laisser le reste du domaine prendre une longueur d'avance dans ce nouveau domaine?

Sources: Road to VR, Cnet