10 Pokémon de Génération III que personne ne devrait attraper (et 11 qui sont totalement sous-estimés)
10 Pokémon de Génération III que personne ne devrait attraper (et 11 qui sont totalement sous-estimés)
Anonim

Introduit pour la première fois dans Pokémon Ruby / Sapphire et réintroduit récemment dans la dernière mise à jour de Pokémon Go, la troisième génération de Pokémon s'est avérée être un groupe mémorable.

Avec sa deuxième suite, Nintendo a offert plus de variété et de profondeur au jeu. Une augmentation du nombre de Pokémon multi-types a conduit à différentes stratégies et à un moment plus difficile pour les joueurs expérimentés.

C'était certainement une génération remarquable, pleine d'un bon nombre de grands ajouts. Dans le même temps, il y avait plusieurs membres ajoutés qui ne servaient pas grand-chose en dehors de certains modèles uniques. Vous savez, ceux que vous attrapez uniquement pour être automatiquement transférés sur votre PC pour le stockage. Ce n'est pas exactement quelque chose que quelqu'un est fier de faire, mais s'ils ne sont pas dignes de figurer dans votre top 6, ne les mettez pas là.

Bien que le célèbre slogan Pokémon soit «Je dois tous les attraper», cela ne signifie pas que vous devez garder tous ceux que vous attrapez. Cela ne veut certainement pas dire que vous devez vous contenter du meilleur de votre équipe.

Pour cette liste, vous verrez un mélange de Pokémon qui sont fortement sous-utilisés et méritent d'être reconnus, et d'autres types moins utiles. Vous savez, ceux que vous rencontrerez en voyageant dans la région de Hoenn et ne serviront guère de fonctionnalités au-delà du remplissage d'un emplacement Pokédex. La région de Hoenn n'est pas une terre facile pour un maître Pokémon en herbe, il est donc préférable de rechercher le meilleur des meilleurs, tout en évitant les types de niveau inférieur.

Ces choix sont soigneusement sélectionnés en fonction de leurs statistiques standard, de leurs jeux de mouvements et de leurs fonctionnalités en matière de progression du jeu.

Voici 10 Pokémon de Gen III que personne ne devrait attraper (et 11 qui sont totalement sous-estimés).

20 Sous-estimé: Cacnea

Cacnea n'est pas disponible immédiatement, mais il vaut l'investissement en temps une fois disponible.

Obtenable strictement dans le désert sur la route 111 (une fois que vous avez obtenu les lunettes Go), Cacnea est un type d'herbe qui a un sérieux coup de poing. Ses statistiques d'attaque et d'attaque spéciale sont immédiatement plus élevées que celles des autres de son genre, atteignant généralement environ 85 pour les deux.

Bien que sa défense laisse à désirer (comme c'est le cas avec la plupart des types d'herbe), ses statistiques correspondent à celles de Treecko et d'autres choix plus populaires. Après l'évolution, les statistiques d'attaque de Cacturne sont juste derrière Breloom et leur attaque spéciale est la meilleure de tous les types d'herbe disponibles.

En prime, comme ils sont de type sombre, ils offriront un avantage supplémentaire lors de la lutte contre l'avant-dernier gymnase psychique, ainsi que contre le membre de type fantôme Elite 4.

19 À éviter: Poochyena

Un autre type sombre, bien que celui-ci ne soit pas aussi efficace que Cacnea. Poochyena est la première bataille du jeu, et pour une bonne raison.

Comme beaucoup des premiers Pokémon qui apparaissent, ils ne valent pas vraiment votre temps.

Tout au long de la progression de Poochyena, il n'y a pas de point singulier où leurs statistiques et leurs mouvements offrent quelque chose de plus substantiel que ce que d'autres types sombres peuvent donner.

Aucune de leurs statistiques ne dépasse les trois chiffres et ils n'apprennent pas leur meilleur coup (Crunch) avant d'atteindre le niveau 65. De plus, comme ce jeu est tellement plus gratifiant pour les Pokémon multi-types, le statut de type sombre de Poochyena fait beaucoup de mal. Sa valeur.

D'autres hybrides de type sombre comme Houndour et Carvanha ont des statistiques d'attaque supérieures dans l'ensemble et servent de jokers de correspondance possibles avec leurs options de déplacement de type distinctes. Laissez celui-ci sur le PC.

18 Sous-estimé: Trapinch

Un autre habitant du désert se trouve du côté sous-estimé de la liste. Cela peut facilement être attribué à l'emplacement, car la traversée du désert est assez pénible en soi, en particulier si vous ne trouvez pas ce que vous recherchez. Cependant, si vous serrez les dents et traquez Trapinch, vous obtiendrez des statistiques d'attaque à trois chiffres percutantes dès le début.

Ensuite, une fois que vous entrez dans les évolutions, Trapinch subit de sérieux changements. Grâce à leurs deux évolutions, leurs statistiques d'attaque diminuent légèrement pour ajouter un meilleur équilibre. Enfin, une fois qu'ils évoluent vers Flygon au niveau 45, l'attaque à trois chiffres est de retour, mais gagne également des statistiques de vitesse à trois chiffres et toutes les autres statistiques ne sont pas loin derrière à 80.

C'est l'un de ces Pokémon que vous voyez en fin de partie dans les batailles et que vous pensez "J'en veux un!" La route 111 vous a couvert.

17 À éviter: Cascoon

Bien que les entrées de cette liste correspondent généralement à des types pré-évolution / autonomes, Cascoon est une exception. Au début, vous trouverez beaucoup de guêpes et vous obtiendrez au hasard un Silcoon ou un Cascoon.

Bien que Silcoon / Beautifly ne soit pas vraiment incroyable, Cascoon / Dustox sont sans aucun doute inférieurs.

Sur le plan statistique, Cascoon / Dustox n'a aucun avantage sur Silcoon / Beautifly dans aucun domaine. En termes d'ensembles de mouvements, cela dépend si vous préférez des mouvements de type volant ou un mélange de psychique et d'insecte.

Dans l'ensemble, Ruby / Sapphire n'est pas exactement structuré en faveur des types de bogues. Sur tous les animateurs de gym, c'est seulement le gymnase psychique qui a une faiblesse d'insectes. Cependant, même avec ce gymnase, Beautifly conviendrait mieux car ils n'ont pas la faiblesse d'être du type poison.

Il est préférable d'éviter les types de bogues en général avec Gen III, mais gardez définitivement Dustox hors de votre équipe.

Duskull est l'un des très rares types de fantômes disponibles en Ruby / Sapphire. De plus, en dehors de la défense considérablement élevée et de la défense spéciale de Duskull, les autres fantômes offrent plus de statistiques.

C'est là que cela dépend si vous êtes un entraîneur patient qui est prêt à prendre un peu de fixateur. Si vous l'êtes, vous serez récompensé par un type de fantôme particulièrement puissant dans la forme évoluée de Duskull, Dusclops.

Alors que la vitesse reste extrêmement lente, leurs défenses passent de 90 à 130 et leurs autres statistiques presque doublées. Parallèlement à cette augmentation de statistiques, il y a un ensemble de nouveaux mouvements comme Hex et éventuellement Payback. Ces mouvements, associés à des statistiques d'attaque plus attrayantes, mènent à un char d'un Pokémon fantôme qui se maintiendra dans n'importe quel combat.

16 À éviter: Tropius

Si vous deviez les juger uniquement en fonction de leur apparence, Tropius aurait l'air d'être plutôt élite.

Un manque de statistiques exceptionnelles et une attaque assez faible conduisent Tropius à être plutôt décevant.

Comme ils ne sont disponibles que plus tard dans le jeu, vos attentes sont naturellement plus élevées.

Malheureusement, en raison d'un manque de statistiques à trois chiffres, de mouvements qui changent la donne naturellement appris et d'une vitesse plutôt lente combinée à une défense terne, il n'y a aucun domaine où Tropius réussit au-dessus de tous les autres.

Ils sont bien adaptés pour être des mules HM car ils peuvent en apprendre plusieurs, mais il y a peu de talent naturel à exploiter. Ajoutez au fait que leur statut hybride de type vol / herbe ne conduit qu'à une augmentation des types contre lesquels il est faible, et vous avez une déception impressionnante.

15 Sous-estimé: Corphish

Bien qu'il ait un aspect similaire à Krabby, le statut eau / obscurité de Corphish offre un type d'eau plutôt unique pour votre fête.

Le mélange d'eau forte et de mouvements sombres de Corphish (qui sont appris sans aucun TM) en fait un autre excellent choix stratégique si vous voulez un avantage dans les matchs eau contre eau.

En termes de statistiques, Corphish commence avec des statistiques offensives de premier plan qui sont augmentées jusqu'à 120 après l'évolution. Si vous pouvez accepter des statistiques de défense spéciales plutôt médiocres, vous serez récompensé par un hybride eau / sombre percutant. Cerise sur le gâteau, les mouvements qu'ils apprennent sont parfaitement adaptés à leur plus grande force: l'attaque.

Si vous avez besoin d'un type d'eau, consultez la route 102. Vous trouverez peut-être exactement ce que vous cherchez.

14 À éviter: Castform

Castform est un exemple classique de Pokémon de type événement spécial qui se sentent dignes lorsque vous les rencontrez. Se démarquant des types normaux, les changements de conception constants de Castform en fonction de la météo offrent des options stratégiques supplémentaires. Malheureusement, bien que leur flexibilité en termes de mouvements soit rafraîchissante, leurs statistiques touche-à-tout les font devenir un peu gâchées.

Semblable à d'autres types normaux, leur flexibilité dans les types de mouvements qu'ils peuvent apprendre est trahie par un manque de statistiques solides pour les soutenir. Étant donné que leur attaque spéciale est moyenne, parallèlement à leur attaque régulière, leur attaque n'est jamais assez forte.

Vous regardez les mouvements qu'ils apprennent, et cela semble trop beau pour être vrai.

C'est lorsque vous les jetez enfin au combat que vous voyez que leur nature conditionnelle conduit à une incohérence que vous ne voudrez pas gérer.

13 Sous-estimé: Mudkip

Choisir un démarreur est de loin le choix le plus difficile dans n'importe quel jeu Pokémon, et c'est le premier que vous faites. À partir de la génération III, vous avez commencé à sélectionner des démarreurs hybrides qui offrent chacun leurs propres avantages.

Alors que l'éventuelle combinaison incendie / combat de Torchic a ses avantages, la combinaison eau / sol de Mudkip est imbattable.

Non seulement leur statut hybride annule et annule la faiblesse d'un type d'eau (électrique), mais il joue également bien à leur attaque physique élevée. Ceci, combiné à leur impressionnant ensemble de mouvements (Muddy Water, Earthquake, Take Down), leur permet d'être toujours une centrale électrique pour votre équipe.

Compte tenu des HP à trois chiffres et des statistiques d'attaque qu'ils obtiennent lors de leur évolution finale, ainsi que de leurs 90 attaques et défenses spéciales, il est difficile de croire à quel point Mudkip est méconnu. Lors du choix de votre démarreur, ne les laissez pas derrière.

12 À éviter: Sableye

Un attrait immédiat de Sableye est son manque de faiblesses. Sans aucune faiblesse à craindre, vous avez immédiatement le dessus. Pourtant, le statut quelque peu médiocre de Sableye fait qu'ils ne peuvent pas trop tirer parti de ce scénario de cauchemar de match.

Ajoutez un moveet qui n'offre pas vraiment trop sous forme d'attaque (en dehors de Shadow Ball au niveau 37), et vous avez quelqu'un qui est bon pour vous acheter un tour ou deux et rien d'autre.

Étant donné que les autres types de fantômes ont des évolutions et une plus grande progression, ils finissent par être les fantômes supérieurs avec de meilleures statistiques.

Bien sûr, les autres types de fantômes ont leurs faiblesses, mais ils compensent cela avec de meilleures défenses et une meilleure attaque que ce que propose Sableye.

11 Sous-estimé: Clamperl

Voici un exemple d'un autre exemple de diamant à l'état brut, sauf qu'au lieu du désert, ce diamant est sous l'eau.

Clamperl, un Pokémon disponible dans les profondeurs des eaux de la région de Hoenn, est un choix rare pour la plupart des entraîneurs. Cependant, si vous êtes prêt à tenir jusqu'à la fin du match, Clamperl et ses options d'évolution ultérieures offrent un ajout formidable à votre équipe.

Clamperl a une défense impressionnante et une attaque spéciale à lui seul, pour ensuite être amélioré dans l'évolution que vous choisissez.

Si vous les faites évoluer vers Huntail, vous avez un type d'eau avec une attaque et une défense à trois chiffres, ainsi qu'une attaque spéciale du milieu des années 90. Gorebyss, l'autre évolution, propose une attaque spéciale dans les années 110 et la même défense à trois chiffres. Les deux ont une grande attaque et une bonne défense - qu'est-ce qu'il ne faut pas aimer? Quoi que vous préfériez, Clamperl est un bon choix.

10 À éviter: Minun

"Attends, c'est Pichu?" Non, pas tout à fait, mais vous n'êtes pas le seul à penser cela. Après tout, Minun et Plusle ont une ressemblance frappante avec la forme pré-évoluée de Pikachu. La région de Hoenn n'offrant pas une tonne de nouveaux ajouts au groupe électrique, peut-être que Minun n'est pas une mauvaise option.

Malheureusement, Plusle et Minun ne sont pas de bons choix pour votre spot de type électrique. Même si vous voulez vraiment l'un des deux, Minun est le deuxième type électrique le plus faible du jeu (Pichu étant le seul à être plus faible).

Peu importe à quel point ils sont mignons ou ce que vous leur donnez, Minun n'est tout simplement pas digne d'une place dans votre équipe.

Leurs statistiques sont tout simplement trop faibles et il y a beaucoup plus de types électriques dignes d'itinérance dans les hautes herbes de Hoenn.

9 Sous-estimé: Numel

Une tendance majeure dans les Pokémon de génération III est la façon dont un type de feu n'est jamais seulement un type de feu. Presque tous sont des hybrides, qui peuvent fonctionner pour ou contre eux.

Dans le cas de Numel, son statut de type au sol s'ouvre pour que l'eau soit plus efficace, mais l'équilibre en annulant sa faiblesse face aux types de roches. De plus, les types de mouvements qu'il apprend en raison de ce statut hybride (comme Tremblement de terre et Fissure) en font encore plus une force avec laquelle il faut compter.

Comme les autres avant, l'évolution convient très bien à Numel. L'évolution vers Camerupt fait passer leur attaque dans les années 100 et augmente leurs défenses à un niveau beaucoup plus durable.

Parmi tous les hybrides de type feu, Numel / Camerupt est juste là avec les meilleurs d'entre eux.

8 À éviter: Skitty

En général, il est préférable d'éviter les Pokémon de type chat normal. Ils offrent rarement tout ce qu'un autre Pokémon ne peut pas.

Skitty poursuit la tendance initiée par Meowth / Persian.

Skitty a des statistiques initiales peu impressionnantes et la médiocrité continue, avec Delcatty, dont les statistiques maximisent à 70. Considérant que Gen III a d'autres types normaux plus imposants comme Loudred et Slaking, choisir Delcatty est tout simplement un choix incorrect.

Même si vous les vouliez vraiment dans votre équipe, ils sont, au mieux, un Pokémon de soutien. Ils ont des mouvements comme Charm et Sing pour affaiblir le Pokémon adverse, mais c'est tout. Leur attaque n'est pas assez importante pour faire les dégâts nécessaires et leur faible défense leur garantit un KO facile. Évitez de choisir le choix mignon et allez avec quelqu'un de plus pratique.

7 Sous-estimé: Torkoal

Maintenant, si vous voulez un type de feu sans éléments hybrides ou types de mouvements supplémentaires, vous ne pouvez pas vous tromper avec Torkoal.

Offrant la meilleure défense de tous les types de feu aux côtés de l'attaque du milieu des années 80, Torkoal est facilement le type de feu le plus sous-estimé de Ruby / Sapphire. Ne sacrifiant que la vitesse, les joueurs obtiennent un réservoir absolu d'un Pokémon de feu qui peut s'accrocher pendant ces batailles difficiles.

Ajoutez un ensemble de mouvements naturels de Body Slam, Flamethrower et Heat Wave à cette statline, et vous verrez pourquoi Torkoal vaut le détour.

D'autres Pokémon Feu ont leurs avantages et leurs capacités, mais pour un entraîneur qui ne veut qu'un type de feu dans sa forme la plus simple, Torkoal est le match parfait pour le travail.

6 À éviter: Mawile

Dans une génération différente, Mawile aurait probablement été un choix relativement solide pour un type d'acier. Cependant, dans la génération III, il y a tout simplement trop de types d'acier supérieurs pour que Mawile soit celui de votre liste.

Les types d'acier alternatifs sont un peu plus conviviaux.

Mawile est davantage structuré pour les joueurs stratégiques qui ont envie d'expérimenter des mouvements comme Baton Pass, Stockpile et Spit Up.

Même si vous cherchez à devenir expérimental, presque tous les autres types d'acier ont des statlines supérieures et des ensembles de mouvements plus efficaces. En fin de compte, il s'agit de savoir si cela vaut le temps / les TM nécessaires pour faire de Mawile une formidable inclusion. En regardant les détails derrière eux, il est difficile de dire qu'ils le sont.

5 Sous-estimé: Swablu

Lorsque la plupart des joueurs plongent dans Ruby / Sapphire, ils confient leur emplacement de type volant à Tailow et ne regardent jamais en arrière. Alors que Tailow / Swellow est certainement un choix digne, Swablu (avec Altaria) offre un type de vol avec quelque chose que les autres oiseaux n'offrent pas: la défense.

Swablu / Altaria offre un statut fortement équilibré car il n'y a pas de faiblesse évidente. Cela inclut la vitesse, qui est toujours à trois chiffres après l'évolution, même si c'est généralement la seule statistique sacrifiée en faveur de la défense. Leur attaque est peut-être dans les années 70, mais elle n'est pas loin derrière les autres principaux types de vol.

Lorsque vous considérez à quel point ils sont plus résistants que les autres oiseaux, c'est un bon compromis. Ils ne frappent peut-être pas aussi fort, mais Swablu et Altaria prendront plus de coups que la plupart des autres oiseaux non légendaires de la génération III.

4 Évitez: Meditite

Bien qu'un hybride de type combat / psychique soit certainement attrayant, le statut de Meditite le retient en permanence de la grandeur. Que ce soit avant ou après l'évolution, les statistiques de Meditite / Medicham ne dépassent pas 80 - et ce n'est que pour sa statistique de vitesse.

Comparé au statut de touche-à-tout de Glalie, Meditite et Medicham se sentent comme une version incohérente et moindre.

Étant donné que le psychique et les combats reposent sur des statistiques d'attaque élevées, l'attaque de Medicham est leur plus grande faiblesse.

Ils n'apprennent qu'un seul grand mouvement (Hi Jump Kick) et rien d'autre. Ils peuvent être le seul type psychique / combattant dans le jeu, mais leur statut les fait paraître mal équipés pour l'un ou l'autre type. Il vaut mieux que les entraîneurs s'engagent dans un autre type de combat ou de type psychique, car celui-ci n'est tout simplement pas assez fort.

3 Sous-estimé: Baltoy

En parlant d'un hybride psychique, que diriez-vous d'un hybride avec un statut plus impressionnant? Baltoy / Claydol offrent des défenses par centaines et une vitesse suffisamment proche de 100 pour s'assurer qu'ils n'attaquent pas toujours en deuxième position. Vous pouvez également apprécier leur capacité de lévitation, éliminant tous les autres mouvements de type terrestre de l'opposition.

L'ensemble de mouvements de Baltoy / Claydol n'est rien à ignorer non plus car ils apprennent des mouvements comme Psybeam, Rock Tomb et Explosion. Lancez vos propres mouvements à travers les MT et vous aurez un Pokémon qui peut nuire à la concurrence de différentes manières.

Leur santé est peut-être inférieure, mais leurs niveaux de défense impressionnants et leurs options offensives potentielles vous garantiront un avantage.

2 À éviter: Nosepass

Le premier animateur peut les utiliser, mais cela ne veut pas dire que vous devriez le faire. Nosepass est un autre exemple de Pokémon qui offre de la force dans un domaine et rien d'autre.

Leur défense est certainement impressionnante, mais leur HP, leur attaque et leur vitesse indéniablement faibles en font un produit difficile à vendre.

Même avec un ensemble de mouvements appris qui comprend Rock Slide et Zap Cannon, cela ne signifie pas grand-chose lorsque les mouvements n'ont pas les statistiques pour les sauvegarder.

Après tout, la défense peut vous garder dans la bataille plus longtemps, mais elle ne garantit pas une victoire. En outre, lorsque vous regardez comment chaque type de rock offre plus dans certaines statlines ou juste un meilleur équilibre global, Nosepass ne surpasse pas ses pairs.

Apprenez des erreurs de Roxanne et assurez-vous que votre type de roche est vraiment votre meilleure option.

1 Sous-estimé: Snorunt

Si vous recherchez un type de glace qui n'est pas un hybride d'un autre type et qui utilise la même mentalité de touche-à-tout que Castform (d'une manière légèrement meilleure), alors Snorunt vaut la peine d'être amené à votre fête. En dehors de Regice, Snorunt (et sa forme évoluée Glalie) sont les seuls types uniquement de glace dans le jeu.

Alors que le statut de type hybride fonctionne généralement en faveur de l'entraîneur, le compromis s'accompagne toujours des faiblesses supplémentaires qui accompagnent le type supplémentaire. Puisque tous les autres types de glace sont des hybrides, ils ont plus de faiblesses que Snorunt / Glalie.

Les statistiques de Snorunt commencent comme des années 50, ce qui est relativement solide pour un Pokémon non évolué. Glalie le fait passer aux années 80, battant le tout-70 statline de Castform.

Ajoutez un solide ensemble de mouvements appris naturellement à travers la progression et vous avez un touche-à-tout qui vaut la peine d'être gardé.

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