Les 10 séquences d'action les plus ridicules des films Resident Evil, classées
Les 10 séquences d'action les plus ridicules des films Resident Evil, classées
Anonim

Bien que n'étant pas exactement des chouchous critiques, la franchise de films en direct Resident Evil a fourni une énorme quantité de divertissements aux téléspectateurs au cours de ses quatorze ans et six films. Il mélangeait beaucoup de sang avec des niveaux amusants et souvent amusants d'action de kung-fu et de fusillade.

La guerrière invincible de Milla Jovovich, Alice, se bat contre une variété d'abominations mutées - y compris des chiens zombies, des oiseaux zombies, des géants brandissant des haches et un homme qui peut esquiver les balles comme Neo de The Matrix - avec chaque séquence d'action, pour la plupart, devenir plus grand et plus stupide à chaque film. Voici notre classement des dix séquences d'action les plus ridicules des films Resident Evil.

Dix Le combat de train (Resident Evil)

La finale du premier film voit les quelques héros restants courir pour battre une porte anti-explosion qui se ferme sur un compte à rebours. Ils atteignent la dernière ligne droite d'un trajet en train jusqu'à l'arrivée, mais malheureusement, un animal muté, connu simplement sous le nom de «Licker» pour sa longue langue, est monté à bord du train. Les choses vont de mal en pis quand l'un des survivants succombe enfin à leur morsure de zombie et se retourne au pire moment possible.

Après l'avoir percuté avec une collection pratique de tuyaux métalliques suspendus à un système de poulie et épinglé sa languette avec l'un des tuyaux tombés, le Licker est prêt à être déposé sur les rails via une trappe tout aussi pratique. Après avoir tiré sur le zombie fraîchement transformé dans la tête, ils retombent sur le bouton de déverrouillage de la trappe et le Licker tombe sur les rails. Attraper le feu de la friction.

9 Les oiseaux (Resident Evil: Extinction)

Un grand groupe de guerriers de la route post-apocalypse Mad Max-esque campent dans les vestiges d'un motel, choisissant de dormir dans leur véhicule pour une raison étrange. Une décision qui vient les hanter alors qu'ils sont entourés de corbeaux infectés assoiffés de sang à la Hitchcock.

Dans la panique qui s'ensuit de l'attaque écrasante de l'essaim, un grand nombre de personnes se font picorer à mort par une série de décisions tout aussi bizarres comme courir en plein air et tirer sauvagement en l'air. Quelqu'un a la brillante idée d'utiliser une tourelle de lance-flammes contre eux, mais cela se retourne rapidement également quand ils perdent le contrôle et qu'il se balance vers deux survivants. Heureusement, Alice se présente au bon moment pour bloquer le chemin du jet avec ses nouvelles capacités de télékinésie. Elle contrôle ensuite le feu pour créer un nuage de flammes, engloutissant tous les oiseaux dans un plan d'action épique.

8 Raid inversé (Resident Evil: Retribution)

La fin de Resident Evil: Afterlife taquine le début d'une énorme bataille entre une flotte d'avions parapluie et une bande de survivants à bord d'un grand bateau de navigation. Le début de la prochaine tranche tient la promesse en montrant au public le massacre qui s'ensuit au ralenti et en sens inverse alors que les titres d'ouverture jouent par dessus.

Cela a peut-être été principalement un moyen peu coûteux de rendre une séquence d'action assez banale plus intéressante, mais cela fonctionne. La séquence se déroule normalement dans le style de coupe généralement rapide de la série après le rembobinage et ce n'est pas aussi amusant. La version inversée, cependant, crée la meilleure séquence de crédits d'ouverture de toute la franchise.

7 Le couloir (Resident Evil)

La scène la plus mémorable du premier film de loin, la séquence du couloir trouve un groupe de soldats envoyés pour contrôler l'épidémie dans une installation souterraine d'Umbrella. Sur le point de fermer le programme d'IA rebelle qui gère l'installation, connu sous le nom de La Reine Rouge, la majeure partie d'entre eux se retrouvent piégés dans le couloir menant à l'ordinateur central.

La Reine Rouge active alors sa dernière ligne de défense, qui est un système laser mur à mur qui balaie le couloir. Le chef de l'équipe parvient à atteindre la fin après qu'une série de variations de poutres de plus en plus difficiles coupe son équipe, mais ses acrobaties ne peuvent pas le sauver de la variation finale, qui est un maillage ininterrompu, le transformant en un tas d'un pouce. cubes.

6 Le combat de la douche (Resident Evil: Afterlife)

Alice et un groupe de survivants enfermés à Los Angeles trouvent leurs défenses brisées par un énorme homme muté portant une hache encore plus grande. Alice et la pilière de la franchise Claire Redfield sont obligées de lui faire face dans la salle de douche de leur forteresse de la prison, ce qui entraîne une quantité prévisible d'éclaboussures et de glissements au ralenti sur le sol humide.

L'Axeman prend plusieurs coups d'arme de poing à la tête - ce qui commence déjà avec plusieurs clous enfoncés pour, vous le supposez, une valeur esthétique ou peut-être une sorte d'intégrité structurelle supplémentaire - sans effet. Cela oblige Alice à sortir son arme la plus meurtrière, un fusil à canon scié à double canon chargé de pièces de monnaie. Un coup de ce coup de sa tête en morceaux.

5 La séquence de New York (Resident Evil: Retribution)

Comment surmontez-vous le combat dans la salle de douche avec Axeman du film précédent? Eh bien, vraiment simple. Cette fois, vous utilisez deux Axemen. La scène se déroule dans une maquette d'une rue vaguement Times Square à New York utilisée par la société Umbrella pour exécuter des simulations d'épidémies.

Malheureusement pour les Axemen, la salle de simulation est si détaillée que toutes les voitures dans la rue sont remplies d'essence réelle. Il y a même un camion citerne très pratique qui en est rempli. Ainsi, après que l'un des Axemen ait percé le côté du camion à essence, ils ont tous deux logé leurs haches dans un taxi après s'être balancés et avoir disparu. Alice et son alliée, Ada Wong, tirent alors sur le réservoir d'essence du taxi qui, combiné à l'explosion du gaz à leurs pieds, les souffle en arrière. Les écraser tous les deux sous l'épave de la cabine.

4 Le combat de l'Église (Resident Evil: Apocalypse)

Un groupe de survivants pense qu'ils sont en sécurité et bien armés lorsqu'ils s'enferment dans une église, mais ils se révèlent impuissants face aux trois Lickers qui y sont enfermés avec eux. Heureusement, Alice arrive pour sauver la situation en s'écrasant par la vitre d'une moto.

Elle sort le premier en faisant tourner la moto, en la faisant basculer en arrière et en la laissant monter directement dans le Licker venant en sens inverse qui saute dedans et, dans un moment déconcertant de physique du film d'action, les fait monter tous les deux tout droit dans le air. Permettre à Alice de tirer sur le réservoir d'essence et de provoquer une explosion de feu. La seconde, elle écrase en tirant sur les chaînes retenant un crucifix géant, le faisant tomber et atterrir sur le Licker. Le troisième, elle souffle simplement avec un fusil de chasse.

3 Wesker (Resident Evil: Afterlife)

Dans la finale du quatrième opus, Alice et son groupe de survivants se retrouvent face à face avec le président de la société Umbrella, Albert Wesker, sur son bateau. Wesker était un personnage préféré des fans de la série de jeux originale qui est passé au cinéma avec ses pouvoirs modernes de super vitesse, ce qui a donné lieu à une scène de combat d'esquive de balle extrêmement divertissante tirée directement des jeux vidéo.

Alice doit également faire face à deux chiens mutés, dont le premier avec son fusil de chasse à pièces de monnaie qui fait tomber des éclats de verre au plafond. Elle remarque un gros morceau tomber et le frappe parfaitement dans le deuxième chien alors qu'il saute dans les airs. Perfection absurde.

2 Une armée d'Alices (Resident Evil: Afterlife)

Les films Resident Evil n'ont pas toujours tenu leurs promesses, mais quand ils l'ont fait, c'était toujours très divertissant. La fin de Resident Evil: Extinction taquine une armée de clones d'Alice surpuissants qui se battent contre la société Umbrella et, dans la séquence d'action d'ouverture du prochain épisode, nous obtenons exactement cela.

Paul WS Anderson donne sa version imitée de l'action des films Matrix et les résultats sont incroyablement divertissants tant qu'ils durent. Alice et ses clones prennent d'assaut le siège d'Umbrella à Tokyo et ne font aucun prisonnier dans leur quête de vengeance sanglante, avec une explosion colossale pour couronner le tout.

1 La poursuite de Moscou (Resident Evil: Retribution)

Un groupe de mercenaires infiltrant l'installation d'essais sous-marins d'Umbrella est soudainement confronté à une nouvelle version géante du Licker. Alice arrive juste à temps pour les emporter avec style dans une Rolls Royce, menant à la séquence d'action la plus incroyablement ridicule de toute la franchise. Une séquence de poursuite impliquant des soldats russes zombies sur des motos.

Après avoir échappé au bataillon de motocyclistes zombies armés de mitrailleuses, et de quelques jeeps armées de lance-roquettes et de mitrailleuses lourdes, le Licker les rattrape. Résultat: une rampe audacieuse saute dans une entrée de métro et un powerlide à travers un échafaudage, abaissant le toit au-dessus du Licker. Vous ne regarderez plus jamais la Place Rouge de la même manière.