10 rebondissements qui ont blessé les jeux vidéo (et 10 qui les ont sauvés)
10 rebondissements qui ont blessé les jeux vidéo (et 10 qui les ont sauvés)
Anonim

Comme les films, les jeux vidéo utilisent des rebondissements pour choquer et vous donner une pause pour vous rappeler si vous l'avez potentiellement vu venir. La différence entre les jeux vidéo et les autres supports est que vous investissez beaucoup plus de temps dans un jeu vidéo. La durée moyenne du jeu vidéo est d'environ 12 à 15 heures. Avec ce montant d'investissement, les rebondissements de l'intrigue devraient en valoir la peine.

Pour la plupart, les rebondissements de l'intrigue de jeux vidéo dans certains des jeux populaires ont amélioré le scénario. Certains ont même mis en place des parcelles pour de futures suites (Resident Evil, par exemple). Quand une bonne torsion est présentée, vous savez dans votre instinct si jouer au jeu en valait la peine jusqu'à ce point. Une bonne torsion s'appuie sur des indices subtils laissés tout au long du jeu et implique une tromperie où le jeu vous guide dans une réflexion dans un sens, et il vous jette la torsion à l'improviste.

Mais il y a des jeux qui vous donnent une torsion qui n'a aucun sens ou qui semble aléatoire, sans aucune configuration préalable. Dans ces cas, le gain supposé nuit au jeu vidéo. Dans certains cas, terminer le jeu n'en vaut même pas la peine.

La liste ci-dessous contient les principaux spoilers. Certains des rebondissements se produisent au milieu du jeu, mais la plupart se produisent à la fin du jeu. Si vous n'avez joué à aucun des jeux, ignorez les entrées si vous ne voulez pas savoir ce qui s'est passé dans ce jeu en particulier.

Voici 10 rebondissements qui ont blessé les jeux vidéo (et 10 qui les ont sauvés).

20 Hurt: Final Fantasy 7

Considéré comme l'une des scènes les plus choquantes de l'histoire du jeu vidéo, le décès d'Aerith dans Final Fantasy 7 a en fait blessé le jeu. À peu près à la moitié du jeu, Aerith décède, ce qui a dérouté les joueurs car le jeu l'avait préparée pour être l'un des personnages principaux de Final Fantasy 7.

Les joueurs étaient surtout contrariés car ils avaient l'impression que leur investissement en temps jusqu'à ce point n'était pas respecté.

Rappelez-vous que les jeux Final Fantasy ne sont pas courts et que le décès d'Aerith se produit à la fin de la première partie. La plupart des joueurs l'ont trouvée assez puissante pour la garder dans le groupe, améliorer ses compétences et l'équiper des bonnes armes.

Peut-être que si cet événement s'était produit dès le début, il aurait été tolérable.

19 Enregistré: Resident Evil (Original)

Il y a eu plus de 20 jeux sortis dans la série Resident Evil. Mais le premier jeu - sorti en 1996 - fournit l'un des meilleurs rebondissements de cette décennie.

Tout au long du jeu, vous avez interagi avec Albert Wesker, qui est le chef du groupe STARS. Ou c'est ce que vous pensiez. STARS était le Special Tactics and Rescue Service affilié au service de police de Raccoon City. Cependant, Wesker se révèle juste avant la fin du jeu comme un agent double travaillant pour Umbrella. Il avait toujours prévu de trahir son équipe STARS.

Wesker s'avère être le principal méchant dans les jeux Resident Evil suivants jusqu'au numéro 5, quand il est finalement envoyé par Chris Redfield.

18 Hurt: Far Cry (Original)

Far Cry se sentait comme un jeu pressé avec tant de clichés génériques. Cela a provoqué un complot très déroutant et compliqué.

Cela commence normalement - du moins pour les normes Far Cry - avec se déplacer et éliminer les méchants à gauche et à droite. Des indices sont présentés que quelque chose ne va pas sur cette île - que peut-être quelque chose d'autre est là aussi. À ce stade, des monstres gênants vous attaquent par hordes alors que vous vous battez pour apprendre les secrets du volcan.

Il s'avère que certaines expériences de style X-Files sont en cours.

Au moins Far Cry 3 a donné à la franchise suffisamment de rachat pour oublier l'original.

17 Sauvé: Call of Duty: Modern Warfare

Lorsque le nom Call of Duty est prononcé, la plupart des gens pensent aux aspects multijoueurs. Les jeux Call of Duty incluaient des missions solo, mais celui qui a surpris la plupart des fans était Modern Warfare.

Vers la fin du jeu, vous recevez une mission avec des instructions pour empêcher une bombe nucléaire de se déclencher. Le seul problème est que personne ne peut rien faire contre la bombe. Vous ne pouvez pas l'arrêter. Au lieu de cela, vous et vos collègues êtes opposés aux ultranationalistes dans une fusillade.

Gaz est éliminé, Griggs est envoyé et Soap est gravement blessé. Soap obtient encore quelques coups pour achever le chef ultranationaliste Zakhaev. Mais vous ne savez pas ce qui est arrivé exactement à Price et Soap. L'écran devient blanc.

16 Blessure: Fallout 3

Il est difficile pour Bethesda de se tromper avec la série Fallout. En s'occupant de chaque petit détail de l'environnement et de l'histoire, les développeurs rendent impossible de ne pas profiter d'un jeu Fallout. Sauf un moment dans Fallout 3.

À la fin de Fallout 3, vous vous engagez dans une mission sacrificielle pour arrêter le projet Purity. Pour ce faire, vous devrez entrer dans une salle de contrôle qui est inondée de quantités massives de rayonnement. Vous ne vivrez pas.

Vous avez le choix d'envoyer le personnage que vous voulez.

Les développeurs ont oublié que votre acolyte Ghoul était avec vous tout ce temps.

Il est immunisé contre les radiations. Ce serait le moment idéal pour lui d'intervenir et d'arrêter Project Purity. Ce trou dans l'intrigue a duré jusqu'à ce que l'expansion corrige l'erreur.

15 Enregistré: Bioshock

BioShock prend tout ce que vous faites et déforme la réalité du jeu pour vous offrir l'un des meilleurs rebondissements de l'histoire du jeu vidéo.

Atlas est votre guide qui dit toujours «mission auto-sacrificielle». Une instruction suivait toujours et vous obéiriez toujours. Sauf que cette première phrase a un sens plus sombre. «Voulez-vous bien» est la phrase déclencheuse qu'Atlas utilise pour vous amener (le protagoniste) à faire tout ce qu'il veut que vous fassiez. Peu importe à quel point vous pensez que Atlas est poli, il est diabolique.

Dès le moment où vous avez entrepris la première tâche d'Atlas, vous avez suivi le chemin de son serviteur, subissant un lavage de cerveau très tôt pour effectuer tout type de mission - noble ou diabolique.

14 Hurt: God of War 3

God of War 3 allait faire le lien dans les deux premiers jeux en révélant pourquoi Kratos existait.

Au numéro 3, Kratos atteint la boîte de Pandore. L'attente de ce qu'il y a à l'intérieur est quelque chose de si puissant qu'elle sauvera l'humanité - comme une arme physique ou même une personne dotée de pouvoirs magiques. Mais ce n'était ni l'un ni l'autre. Ce qui sauvera l'humanité est le concept intangible de l'espoir.

Comment espérez-vous que Hope détruise le mont Olympe et Zeus, ce qui était le plan de Kratos depuis le début?

C'était une telle déception que les joueurs ont déclaré que God of War 3 était le pire de la franchise.

13 Enregistré: Assassin's Creed

Parfois, la meilleure révélation de l'intrigue est celle qui vous est présentée dès le début du jeu. C'est ce qui s'est passé dans Assassin's Creed.

Une fois que vous avez chargé le jeu, vous êtes surpris par une surprise qui vous informe que tout est une simulation par ordinateur et qu'il y a beaucoup plus à raconter.

Les bandes-annonces du jeu avant sa sortie donnaient toutes les indications qu'Assassin's Creed avait eu lieu pendant les croisades en jeu et non par une simulation.

Ce trope de simulation informatique pourrait être fatigué s'il s'était produit plus tard dans le jeu - ou à la fin. Mais les développeurs et les scénaristes ont décidé de le faire au début, ce qui, selon beaucoup, a fonctionné pour le jeu.

12 Hurt: Resident Evil 5

Alors que le premier Resident Evil avait une belle histoire et une tournure émotionnelle, la tournure de Resident Evil 5 était ennuyeuse dès le début.

Même les personnages du jeu s'intéressent peu à la torsion.

Au début du jeu, vous tombez sur une silhouette encapuchonnée censée être mystérieuse et distante. Dès le départ, il est clair que ce chiffre est Jill. Avance rapide jusqu'à la fin du jeu et il est révélé que ce chiffre n'est autre que, vous l'avez deviné, Jill!

Appeler cela une torsion de l'intrigue, alors que vous vous doutez de qui il s'agit depuis le début, c'est donner trop de crédit au jeu. Tout au plus, la révélation de Jill est une méthode faible pour faire avancer l'histoire.

11 Enregistré: Red Dead Redemption

Aimez-vous les fins heureuses pour toujours? Alors ne jouez pas à Red Dead Redemption.

En fin de compte, John Marsten - le personnage que vous incarnez - s'est battu pour sortir de ses relations avec Ross. Pensant que tout va bien, John se rend au ranch où sa famille, sa femme Abigail et son fils Jack attendent son arrivée.

Ce n'est pas aussi simple. John a promis à Ross qu'il ne poursuivrait plus la vie d'un hors-la-loi, mais cela n'a pas d'importance. Ross mène une attaque surprenante et choquante d'hommes de loi, d'agents du gouvernement et de soldats. John survit suffisamment pour que sa famille soit en sécurité, et vous pensez que tout va bien.

Mais ce n'est pas. John est abattu à plusieurs reprises par Ross et ses hommes. Certains joueurs sont encore tristes à ce jour du décès de John.

Dix Hurt: Final Fantasy X

Un autre jeu de Final Fantasy blessé par une torsion de l'intrigue était Final Fantasy X. Il a blessé le jeu de la même manière que Final Fantasy 7: le temps que vous avez passé à jouer au jeu n'en valait pas la peine lorsque la révélation s'est produite.

Vous incarnez le personnage de Tidus, qui tombe finalement amoureux après avoir eu tant d'indices qu'il avait un intérêt amoureux. C'est une belle fin ordonnée à cette intrigue secondaire, non?

Vous apprenez que tout n'est qu'un rêve.

Ce dispositif d'intrigue est de loin la pire tentative de torsion de la narration, quel que soit le support.

Au moment où vous arrivez à ce stade, vous avez plongé de 40 à 50 heures dans le jeu juste pour vivre «un rêve».

9 Enregistré: Silent Hill 2

Les critiques de jeux vidéo et d'autres joueurs affirment que la tournure de Silent Hill 2 est l'une des meilleures de tous les temps. James Sunderland se rend à Silent Hill pour rencontrer sa femme, Mary. Quand James arrive, il est soudainement tourmenté par des monstres étranges et le fantôme de quelqu'un nommé Maria. Maria ressemble étrangement à Mary.

James passe par des énigmes et des combats Silent Hill-ish, seulement pour découvrir ce qui est vraiment arrivé à sa femme. Quelque temps plus tard, James trouve une cassette vidéo qui le montre en train de mettre fin à la vie de sa femme - qui était en phase terminale. Cet événement se produit avant le début des événements de Silent Hill 2.

Tout ce qui lui est arrivé dans le jeu était dû à sa culpabilité massive d'avoir envoyé sa femme.

8 Blessure: Metroid

Alors que vous jouiez à Metroid et que vous vous battiez niveau après niveau de méchants et de saut de plateforme, le sexe de Samus Aran n'était pas tout à fait clair. Le personnage était juste un être puissant dans une combinaison spatiale qui pouvait faire des choses incroyables.

Après avoir vaincu Mother Brain, Samus a enlevé son casque. Vous découvrez que Samus est une femme. Cette torsion n'est pas ce qui a blessé Metroid, mais plutôt les fins sexistes que vous pourriez atteindre.

En fonction de la rapidité avec laquelle vous battez le jeu, Samus enlèverait ses vêtements.

Le premier était la fin normale avec le retrait du casque. Puis vinrent le casque et la combinaison spatiale, qui la montraient dans une sorte de body maigre. Si vous terminez le jeu en moins d'une heure, vous verrez Samus debout dans son soutien-gorge et ses sous-vêtements.

7 Enregistré: Pluie abondante

Bien que les joueurs n'apprécient pas l'attention massive accordée au mécanisme d'événement Quick Time dans Heavy Rain, la progression et le thème de l'histoire ont été le succès du jeu vidéo.

Heavy Rain a eu plus d'un rebondissement, la plupart d'entre eux mineurs. Le seul rebondissement qui a surpris beaucoup de gens a été la révélation du méchant ultime. Plusieurs indices ont été jonchés tout au long du jeu pendant que vous jouiez, mais ils n'étaient pas clairs avant le 50e chapitre.

Cela vous décourage d'apprendre que Scott Shelby est le méchant ultime. Cela relie tous les espaces vides de l'intrigue et la révélation vous oblige à repenser à tous les indices et à la façon dont vous auriez pu manquer l'identité du Big Bad.

6 Blessure: Bayonetta

Bayonetta n'est pas le personnage principal le plus intelligent et l'histoire du jeu est faible et bidimensionnelle.

Au milieu de l'histoire, Bayonetta sauve une fille qui ressemble au personnage principal. Eh bien, elle partage les lunettes de Bayonetta et l'obsession des sucettes.

Il y a plus d'histoire qui se passe, mais vous apprendrez finalement que la petite fille est Bayonetta.

Un problème: Bayonetta est coincée dans un cercueil depuis 500 ans. Les écrivains doivent avoir complètement oublié ce fait important.

Pire encore, lorsque Bayonetta découvre que la fille est elle, elle est tristement indifférente. Même elle a dû vouloir sortir du jeu.

5 Enregistré: Spec Ops: The Line

Spec Ops n'est pas aussi connu que Call of Duty ou Battlefield. Il y avait un écart de 10 ans entre Airborne Commando (2002) et The Line (2012), qui contenait une torsion incroyable.

Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, le capitaine Martin Walker communique avec le colonel John Konrad via un walkie portable. Konrad est comme une conscience vivante, remettant constamment en question les actions douteuses de Walker. L'approche des scènes finales, c'est là que se produit la torsion de l'intrigue.

Walker tombe finalement sur la coque sans vie de Konrad. Le capitaine a utilisé Konrad comme une hallucination pour justifier ses actions et ses décisions dans le jeu. Mais ce n'est pas grave: Walker parvient à «voir» Konrad lever un pistolet sur la tête de Walker, demandant à Walker de prendre le blâme pour les événements de Dubaï.

4 Hurt: Commando bionique

Bionic Commando a volé sous le radar dans le monde du jeu vidéo, mais si cette torsion majeure de l'intrigue est quelque chose à passer, le radar n'a pas manqué beaucoup.

Le personnage jouable Spencer est contrôlé par un gouvernement louche pour infiltrer et éliminer une organisation terroriste. Pour l'aider, Spencer est équipé d'un bras bionique. Il a promis que s'il réussit, il sera rejoint avec sa femme, qui est soi-disant perdue depuis un certain temps. D'une certaine manière, il a été avec elle tout le temps.

Son bras bionique est sa femme.

La fin vous dit qu'une âme devait être insérée dans le bras pour se connecter avec le propriétaire. C'était une façon rapide et paresseuse d'expliquer le bras, et la scène de suivi n'expliquait rien d'autre à ce sujet.

3 Sauver: Castlevania: Lord of Shadow

Les joueurs nostalgiques ont un penchant pour la série Castlevania.

Dans Lord of Shadows, vous êtes-vous déjà demandé où se trouvait le vampire le plus emblématique - Dracula - pendant le jeu? Vous avez combattu tous les êtres surnaturels connus de l'homme, comme les loups-garous, les vampires et les démons, mais où était leur grand-père?

Il s'avère que vous apprenez où est Dracula après l'écran des crédits. En fait, vous êtes Dracula.

Cette scène se déroule environ 1000 ans dans le futur (les jours présents selon le jeu), et vous essayez d'arrêter Satan, qui cherche à détruire la Terre et à se venger de vous. Lord of Shadows 2 continue la mission de Dracula.

2 Hurt: Star Ocean: Jusqu'à la fin des temps

Star Ocean: Till the End of Time combine d'excellents mécanismes dans un RPG complet. Il avait un monde expansif avec le potentiel d'avoir un gameplay illimité, mais la torsion a arrêté tout cela dans sa piste.

Vous êtes Fayt, et votre équipage se rend dans un monde perdu avec une entité perverse, les Executioners. Ils déchirent l'endroit. Votre groupe doit détruire celui qui contrôle les monstres. Le seul problème est qu'ils sont dans un autre univers.

Un port est découvert et après l'avoir parcouru, vous apprenez que les personnages sont dans une simulation.

C'est vrai, le monde Star Ocean est un jeu joué par des enfants. Rien n'avait d'importance à ce stade puisque la fin n'avait aucun rapport avec le gameplay réel. Juste un autre rebondissement de l'intrigue «Oh, vous êtes dans une simulation».

1 Enregistré: Braid

En surface, Braid est un jeu de plateforme dans la même veine que les jeux Mario. Vous avez une mission simple: vous devez sauver votre petite amie. En voyageant à travers des mondes étranges - qui sont magnifiquement faits - vous recherchez des indices sur l'emplacement de votre «princesse».

Tenez bon, cependant. Lorsque vous arrivez à la fin, vous découvrez que vous n'essayiez pas de la sauver. Elle a essayé de vous échapper. Statut de harceleur engagé.

Sauf que ce n'est pas tout non plus. La princesse est vraiment une bombe atomique. Toute l'histoire du jeu est une vision dans sa tête. Tim, le personnage principal, espérait pouvoir reprendre son travail sur les bombes atomiques utilisées à Nagasaki et Hiroshima.

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