15 jeux PC classiques auxquels vous avez joué mais vous ne vous souvenez plus du nom
15 jeux PC classiques auxquels vous avez joué mais vous ne vous souvenez plus du nom
Anonim

En matière de jeu, il n'y a rien de tel que l'ordinateur personnel (connu sous le nom de PC, au cas où vous vous demanderiez ce que signifiaient ces initiales tout ce temps). L'ordinateur personnel est un pilier des foyers depuis plus de deux décennies maintenant. Pendant ce temps, des milliers de jeux ont été créés et joués. Au fil des années, les jeux deviennent obsolètes parce que les ordinateurs les dépassent ou qu'un nouveau système d'exploitation rend un jeu plus ancien injouable. Cependant, en raison de la longévité et de la cohérence générale des ordinateurs, les joueurs peuvent avoir une relation plus intime et familiale avec leurs jeux.

Si vous avez grandi avec un PC à la maison, vous avez probablement joué à plus de jeux que vous ne vous en souvenez (ou dont vous vous souvenez bien). Mais qu'en est-il des classiques que vous avez battus ou perdus? Qu'en est-il des jeux auxquels vous ne pouviez pas jouer lors de la mise à niveau de Windows? Qu'en est-il du shareware (vous vous en souvenez?) Que vous n'avez pas acheté et que vous n'avez donc jamais eu qu'un avant-goût? Ne vous inquiétez pas, nous mettrons en évidence certains de ces jeux oubliés pour vous rafraîchir la mémoire et envoyer votre nostalgie en overdrive. Grâce aux remasters et aux sites géniaux comme Internet Archive et GOG , beaucoup d'entre eux sont toujours jouables. Voici 15 jeux PC classiques auxquels vous avez joué

Mais je ne me souviens pas du nom de.

15 Star Wars: Histoires de Yoda

De tous les anciens jeux Star Wars PC qui sont apparus et sont partis, celui-ci est peut-être le moins discuté et le moins retenu. C'est dommage aussi, car le jeu est plutôt bon. Le jeu est un canard étrange pour n'importe quel jeu PC, sans parler de n'importe quel jeu Star Wars . Vous contrôlez Luke Skywalker dans un jeu d'aventure de puzzle de haut en bas basé sur des sprites avec des éléments roguelike.

Ce que tout cela revient à dire, si vous n'êtes pas familier avec les termes et que vous n'avez jamais joué au jeu auparavant, c'est que c'est fondamentalement comme une légende de Zelda sur le thème de Star Wars (la version originale de NES où vous déplacez Link de l'écran. à l'écran avec une sorte de vue aérienne plane), mais tous les niveaux sont générés aléatoirement par un algorithme informatique (également appelé généré de manière procédurale). Vous pouvez trouver la démo du jeu 1997 de LucasArts sur Internet Archive.

14 Les pirates de Sid Meier!

Célèbre pour sa grande série de tous les temps de jeux de civilisation (parmi de nombreux autres jeux de stratégie classiques), Sid Meier a eu un succès monstre précoce avec Sid Meier's Pirates! C'était un jeu de simulation de pirate à tout faire qui permettait une liberté et un contrôle sans précédent. Vous commencez par sélectionner l'un des quatre pays sur lesquels vous souhaitez vous aligner avant de prendre le contrôle d'un navire pour vous-même. Vous pouvez choisir parmi l'un des trois types d'épées au combat à l'épée avec et les combats sont déterminés non seulement par le nombre de fois que vous frappez votre adversaire, mais aussi par la taille d'un équipage encore en vie derrière vous et la résolution de votre personnage.

Vous pouvez avoir des combats au canon avec d'autres navires, ajouter de nouveaux navires à votre flotte, travailler comme chasseur de primes, prendre le contrôle de villes et installer de nouveaux gouverneurs au nom du drapeau sous lequel vous volez, trouver des trésors enterrés ou des parents perdus depuis longtemps, et même courtiser / épouser les filles de divers gouverneurs. Vous pouvez être emprisonné, sortir de prison, être mutiné ou choisir de vous retirer de votre voyage dans les Caraïbes. Lorsque vous prenez votre retraite ou que vous êtes obligé de terminer vos corsaires, vous recevez un score et un travail post-piratage. Esprit ahurissant dans sa profondeur et ses détails, le jeu a été porté à plusieurs reprises. Une version remasterisée est disponible en téléchargement sur la plupart des sites et est à peu près aussi bonne que l'original de 30 ans (qui peut être lu sur Internet Archive ).

13 Prime du roi

Le PC a toujours accueilli un certain nombre de jeux de stratégie fantastiques. L'un des plus grands est venu en 1990 de New World Computing sous la forme de King's Bounty . Le jeu reposait sur un cadre de haute fantaisie largement traditionnel (chevaliers et châteaux, fées et dragons), mais ne s'est jamais senti générique dans le processus. Au début du jeu, vous sélectionnez l'une des quatre classes à jouer, chacune avec ses propres forces. Vous êtes chargé de diriger une armée à travers le monde à la recherche d'un sceptre magique avant la mort du roi.

Pour trouver le sceptre, vous devez découvrir une carte au trésor - trouver des morceaux de la carte en les découvrant avec des artefacts dans des coffres au trésor aléatoires ou en vainquant un seigneur de guerre maléfique avec une prime sur la tête. En parcourant le monde, vous trouvez des animaux et des créatures magiques prêts à se battre pour vous

pour un prix. Vous devez maintenir votre armée et leur bonheur, et votre charisme limite la quantité de chaque créature que vous pouvez recruter. Le jeu a été porté à plusieurs reprises et a récemment connu une série de suites qui ont été bien accueillies. La version DOS originale peut être lue sur Internet Archive .

12 Mère Goose Mixte

Lancé par Sierra en 1987, la centrale de jeux d'aventure sur PC, Mixed-Up Mother Goose a fourni un bon modèle simpliste pour les futurs joueurs d'aventure. Les joueurs s'engageaient dans une série de quêtes de récupération dans un pays de comptines afin de mettre chaque rime au clair. Vous devez apporter au chat son violon. Vous devez apporter à Jack Horner sa tarte de Noël. Et, ce qui est assez inquiétant, vous devez aider à emprisonner Peter, la femme de Peter Pumpkin-Eater (il y a même des barres sur les fenêtres du bâtiment de citrouilles dans lesquelles vous la forcez).

Après chaque tri réussi d'une comptine, vous avez droit à une mise en acte de la comptine elle-même. La mélodie résonne dans toute sa gloire chiptune à partir des haut-parleurs du PC. Éducatif et par cœur, c'est probablement un jeu que beaucoup d'entre nous ont joué dans l'une de ses nombreuses incarnations (il a été remasterisé et réédité plusieurs fois au fil des ans) soit à la maison, soit à l'école. Il peut être trouvé sur Internet Archive .

11 Perte de temps complète de Monty Python

Pour quiconque autre qu'un fan de la troupe de comédie britannique absurde classique, Complete Waste of Time de Monty Python était probablement exactement cela. CWoT n'était pas vraiment un jeu mais plutôt une expérience Monty Python. Les joueurs seraient en mesure de naviguer à travers plusieurs endroits différents (cartographiés comme s'il s'agissait de différents segments d'un cerveau humain). Les lieux n'étaient souvent que des toiles de fond pour la lecture de clips audio et vidéo de sketchs classiques du Flying Circus de Monty Python ou d'animations rudimentaires basées sur ces sketchs classiques.

Une grande partie du jeu est venu sous la forme de versions interactives des collages emblématiques de Terry Gilliam (maintenant le célèbre réalisateur de 12 Monkeys et Fear & Loathing à Las Vegas ). Chacun d'entre eux était bourré jusqu'aux branchies avec des œufs de Pâques - dont beaucoup vous mèneraient sur un long chemin de plus d'oeufs de Pâques, ce qui aboutirait soit à un clip, soit à rien du tout. Pour le gameplay réel, il y avait une galerie de tir très basique appelée "Spot the Loony" et un jeu simple qui est essentiellement un ancien prototype de Flappy Bird . Bien que le jeu ne semble pas être légal, des playthroughs sont disponibles à regarder sur Youtube .

Dix Force de la liberté

Dans un monde plein de jeux de copie, le succès d'Irrational Games en 2002, Freedom Force, semblait incroyablement unique. Le jeu, qui change les perspectives à peu près dans tous les sens, s'inspire largement des tropes de bandes dessinées de l'âge d'or et d'argent pour raconter leur histoire avec une parodie et une révérence à parts égales. En fait, le sujet était à la fois si dérivé et si inventif à la fois, qu'Image Comics a sorti un livre basé sur la propriété dessinée par nul autre que M. Tom «Jack Kirby Is My God» Scioli (de Transformers vs. GI Joe et American Barbarian ).

La stratégie en temps réel du jeu pourrait être ralentie en cliquant sur un menu d'interactions entre l'un de vos héros et méchants, objets ou PNJ. Le jeu avait un créateur de personnage monstrueusement profond et nuancé pour les super-héros personnalisés. Pourtant, il se distingue aussi plus que tout par ses remarquables personnages en hommage tels que Minuteman, Man-Bot, Sea Urchin et Iron Ox. Le jeu a été réédité numériquement (avec sa suite tout aussi excellente Freedom Force vs The 3rd Reich ) et est disponible sur un certain nombre de sites Web.

9 Ravenloft: la possession de Strahd

Dans les années 90, SSI (Strategic Simulations Inc.) s'est lancé dans la création de plusieurs RPG divertissants basés sur les différentes campagnes (ou mondes, pour ceux qui ne sont pas au courant) de Dungeons & Dragons . Parmi ceux-ci, plusieurs ont été réalisés en tant que RPG d'action à la première personne avec un style artistique similaire. L'un des plus mémorables de ce lot était Ravenloft: Strahd's Possession . Une partie de sa popularité a été son reconditionnement en 1996 dans le cadre de la collection AD&D Masterpiece apparemment omniprésente .

Ravenloft est un décor enraciné dans l'horreur fantastique; une terre où plusieurs territoires sont gouvernés par un monstre ou un fou ou quelqu'un qui est maudit, et les frontières des territoires sont généralement impénétrables par des raisons mystiques. La possession de Strahd implique un groupe de héros mystérieusement transportés sur le territoire de Barovia, qui est gouverné par un vampire nommé Strahd von Zarovich. L'élément d'horreur lourd et l'histoire unique superposés à ce qui serait autrement un RPG d'action fantastique très solide ont amené le jeu à un tout autre niveau de plaisir et d'intrigue. Le jeu a récemment été réédité sur GOG aux côtés de sa suite, Stone Prophet (qui est également géniale et a un thème égyptien d'horreur-fantastique).

8 Hexen: Au-delà de l'hérétique

Hexen est né au milieu de la sombre révolution FPS du milieu des années 90, issue de la popularité fulgurante de Doom . Hexen , une suite d' Hérétique (sorti juste un an auparavant, en 1994), est remarquable pour un certain nombre de raisons. L'un des aspects les plus courants du jeu qui le distingue est son cadre. Plutôt qu'un autre jeu avec des armes à feu ou de futurs pistolets, Hexen a opté pour la fantaisie sombre.

Il y avait trois personnages au choix (l'original n'avait qu'un lanceur de sorts): un guerrier, un clerc et un sorcier. Chacun des trois avait des forces et des faiblesses différentes qui se résumaient essentiellement à trois jeux complètement différents en fonction du personnage choisi. Le jeu, malgré la prémisse fantastique, était tout aussi sombre et cruel que les autres tireurs de l'époque. Le jeu se démarque également par le fait que les joueurs doivent revenir en arrière après avoir terminé les étapes pour résoudre des énigmes et avancer; menant à une nouvelle option dans la façon dont les jeux FPS ont été construits. Le jeu et son prédécesseur sont tous deux disponibles via Steam .

7 ZZT

ZZT est le jeu le plus disparate visuellement de la liste. Malgré le fait qu'il semble si super basique par rapport au reste, ZZT est sorti en 1991 (ou bien plus tard que d'autres jeux de la liste comme Pirates! ). Le jeu a été conçu à l'aide de l'art ASCII étendu (ou ANSI) - ce qui signifie que tout dans le jeu est conçu en utilisant un seul des 256 symboles (lettres, chiffres, etc.) Une version moderne pourrait signifier concevoir un jeu à 100% à partir d'émojis.

Le ZZT original n'était en réalité qu'une collection de quelques niveaux distribués sous forme de shareware. La viande et les pommes de terre du jeu proviennent de son éditeur et des niveaux créés par l'utilisateur

qui a pris la forme d'un certain nombre de types de jeux différents. Bien que ce type d'écosystème de jeu soit maintenant populaire (avec Minecraft , Little Big Planet et le Steam Workshop en tête), c'était extrêmement niche et ce n'était pas souvent fait il y a 20 ans. Des collections de certains des meilleurs niveaux ont été mises à disposition dans des packages. ZZT , ainsi que plus de 2000 jeux ZZT créés par les utilisateurs, sont disponibles via Internet Archive .

6 Descente

La descente était une assez grande valeur aberrante en ce qui concerne les jeux PC. Le jeu vous place dans le cockpit d'un petit navire armé d'une variété d'armes, indiquant qu'il s'agit d'un jeu de tir d'arcade volant. Le cadre d'une série labyrinthique de mines interplanétaires avec des couloirs longs et étroits (mais tortueux) indique qu'il s'agit plus d'un jeu de tir à la première personne que de tout autre type de jeu. C'est cette combinaison d'éléments qui a longtemps fait de Descent et de ses suites les favoris des fans dans la communauté des joueurs.

L'original de 1995 vous avait traqué et détruit des robots miniers infectés par un virus. L'action s'est déroulée à 360 degrés autour de vous, ce qui a rendu le jeu à la fois plus suspensif et plus générateur de vomissements. Bien que le concept d'un FPS où vous montez dans les évents et plongez dans les puits aussi facilement que de courir en ligne droite n'a pas tout à fait pris de l'ampleur dans les prochains jeux, il fonctionne à merveille dans Descent . Le jeu est actuellement disponible pour jouer via Internet Archive .

5 plein régime

Écrit et conçu par le maître créateur de jeux d'aventure Tim Schaefer, Full Throttle de 1995 représentait peut-être l'apogée de la narration de jeux d'aventure avant The Walking Dead de Telltale. Développé par LucasArts, le jeu s'est vendu à plus d'un million d'unités et est devenu un classique de tous les temps du genre.

À la fois western et noir, le jeu se déroule dans un futur proche qui est beaucoup plus graveleux et probablement plus réaliste que d'autres décors de science-fiction. Vous incarnez Ben, le chef bourru et sans fioritures du gang de motards The Polecats. Au fur et à mesure que le jeu progresse, Ben est entraîné dans un désordre impliquant des sabotages d'entreprise, des motos, des meurtres et des fourgonnettes. Alors qu'une grande partie du jeu est un jeu d'aventure standard basé sur le puzzle et la conversation, il y a aussi des moments dans lesquels vous devez contrôler Ben dans des combats à vélo brutaux qui reposent davantage sur des réflexes rapides que sur l'intelligence (un précurseur des séquences d'action dans les jeux Telltale). Full Throttle a reçu le traitement HD et sera réédité sur PC, PS4 et Playstation Vita en avril 2017.

4 L'incroyable machine

The Incredible Machine était un jeu de puzzle remarquablement unique lorsqu'il est arrivé sur les lieux en 1993. Le jeu exigeait que le joueur construise une Rube Goldberg Machine à chaque niveau à partir d'un nombre limité de pièces qui vous étaient assignées, afin d'accomplir la tâche que vous étiez. donné. Par exemple, vous pourriez être invité à faire éclater une série de ballons clôturés par des tuyaux verticaux en utilisant uniquement un revolver (qui doit être déclenché par une poulie), une corde, une corde et des hamsters fonctionnant dans des roues de hamster (qui à leur tour engrenages).

Au début du niveau, le joueur est capable d'ajuster à la fois la pression atmosphérique et la gravité afin de définir le niveau de difficulté. Le jeu était éducatif d'une manière tellement secrète qu'à ce jour, le jeu est plus considéré comme un divertissement que comme une leçon de résolution d'énigmes, de physique, de causalité et de ce qui se passe lorsqu'un singe sur un vélo veut vraiment qu'une banane soit suspendue devant. de celui-ci. Actuellement, le jeu est disponible avec un certain nombre de ses suites sur GOG .

3 Dark Sun: Le réveil du ravageur

Heureusement, lorsque SSI produisait des jeux Dungeons & Dragons , ils ont créé des jeux à partir d'une variété de campagnes différentes (encore une fois, des mondes). L'une des campagnes les plus uniques à l'époque était Dark Sun, un monde désertique ruiné par la magie qui abritait un certain nombre de races typiques de haute fantaisie, mais aussi le bug géant Thri-Kreen et la race d'esclaves du Mul, et mettant en vedette une forte dose de pouvoirs psychiques. Dark Sun: Wake of the Ravager , sorti en 1994, était en fait la suite d'une précédente installation SSI appelée Shattered Lands. . Les deux jeux, bien que très différents par leur style graphique, présentaient un style de RPG au tour par tour similaire, basé sur des choix narratifs et la capacité d'affecter votre résultat final par hasard (et les personnes prises entre deux feux).

Votre parti est composé d'anciens gladiateurs qui ont été témoins du meurtre de quelqu'un appartenant à un groupe rebelle secret déterminé à bouleverser la politique. Votre histoire se confond avec la leur à partir de là, et le jeu se termine par un certain nombre de décisions morales difficiles à prendre. Les fans du jeu se souviendront avec émotion qu'ils ont travaillé pour s'assurer que chaque objet de leur inventaire tourbillonnait de couleur (indiquant que l'objet est enchanté). Les fans se plaindront également à ce jour de la nature buggy du jeu et de toutes les séquences impossibles à terminer en raison d'un simple hasard. Le jeu a été réédité et est disponible via GOG avec Shattered Lands .

2 Fantasmagorie

Dans les années 90, deux sociétés de jeux se battaient pour la suprématie des jeux d'aventure: LucasArts et Sierra On-Line. LucasArts avait le plein régime susmentionné aux côtés de l'énorme Indiana Jones et du destin de l'Atlantide et de l'hilarant Sam & Max Hit the Road et Day of the Tentacle . Sierra était surtout connue pour sa série de jeux «Quest»: la série King's Quest , la série Police Quest et la série Space Quest . Sierra avait également le classique et influent Gabriel Knight dans son écurie. Et en 1995, Sierra a cherché à conquérir le marché des jeux d'aventure FMV (ou Full Motion Video). Le joyau de la couronne dans sa tentative était la Phantasmagorie tendue et horrible.

FMV signifiait que le joueur naviguait dans le monde en utilisant des images d'action en direct de la protagoniste féminine. Vous avez pu la faire se promener dans les décors (généralement un manoir effrayant) et interagir avec des objets et des puzzles, comme avec tout autre jeu d'aventure - seule cette interaction conduirait généralement à un segment d'action en direct préenregistré. L'héroïne du jeu est un écrivain séjournant dans le manoir d'un magicien de scène du XIXe siècle nommé Carno, dont la vie personnelle a été ravagée par des morts mystérieuses. Le jeu a reçu une note Mature et le méga détaillant de l'époque CompUSA a refusé de le proposer. Le jeu a été un succès phénoménal, malgré les objections de CompUSA et il a été interdit ou dénoncé à plusieurs reprises. Une suite, A Puzzle of Flesh , est sortie l'année suivante.

1 Commandant Keen

Commander Keen est sorti en 1990 après avoir été développé par id Software (la société qui allait plus tard révolutionner le jeu avec les jeux de tir à la première personne modernes Wolfenstein 3D , Doom et Quake ) et publié par Apogee (qui devint plus tard 3D Realms, célèbre pour Duke Nukem 3D. et la publication de la série Max Payne ). L'équipe qui a développé le jeu était dirigée par John Carmack, la légende du jeu qui est actuellement le directeur de la technologie d'Oculus (la société de réalité virtuelle appartenant à Facebook).

Le commandant Keen était un solide jeu de plateforme à défilement horizontal avec un jeune garçon dans un casque de football jaune. Le garçon, Billy Blaze, a contourné des obstacles comme des pointes et des canons à glace en sautant autour des plates-formes et en utilisant son fidèle bâton de pogo. Il pourrait également utiliser un nombre limité d'explosions de pistolet laser pour assommer tous les extraterrestres dangereux sur son chemin. Bien que le jeu soit un excellent exemple de jeu de plate-forme sur PC, il est surtout connu en raison de sa distribution de shareware. À une époque où le PC devenait un incontournable pour tous les foyers, le premier chapitre du jeu, «Marooned on Mars» est sorti gratuitement dans l'espoir d'accrocher les gens et de les amener à poney pour les autres chapitres (et les suites). Les logiciels partagés de cette manière exercent une influence considérable sur l'un des modèles financiers dominants du boom actuel du jeu gratuit.

Quels sont certains des jeux classiques dont vous vous souvenez avoir joué sur PC? Y en a-t-il un que vous pouvez décrire mais dont vous ne vous souvenez tout simplement pas du nom? Faites le nous savoir! Peut-être que quelqu'un a votre réponse à portée de main!