Examen après la charge: le multijoueur unique éclipse un manque de contenu
Examen après la charge: le multijoueur unique éclipse un manque de contenu
Anonim

Le dernier jeu de Chainsawesome Games, Aftercharge, est un jeu multijoueur surprenant, amusant et stratégique uniquement qui offre une expérience unique en son genre. Aftercharge offrira des heures de plaisir, bien que son manque de modes de jeu et son orientation non-combat puissent en faire une vente difficile pour les joueurs plus traditionnels.

Aftercharge est un jeu de tir à la première personne multijoueur en ligne qui oppose deux équipes de trois dans un décor de type arène. Bien qu'en surface cela puisse ressembler à votre expérience multijoueur ordinaire, Chainsawesome jette une balle courbe dans le mélange. Au lieu de tirer sans réfléchir, de mourir, de réapparaître et de répéter, Aftercharge opte pour la stratégie et la communication. Les gardiens, appelés Enforcers invincibles, doivent défendre six extracteurs contre les attaquants, appelés Workonics qui sont des robots invisibles. Les robots peuvent être désactivés lorsque leur niveau d'énergie atteint zéro, mais ils peuvent toujours être réactivés rapidement par leurs coéquipiers. Les attaquants gagnent lorsqu'ils détruisent les six extracteurs et les défenseurs gagnent lorsqu'ils désactivent les trois robots invisibles.

Encore une fois, gagner de chaque côté est presque impossible dans Aftercharge sans un certain niveau de communication. Bien qu'initialement invisibles, les robots peuvent être découverts en attaquant ou à proximité du côté défenseur. La distraction et la mauvaise direction sont essentielles pour les attaquants en raison de leur manque d'armes et, encore une fois, du fait que les défenseurs sont invincibles. Pour les défenseurs, il s'agit de trouver la bonne rotation des extracteurs de défense et d'essayer de découvrir les robots invisibles. Cela peut créer des situations de jeu tendues, mais cela semble d'autant plus gratifiant lorsque vous remportez des victoires. Ajout à ce niveau de suspense est une fonctionnalité appelée Orbital Strikes, qui se produit après dix minutes se sont écoulées dans un jeu et toutes les minutes après. Ces bombardements révèlent lentement les robots invisibles jusqu'à ce qu'ils soient complètement visibles, les attaquants devront donc travailler rapidement.

Aftercharge va également à l'encontre de la tendance récente des classes de personnages et des temps de recharge dans les titres multijoueurs. Au lieu de cela, les joueurs choisissent parmi une variété de personnages qui jouent différents rôles pendant un match. La stratégie devra à nouveau être utilisée lors de la sélection des personnages, car les joueurs voudront équilibrer leurs équipes pour un match efficace. En fait, ces personnages ont à la fois un avantage de force et un caractère homologue de faiblesse dans l'équipe ennemie, bien que ce ne soit pas quelque chose qui va causer trop de problèmes si les joueurs mettent en œuvre l'intelligence et ont des coéquipiers solides. De plus, les personnages ont une gamme de difficulté basée sur la difficulté à utiliser dans un match. Les deux côtés ont le choix entre deux caractères faciles, un moyen et deux difficiles.Ce système permet aux joueurs moins expérimentés de sauter directement dans Aftercharge sans se sentir trop envahissants.

Les temps de recharge sont également inexistants dans Aftercharge et les capacités spéciales - chaque personnage en a un spécifique lié à son personnage - peuvent être utilisées autant que nécessaire. Le compromis est que les capacités (et pour les défenseurs, tirer des armes) consomment de l'énergie. Les joueurs doivent garder un œil sur la barre d'énergie et la recharger aux extracteurs. Pour les défenseurs, cela signifie simplement se mettre à portée des extracteurs tandis que les robots attaquants doivent poinçonner les extracteurs pour retrouver leur réserve d'énergie. Cela crée un environnement qui nécessite un jeu intelligent et constitue une autre des plus grandes forces du jeu.

Bien que l'équilibre et la stratégie soient les deux clés du succès d'Aftercharge, ce ne serait rien si le jeu ne coche pas l'une des cases les plus importantes nécessaires: le facteur amusant. Heureusement, le jeu offre beaucoup de plaisir inhérent, principalement en raison du fait qu'il n'y aura jamais deux matchs identiques. À certains égards, c'est presque comme une version presque sans combat de Rainbow Six: Siege dans son exécution, bien qu'à une échelle beaucoup plus petite et nécessitant plus de réflexion originale. Le jeu n'est certainement pas pour tout le monde, même s'il trouvera certainement un marché de niche car il ajoute plus de contenu au cours de son cycle de vie.

En termes de contenu disponible au lancement, c'est là qu'Aftercharge déçoit. Ne proposant que son mode multijoueur standard (quoique unique), le jeu manque de variété. Cela pourrait le blesser à long terme, car jouer au même mode encore et encore amènera les joueurs à se précipiter vers d'autres jeux. Chainsawesome devra résoudre ce problème dès le début, car ils ont déjà un modèle très divertissant et distinct sur lequel construire. Ce serait dommage pour Aftercharge de sombrer dans l'obscurité avant même d'avoir une chance de vraiment comprendre.

Les cartes, bien que belles à regarder et présentant un travail de conception intuitif, sont trop peu nombreuses pour être divertissantes pour toujours. Au lancement, quatre cartes sont disponibles, toutes disposées différemment et construites de la même manière asymétrique que le reste du jeu. Pourtant, autant de diversité qu'offrent ces quatre cartes, cela peut sembler un peu identique après plus de quelques heures de jeu.

Ces petits problèmes mis à part, Aftercharge est un bon moment excentrique, passionnant et particulièrement exigeant. Chainsawesome a réussi à créer de l'originalité dans un genre surchargé de tireurs copier-coller et de clones MMO partagés. Quelle que soit la durée du jeu dans l'esprit des joueurs, le studio devrait être fier de cet exploit à lui seul. Ce n'est pas tous les jours qu'un titre multijoueur arrive, en particulier par une société indépendante, qui choque et émerveille de manière aussi authentique. Si c'est ce que vous recherchez dans un jeu, Aftercharge peut être la bonne solution.

Plus: Chaque jeu sortira en 2019 - Une liste complète

Aftercharge est maintenant disponible sur Steam et Xbox One pour 19,99 $. Il sortira à une date ultérieure non spécifiée pour Nintendo Switch. Screen Rant a reçu une copie Xbox One aux fins de cet examen.

Notre note:

3,5 sur 5 (Très Bon)