Le directeur d'Assassin "s Creed taquine le réglage et l'approche de la suite
Le directeur d'Assassin "s Creed taquine le réglage et l'approche de la suite
Anonim

Justin Kurzel était en quelque sorte un joueur inconnu avant de diriger Michael Fassbender dans Macbeth. Bien sûr, il avait déjà réalisé Snowtown, un film australien acclamé, mais Macbeth était son premier film à attirer beaucoup d'attention à l'étranger - en partie à cause de l'implication de Fassbender et de Marion Cotillard, mais aussi à cause de ses graphismes époustouflants.

Dans Assassin's Creed, Kurzel retrouve Fassbender et Cotillard pour un type de film très différent - un film d'action-aventure de science-fiction adapté d'un jeu vidéo.

Nous avons récemment parlé à Kurzel de sa décision de travailler sur le film, d'un commentaire récent qu'il a fait sur le cadre d'une suite possible et de la possibilité de voir ou non plus d'ancêtres dans les films d'Assassin's Creed sur toute la ligne.

Je pense qu'il est juste de dire que le consensus général concernant les films de jeux vidéo est qu'ils ont tendance à être nuls et qu'il n'y a vraiment pas encore eu de très bon film de jeux vidéo. Qu'est-ce qui rend Assassin's Creed différent?

Je ne sais pas, je n'ai pas vu beaucoup de ces autres films de jeux vidéo, alors

Je pense que nous avons toujours essayé d'en faire un film. Nous ne voulions pas en faire une appropriation du jeu. Ubisoft était vraiment désireux de créer un tout nouvel ensemble de personnages et de lieux. Et je pense que nous essayions juste de tout faire pour de vrai, vous savez, en essayant d'en faire une véritable expérience cinématographique. Beaucoup de séquences d'actions ne sont pas sur écran vert, elles sont là, tournées sur place à Malte et en Espagne, et je pense qu'il y a quelque chose derrière.

J'ai été vraiment surpris quand je me suis assis pour la première fois et j'ai commencé à parler d'Assassin's Creed, en termes d'idéologies de libre arbitre, de pouvoir et de contrôle, et de toute cette notion de l'animus et de la mémoire génétique et de la compréhension de qui vous êtes à travers votre sang. Vous savez, il y a beaucoup de viande sur l'os. Donc, je pense que nous étions déjà dans un monde là-bas où nous n'avions pas à sentir que nous allions trop loin, qu'il y avait des choses solides là-bas à mettre à l'écran.

Il y a beaucoup de similitudes entre ce film et la série de jeux vidéo, en particulier le premier opus, mais il y a aussi beaucoup de départs. Vous avez parlé de changer de lieu - quelle était l'idée derrière cela pendant l'Inquisition espagnole par rapport à l'une des époques des jeux vidéo?

Eh bien, je pense que Michael Fassbender et Ubisoft avaient décidé directement de l'Inquisition espagnole - et cela essayait de trouver un départ par rapport aux endroits qui avaient été faits auparavant. Mais c'est juste une si belle période de l'histoire. Ce n'est pas seulement visuellement spectaculaire, mais la persécution religieuse qui se déroulait à l'époque et la figure de Torquemada, cela semblait juste être une excellente toile de fond pour mettre en quelque sorte un groupe d'assassins à combattre.

Je sais que vous avez parlé de vouloir explorer les années 1950 dans une suite, ou peut-être faire un truc noir.

(Rire)

Est-ce vrai?

C'était - c'était un commentaire désinvolte et c'est devenu en quelque sorte cet appel à la guerre. Ouais, écoute, je pense que tu pourrais aller n'importe où. Je veux dire, je suis vraiment fasciné par l'histoire récente. Nous ne nous sommes pas assis et n'avons pas discuté, discuté de la possibilité pour un deuxième d'entre eux. Habituellement (dans les jeux), vous revenez en arrière et il s'agit du contraste entre le présent et le passé. Mais j'ai toujours été fasciné par l'histoire récente et c'est l'une des petites réponses que j'ai en quelque sorte lancées et qui semblent avoir eu un peu de vent.

C'est suffisant. Ce film met l'accent sur Cal plus qu'Aguilar dans le passé. Je suis curieux de savoir si vous deviez faire une suite, est-ce que l'accent serait davantage mis sur l'ancêtre Assassin que sur Cal, ou est-ce que l'accent resterait sur Cal dans le présent?

Peut-être. Je veux dire, je pense que peu importe ce que c'était une histoire d'origine, que nous essayions de mettre en place un Assassin actuel et que le public comprenne en quelque sorte comment il évolue et je suppose comment il se rend compte qu'il est un Assassin. J'ai toujours aimé ça à propos de l'idée d'Ubisoft et de Michael concernant une histoire d'origine. Je pense que dans le second, maintenant que vous l'avez établi, je pense vraiment que vous pourriez passer plus de temps dans le passé. Mais je pense qu'Assassin's Creed en tant que film est unique à cause de cette danse entre le passé et le présent, à laquelle vous ne jouez pas autant dans le jeu. Vous revenez très rapidement dans l'histoire. Mais je pense en fait que c'est ce qui est intéressant à ce sujet en tant que film.

Mais oui, je pourrais certainement voir passer un peu plus de temps avec un ancêtre si nous devions en faire un deuxième.

SUIVANT: Interview de Jeremy Irons pour Assassin's Creed