Premières critiques d'Assassin "s Creed: Une action intelligente ne peut pas sauver une histoire faible
Premières critiques d'Assassin "s Creed: Une action intelligente ne peut pas sauver une histoire faible
Anonim

Rogue One: A Star Wars Story est, au moment de la rédaction de cet article, assis confortablement au sommet du box-office aux États-Unis et à l'étranger. Le film dérivé de Star Wars fera face à la concurrence d'une paire de tentpoles au budget de soumission arrivant le 21 décembre (moins d'une semaine après l'ouverture de Rogue One dans les salles): la romance / thriller de science-fiction de Sony Pictures Passengers, avec les stars Chris Pratt et Jennifer Lawrence ouvre la voie, et l' adaptation du film de jeu vidéo Assassin's Creed qui est mise en vedette par Michael Fassbender, ainsi que les lauréats d'un Oscar Marion Cotillard et Jeremy Irons.

Le film Assassin's Creed est particulièrement remarquable - non seulement parce qu'il est basé sur la célèbre franchise de jeux vidéo Ubisoft du même nom, mais aussi parce qu'il s'agit de la première de plusieurs adaptations basées sur des jeux vidéo qu'Ubisoft Motion Pictures a l'intention de publier. Les premières critiques de Passengers n'ont pas été flatteuses et indiquent que le film aura du mal à rivaliser avec le favori critique / public qu'est Rogue One au box-office. Malheureusement, pour les fans qui espéraient que le film briserait le tristement célèbre film de jeu vidéo "malédiction", les premières critiques d'Assassin's Creed (que 20th Century Fox sort en salles) ne sont pas bien meilleures - sinon pires - que celles-là. pour les passagers.

Les extraits de critique suivants pour Assassin's Creed - un projet qui réunit Fassbender et Cotillard avec le réalisateur de leur adaptation cinématographique Macbeth (2015) acclamée par la critique, Justin Kurzel - sont SANS SPOILER et incluent des liens vers les critiques complètes. Pour ceux qui ne sont pas familiers, voici le synopsis officiel de l'intrigue Assassin's Creed:

Grâce à une technologie révolutionnaire qui débloque ses souvenirs génétiques, Callum Lynch (Michael Fassbender) vit les aventures de son ancêtre, Aguilar, au XVe siècle en Espagne. Callum découvre qu'il descend d'une mystérieuse société secrète, les Assassins, et amasse des connaissances et des compétences incroyables pour affronter l'organisation templière oppressive et puissante de nos jours.

Collisionneur - Perri Nemiroff

Vous pouvez avoir des visuels époustouflants, du matériel source prometteur et un ensemble fantastique, mais tout cela va céder sous la pression créée par un manque complet d'accès aux personnages. L'adaptation sur grand écran d'Assassin's Creed a beaucoup à offrir et trouve même beaucoup de succès sur le plan technique, mais quand on se fiche de savoir si les personnages vivent ou meurent, le film est mort dans l'eau.

Variété - Owen Gleiberman

Tourné dans des tons sombres de science-fiction de la Renaissance, «Assassin's Creed» a un casting de «Masterpiece Theatre» qui est dix fois plus classe qu'il n'en a besoin, il a coûté plus de 150 millions de dollars à faire, et il est profondément auto-sérieux au sujet de son il y a longtemps - et - réglage éloigné … (Michael) Fassbender prend le rôle de Callum Lynch (comme) s'il jouait Neo de «The Matrix» croisé avec Hamlet. Son regard tragique et sa grimace saturnine indiquent au public que ce n'est pas seulement un manège dystopique glorifié - c'est un vrai drame! Sauf que ce n'est pas le cas. Dans «Assassin's Creed», Michael Fassbender est comme l'effet spécial ultime.

Forbes - Scott Mendelson

Le film est un exercice laborieux dans de faux espoirs, avec des talents de haut niveau et de fortes valeurs de production qui ne font que donner un autre film de jeu vidéo relativement moche. C'est l'Anakin Skywalker des films de jeux vidéo, une offre apparemment prometteuse qui visait à sauver le sous-genre tout en le laissant dans une obscurité supplémentaire. Assassin's Creed devait passer moins de temps à lire son propre manuel d'instructions et plus de temps à jouer à son propre jeu.

Le Wrap - Michael Nordine

Cette adaptation de la série populaire réunit le réalisateur Justin Kurzel avec ses stars de «Macbeth» Michael Fassbender et Marion Cotillard, bien que pour des résultats considérablement moins fructueux; les fans de la franchise de jeux vidéo seront probablement encore plus déçus que ceux qui recherchent simplement un film d'action historique … Kurtzel et sa société semblent déterminés à donner l'impression que cela ressemble à un film basé sur un jeu vidéo plutôt que sur un film hétéro. l'adaptation, un objectif compréhensible qui aboutit au pire des deux mondes. La sottise exagérée de «Resident Evil» ou même de «Mortal Kombat» serait préférable à ce slog auto-sérieux.

THR - Harry Windsor

L'année 2016 a été pleine de surprises, donc à certains égards, Assassin's Creed, la dernière tentative d'Hollywood pour extraire de l'or d'une industrie qui engrange plus de pâte qu'elle ne le fait, est un tonique rassurant: les adaptations de jeux vidéo restent des affaires difficiles. Réalisé par le barreur australien Justin Kurzel, réunissant ses stars de Macbeth Michael Fassbender et Marion Cotillard, Assassin's Creed est résolument au visage de pierre, abandonnant les plaisanteries banales qui sont à la hauteur des superproductions d'aujourd'hui. Mais c'est presque deux heures de hokum alambiqué qui auraient pu bénéficier de quelques jabs auto-dégonflants.

Le gardien - Peter Bradshaw

Vous pouvez imaginer chacune des stars (Assassin's Creed's) - (Michael) Fassbender, Marion Cotillard, Jeremy Irons, Essie Davis - (être confus) en parcourant le scénario, avant d'être dirigé vers les frais sur la dernière page de leur contrat. C'est un film d'action, avec des tas de thriller et des éclaboussures de conspiration de Dan Brown; et à peine cinq minutes se passent sans que quelqu'un en tenue de moine fasse un peu de sous-parkour sautant du toit d'un immeuble à l'autre. Et pourtant, c'est à tout moment mystérieusement, transcendantalement ennuyeux.

Uproxx - Mike Ryan

Aimez-vous les films de Paul WS Anderson? Peut-être que vous le faites. C'est votre choix et c'est entre vous et votre dieu. Si vous aimez les films de Paul WS Anderson - des films comme Resident Evil et Pompeii - vous aimerez peut-être Assassin's Creed. Je suis sérieux. C'est comme un film de Paul WS Anderson plutôt bien fait, ne mettant en vedette qu'un des meilleurs acteurs du monde, dépouillé de toute personnalité. Mais Assassin's Creed n'a pas été réalisé par Paul WS Anderson, il a été réalisé par Justin Kurzel - qui a dirigé Fassbender dans Macbeth de l'année dernière et qui, je dois maintenant le supposer, a vu beaucoup de films de Paul WS Anderson.

Et maintenant, pour un changement de rythme par rapport aux critiques négatives publiées jusqu'à présent, voici une critique (un peu plus) positive pour l'adaptation du film Assassin's Creed:

IndieWire - David Ehrlich

Peu d'offres de studio de cette envergure expriment si fièrement la violence de leur processus créatif, alors confrontent ouvertement leur constitution génétique afin de devenir quelque chose de meilleur que ce qui a été écrit pour eux. Déclarer «Assassin's Creed» comme le meilleur film de jeu vidéo jamais réalisé est le genre de compliment détourné qui ressemble à une hyperbole, mais la description correspond à la facture sur les deux points. Indépendamment de ce que vous appelez cette absurdité particulière et incroyablement peu engageante, le fait est que c'est le seul blockbuster de 2016 qui m'a laissé désespérément pour une suite.

Sur la base de ces critiques (négatives et moins négatives), il semble qu'Assassin's Creed vante un beau design de production et des séquences bien construites similaires à celles de Macbeth de Kurzel, ainsi que que William Shakespeare joue sans relâche l'adaptation au visage poilu et sérieux. ton - pour le pire. Il semble également que Fassbender offre ici le type de performance engagée que tout le monde attend de l'acteur, qu'il apparaisse dans le dernier film X-Men ou dans une nouvelle offre du réalisateur de 12 Years a Slave, Steve McQueen. Le problème, cependant, est que tout cela est (apparemment) au service d'un récit, d'une mythologie et de personnages à moitié cuits.

Ces résultats ne sont pas nécessairement surprenants, car les bandes-annonces d'Assassin's Creed avaient (de manière suspecte) mis beaucoup plus l'accent sur le spectacle et le style du film que sur ses personnages ou la construction du monde. Fox a même publié une bande-annonce dédiée uniquement à expliquer l'intrigue du film il n'y a pas si longtemps, suggérant que le studio a peut-être reconnu que la mythologie du film (qui a été scénarisée par plusieurs scénaristes au cours du développement du projet) était suffisamment désordonnée pour avoir besoin d'une promo. qui offre une explication simple, pour ceux qui ne connaissent pas les jeux originaux d'Assassin's Creed.

En d'autres termes: sur la base du bouche à oreille jusqu'à présent, il semble qu'Assassin's Creed tombe dans le même bateau que Warcraft - une adaptation de jeu vidéo qui, comme la première, a été critiquée par beaucoup pour avoir eu du mal à traduire son matériel source au grand public. écran, malgré l'implication créative des développeurs des jeux originaux dans les coulisses. Le film de jeu vidéo "malédiction", semble-t-il, est toujours bien vivant.

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