Doom Solo: pas de recharges, une roue d'arme, un réglage de difficulté impossible
Doom Solo: pas de recharges, une roue d'arme, un réglage de difficulté impossible
Anonim

Il reste moins de deux semaines avant le redémarrage de DOOM d' Id Software dans les magasins, et le marketing du jeu est en pleine vigueur. En plus des vidéos et des articles du jeu, une version bêta ouverte de ses fonctions multijoueurs était disponible pour les fans plus tôt ce mois-ci.

Désormais, le marketing du jeu se concentre sur sa campagne solo. Plusieurs vidéos récentes ont mis en évidence certaines des fonctionnalités solo, notamment l'utilisation des armes, la conception de niveaux et des œufs de Pâques spéciaux pour les fans de longue date de la série.

Dans un flux d'une heure, le directeur créatif Marty Stratton et le producteur exécutif Hugo Martin ont présenté aux fans des parties inédites de la campagne solo et ont expliqué un certain nombre de détails sur le fonctionnement du jeu en mode solo. Parmi les caractéristiques les plus notables figuraient une roue d'arme qui permet aux joueurs d'échanger à la volée entre plusieurs armes (par opposition à la sélection limitée que vous pouvez avoir à la fois en multijoueur), et un manque de rechargement pour que vous n'ayez pas à vous arrêter tir tant que vous avez des munitions. Il existe également des mods d'armes qui offrent encore plus de moyens de personnaliser votre puissance de feu dans le jeu. Le jeu propose également des mouvements de finition sanglants contre des monstres, permettant aux joueurs de gagner des bonus de santé supplémentaires en plus d'achever les hordes de l'enfer de la manière la plus violente possible.

Des défis optionnels sont également dans le jeu, donnant aux joueurs une chance de vraiment tester leurs compétences en accomplissant des objectifs comme tuer un certain nombre de monstres avec un seul power-up ou utiliser un ennemi explosif pour en tuer un autre. Si cela ne suffit pas, alors Id Software a également inclus une amélioration de l'option de difficulté Nightmare, toujours très populaire. Surnommé «Ultra-Nightmare», le nouveau mode propose la mort permanente de sorte que si vous mourez une fois, vous devez retourner au tout début du jeu. Selon Stratton et Martin, personne chez Id n'a encore réussi à battre le jeu à ce niveau de difficulté.

Id a également révélé qu'ils avaient inclus des œufs de Pâques dans tous les niveaux pour les fans de longue date de la série. Un levier caché dans chaque niveau ouvre un panneau quelque part à ce niveau, révélant une pièce ou une partie de niveau du DOOM original qui a été remasterisé pour le jeu actuel. Non seulement cela, mais cela déverrouille également le niveau original complet dans le menu de la campagne afin que vous puissiez jouer à des remakes HD des niveaux de jeu originaux à votre guise.

Pour montrer à quel point le jeu peut devenir fou, Id a également publié des images de gameplay du niveau final du jeu. Alors que certains fans ont été contrariés par le spoiler potentiel de voir le dernier niveau, il est assez révélateur que dans la vidéo de deux minutes, le joueur arrive à peine à la première porte avant d'être submergé et tué. La page Facebook officielle de DOOM a rassuré les fans de ne pas s'inquiéter de ce potentiel spoiler; le décrivant comme «environ 1 / 20e du niveau», ils affirment que la vidéo ne révèle rien d'autre que le fait que le niveau final est vraiment l'enfer.

DOOM devrait sortir le 13 mai 2016 sur Xbox One, PlayStation 4 et PC.