Donjons et dragons: les 20 créatures les plus puissantes, classées
Donjons et dragons: les 20 créatures les plus puissantes, classées
Anonim

L'une des tristes vérités à propos de Dungeons & Dragon est qu'il est très difficile de maintenir un jeu en cours jusqu'à ce qu'il atteigne une conclusion satisfaisante. La vie a tendance à jeter des responsabilités qui gênent vos loisirs et Donjons & Dragons a la complication supplémentaire de devoir aligner régulièrement les horaires de plusieurs personnes différentes, ce qui est souvent plus facile à dire qu'à faire..

Il est dommage que de nombreux groupes Dungeons & Dragons n'aient jamais la chance de voir leur histoire jusqu'au bout, car cela signifie que de nombreux joueurs n'auront jamais la chance d'être dévorés par certains des monstres les plus puissants du jeu.

Les monstres de niveau épique qui sont apparus dans les différentes éditions de Dungeons & Dragons ont tous été créés par les écrivains les plus sadiques que TSR et Wizards of the Coast avaient travaillé pour eux à l'époque. Ces créatures existent dans le seul but de broyer vos personnages préférés dans la saleté, avec leur gamme de capacités de haut niveau et d'incroyables blocs de statistiques qui dépassent de loin tout ce que vous pourriez gagner pour vous-même.

Nous sommes ici aujourd'hui pour classer les monstres les plus puissants apparus dans les différentes éditions de Dungeons & Dragons. Cette liste exclura les personnages individuels (comme Ashardalon ou Strahd) et les dieux, car les premiers sont liés à des aventures spécifiques, tandis que les seconds sont censés être intentionnellement impossibles à battre.

Voici les 20 créatures les plus puissantes de Dungeons & Dragons, classées !

20 Atropal

L'atropal n'est peut-être pas le monstre le plus puissant de cette liste, mais c'est de loin le plus dérangeant. Un atropal est un dieu mort-né qui s'élève comme une abomination de mort-vivant. C'est en raison de sa nature divine qu'un atropal conserve certains de ses incroyables pouvoirs et devient l'un des monstres les plus dangereux qui soient.

Vous ne voulez pas essayer d'affronter un atropal en combat de mêlée, car il projette constamment une aura d'énergie négative qui draine dix niveaux de quiconque s'en approche. Toutes les créatures avec dix dés de vie ou moins sont instantanément transformées en spectres sous le commandement de l'atropale lorsqu'elles entrent en sa présence.

Vous pensez peut-être que vous pouvez vous protéger de l'aura d'énergie négative avec la magie, mais l'atropale peut lancer une plus grande dissipation à volonté.

Cela signifie que vous devez combattre la créature à distance et espérer pouvoir surmonter son incroyable capacité de lancer de sorts avant qu'elle ne vous transforme en l'un de ses serviteurs morts-vivants.

19 Cerveau aîné

Les écorcheurs de l'esprit font partie des ennemis les plus redoutés de Dungeons & Dragons, car ils peuvent instantanément paralyser le groupe avec leurs attaques psioniques et sortir leur cerveau pour une collation de midi.

Les écorcheurs de l'esprit vivent tous au service d'un cerveau âgé, qui est un cerveau gigantesque dans un réservoir de liquide. Le cerveau aîné n'est peut-être pas particulièrement mobile, mais il n'a pas besoin de l'être, car il est servi par toute une société de monstres puissants et de leurs esclaves.

Lorsqu'il est invité à se battre, un cerveau âgé peut créer et contrôler des golems cérébraux, qui sont parmi les golems les plus puissants du jeu, pour agir en tant que gardes du corps. Dans Advanced Dungeons & Dragons, le cerveau plus âgé peut accéder aux pouvoirs psioniques comme s'il s'agissait d'un personnage de niveau vingt, ce qui lui donne accès à une incroyable variété de pouvoirs, auxquels il est pratiquement impossible de résister.

18 Larve de rêve

L'une des créatures les plus ennuyeuses que vous puissiez rencontrer dans un jeu Dungeons & Dragons est une méduse. Le maître de donjon a tendance à en laisser un de nulle part, ce qui signifie que vous devez rapidement trouver une raison pour laquelle vous ne le regardiez pas dans les yeux. Si vous survivez à cette pétrification initiale, vous devez vous battre les yeux fermés ou risquer d'être transformé en pierre.

Le «lancer de sauvetage à vis» ultime vient du monstre de larve de rêve, que vous pouvez trouver dans le manuel Epic Level. La larve de rêve est censée être un cauchemar donnant forme, ce qui signifie que la regarder nécessite une sauvegarde de Volonté avec un DD de 43. Si vous échouez à cette sauvegarde, votre personnage périra sur place.

La larve de rêve elle-même n'est pas en reste dans le département de combat, d'autant plus qu'elle peut invoquer plusieurs noctambules (certaines des créatures mort-vivantes les plus puissantes du jeu) pour l'aider au combat, mais c'est cette utilisation initiale de sa capacité Worst Nightmare qui fera vous lancez vos dés sur le maître du donjon.

17 Ancien Titan

Les sorciers et les sorciers ont accès aux sorts magiques les plus puissants du jeu, ce qui est compensé par le fait qu'ils sont physiquement faibles. Les lanceurs de sorts des arcanes ont tendance à avoir de faibles points de vie et ne peuvent pas porter d'armure sans que cela affecte leurs sorts, ils doivent donc utiliser la magie pour renforcer leurs défenses, ainsi que s'entourer de guérisseurs et de boucliers de viande.

Les Titans aînés n'ont pas de telles craintes, car chacun possède les pouvoirs d'un lanceur de sorts de niveau 29 (soit un clerc ou un sorcier) ainsi que la possibilité d'utiliser un large éventail de capacités magiques.

Ces pouvoirs sont contenus dans le corps d'un puissant géant, qui a plus de mille points de vie et possède des exploits de niveau épique dans l'utilisation de son marteau de guerre de taille colossale, qui est assez grand pour aplatir les bâtiments.

16 Tyrant ultime spectateur

Les spectateurs sont parmi les créatures les plus redoutées de Dungeons & Dragons. Cela est dû au fait qu'ils projettent un cône d'antimagique hors de leur œil central, tout en étant capables de faire exploser les créatures avec leurs rayons oculaires individuels, dont certains peuvent vous détruire instantanément avec une sauvegarde ratée.

La forme la plus puissante du spectateur est la version ultime du tyran de la 4e édition de Dungeons & Dragons. Cela est dû au fait que ses rayons oculaires fonctionnent comme des rafales, plutôt que des coups uniques, ce qui signifie qu'il peut affecter toute la fête s'ils sont assez stupides pour rester proches les uns des autres.

Le tyran ultime spectateur possède un large éventail d'attaques, dont certaines peuvent être utilisées gratuitement à chaque tour. Cela peut être un cauchemar de garder une trace de toutes les façons dont cette créature peut blesser le groupe à chaque tour, ce qui signifie qu'elle devrait être conservée pour une rencontre décisive d'une campagne.

15 Genius Loci

Lorsqu'un paysage n'est pas perturbé assez longtemps, il y a une chance que la Terre elle-même devienne possédée par un esprit connu sous le nom de genius loci. Le parti ne saura pas qu'il marche sur le visage d'un génie loci jusqu'à ce qu'il soit trop tard.

Une bataille contre un genius loci est une bataille contre la terre elle-même, car elle possède la capacité de faire dix attaques par tour et chacune avec une grande chance de réussir un grappin, ce qui cause 4d10 + 30 points de dégâts en cas de test réussi.

Les genius loci peuvent également lancer le sort d'asservissement de niveau épique gratuitement une fois par tour, ce qui signifie que vous devrez également combattre l'un des membres de votre propre groupe tout en essayant de battre le sol autour de vous. Le genius loci est facile à toucher, mais il a près de deux mille points de vie que vous devrez raser avant d'être mis au repos.

14 Colosse de fer

La capacité d'utiliser la magie au-delà de ce que la plupart des personnages standard peuvent accomplir est essentielle lorsque vous combattez l'une des créatures de cette liste, soit en étant capable de lancer des sorts au-delà du niveau 9 dans Advanced Dungeons & Dragons, soit en utilisant les sorts de niveau épique du dernier. éditions.

Les lanceurs de sorts du groupe devront s'asseoir dans la bataille contre le colosse de fer, car il est immunisé contre toutes les formes de magie, à l'exception des sorts qui créent de l'électricité, qui le soigne.

Le colosse de fer est une gigantesque statue de fer qui éclipse même la plus haute tour. Vous aurez besoin de personnages qui peuvent atteindre son score AC de 60, sinon, vous serez juste piétiné à chaque tour et écrasé par ses attaques de slam, qui sont soutenues par ses 80 points de Force.

13 Zodar

La campagne Spelljammer était une tentative de mélanger le décor fantastique d'un monde de Donjons et Dragons avec des vaisseaux spatiaux, car les gens pouvaient créer leurs propres véhicules interstellaires en utilisant le pouvoir de la magie.

L'une des créatures les plus mystérieuses et les plus puissantes de l'univers Spelljammer est le Zodar, qui ressemble à des armures géantes. Dans leur apparence Advanced Dungeons & Dragons, ils avaient le score de Force maximum autorisé dans le jeu et ils étaient immunisés contre presque toutes les formes de dégâts. Même si vous possédez une arme qui peut les frapper, vous devrez toujours être en mesure d'atteindre leur -8 CA, ce qui était très difficile dans Advanced Dungeons & Dragons.

L'autre aspect du Zodar qui les rend si effrayants est qu'ils peuvent lancer le sort de souhait gratuitement une fois dans leur vie, ce qui leur permet d'échapper facilement à toute partie qui possède le pouvoir de leur nuire.

12 Voûte vivante

Au fur et à mesure qu'un sorcier devient plus puissant, il acquiert ou crée de nombreux objets magiques différents. Posséder ces objets revient à peindre une bulle géante sur le dos, car des aventuriers moins scrupuleux peuvent décider de voler tout votre équipement et de le vendre.

Il existe des lanceurs de sorts de niveau épique qui ont utilisé leur magie pour créer le nec plus ultra en matière de sécurité domestique: le coffre-fort vivant. La voûte vivante est exactement ce que vous penseriez qu'elle est - une voûte sensible géante. Le coffre-fort vivant est presque impossible à endommager (en raison de ses diverses immunités, y compris presque tous les sorts magiques et capacités surnaturelles), mais il peut toujours se défendre de manière très efficace.

La voûte vivante peut déclencher une poutre composée du sort d'emprisonnement, ce qui signifie que vous êtes un DD 58 qui vous évitera d'être piégé à l'intérieur de la voûte vivante. Vous feriez mieux d'espérer que le sorcier qui a fait le coffre-fort vivant a décidé de garder de la nourriture et de l'eau à l'intérieur.

11 Phaéton

Au centre d'un monde de campagne Donjons & Dragons, il peut y avoir des créatures incroyablement mortelles enfermées.

Ces êtres sont connus sous le nom de Phaéton et ce sont des êtres gigantesques faits de magma, qui ont été créés par les dieux du feu au cas où ils voudraient provoquer un Ragnarok.

Les phaétons sont des élémentaux de lave d'une puissance énorme. Ils ont simplement besoin de se déplacer au-dessus du groupe pour les engloutir en entier et infliger 20d6 points de dégâts de feu à chaque tour. C'est avant qu'ils n'utilisent réellement leurs attaques ou capacités d'invocation.

Un grand nombre des créatures de cette liste sont puissantes mais lentes, afin de donner aux joueurs un semblant de chance de se battre. Ce n'est pas le cas avec le Phaéton, qui a un score d'Initiative et une vitesse de déplacement extrêmement rapides, ce qui signifie que vous ne pourrez pas distancer cette créature de si tôt.

10 élémentaires primordiaux

Les élémentaires sont un ennemi commun dans Dungeons & Dragons en raison de la facilité avec laquelle ils sont invoqués avec la magie. Un sorcier frêle pourrait vouloir invoquer un énorme monstre de roche ou un mur de feu vivant afin de créer une barrière entre lui et ses ennemis.

La forme ultime d'élémental (à l'exception des princes élémentaires qui gouvernent chaque royaume) est l'élémentaire primitif. Ce sont les formes les plus pures et les plus dangereuses de chacun des quatre éléments, chacun étant un moteur de destruction colossal.

Les élémentaux primitifs sont tous terriblement puissants, mais les élémentaux primaires de l'air et de l'eau peuvent être les plus dangereux du groupe en raison de leur capacité à piéger les gens dans leur corps. Comment combattez-vous une tornade ou un tourbillon alors que vous êtes déjà à l'intérieur?

9 Ancien dragon rouge

Le jeu peut s'appeler Dungeons & Dragons, mais les dragons n'ont pas eu beaucoup de respect dans les anciennes éditions du jeu. Cela était en partie dû au fait que les maîtres de donjons inexpérimentés ne les exploitaient pas au mieux de leurs capacités. Les dragons possèdent un large éventail de pouvoirs, mais la plupart des maîtres des donjons se contentaient de les avoir assis dans leur antre, attendant d'être ligotés par des aventuriers.

Dans la quatrième édition de Dungeons & Dragons, les dragons ont reçu un coup de pouce en puissance indispensable, au point qu'ils n'ont été surpassés que par quelques créatures. Les anciens dragons rouges de la quatrième édition étaient parmi les créatures les plus puissantes du jeu.

Les anciens dragons rouges manquaient de capacités de lancer de sorts dans cette édition de Donjons et Dragons, mais ils l'ont compensé avec une tonne de nouvelles options de combat, dont certaines étaient toujours actives ou pouvaient être utilisées gratuitement. La capacité la plus dangereuse que l'ancien dragon rouge possédait était son arme de souffle, car elle avait le pouvoir de dépouiller la résistance au feu du joueur, les laissant largement ouverts au reste de ses attaques.

8 Xixecal

Le xixecal pourrait sembler intrigant pour les fans du jeu vidéo Shadow of the Colossus, car le joueur pouvait s'imaginer escalader ce monstre de glace colossal tout en combattant ses copains dragon blanc en montant.

Vous n'irez pas très loin en essayant d'engager le xixecal à distance de mêlée, ou même à longue portée, car il est constamment entouré par les effets d'un terrible sort d'hiver.

Dire Winter est le deuxième sort le plus puissant du manuel de niveau épique et a un test de Spellcraft de 319. Le sort a un rayon de mille pieds et inflige 2d6 dégâts à chaque round à ceux qui se trouvent à l'intérieur. Les conditions de l'hiver rigoureux sont classées comme étant un blizzard, ce qui signifie qu'il est presque impossible de se déplacer ou de lancer des sorts à l'intérieur.

Avant même de pouvoir penser à affronter ce titan de glace de la taille d'une montagne et ses pouvoirs et statistiques incroyables, vous devez être capable de briser les effets du deuxième sort le plus puissant du jeu.

7 Les insectes dévastateurs

Les gobelins et les squelettes sont considérés comme des créatures de bas niveau qui constitueront une menace moyenne pour un groupe d'aventuriers de premier niveau, mais les animaux sauvages et les insectes sont souvent considérés comme encore plus faibles en termes de force. L'humble sorcier avec ses trois points de vie et aucun bonus d'attaque pourrait facilement abattre quelques mille-pattes géants dans une bagarre.

Les insectes de l'univers ont un champion sous la forme des insectes dévastateurs du manuel Epic Level. Ces moteurs de destruction insensés sont les monstres Final Fantasy WEAPON du multivers Dungeons & Dragons, car ils sont si énormes qu'ils rouleront sur une ville en environ cinq tours.

Les insectes dévastateurs (qui viennent dans les variétés de mille-pattes, d'araignées, de scorpions et de coléoptères) sont des mastodontes imparables avec certaines des statistiques les plus élevées du jeu. Vous feriez mieux d'épuiser environ deux mille points de vie de dégâts, tout en subissant 25d10 points de dégâts pour chaque coup que vous subissez lorsque vous essayez d'affronter l'un de ces gros bugs au combat.

6 Hécatonchires

L'un des avantages de jouer un personnage de mêlée ou à distance est que vous finirez par gagner la capacité d'effectuer plusieurs attaques par tour. Les règles de ce changement dépendent de l'édition, mais vous pourrez généralement utiliser plus d'attaques en un seul tour, le bonus au toucher diminuant à chaque fois.

Les hécatoncheires ont le plus d'attaques de toutes les créatures du jeu. Un hécatoncheires est essentiellement une abomination géante composée de centaines de torses brandissant une épée. Si vous engagez un hécatoncheire dans un combat au corps à corps, il peut potentiellement vous frapper cent fois, selon votre taille.

Si votre personnage est une créature de taille petite ou moyenne, les hécatoncheires ne peuvent vous toucher que vingt fois par tour. Si votre personnage s'est transformé en une créature de grande taille (par exemple en utilisant un polymorphe ou un sort similaire), vous pouvez dire bonjour aux cent attaques. Les hécatoncheires ont un +71 à toucher avec chaque bras et tous ceux qui vous frappent infligeront 2d6 + 20 dégâts.

5 Tarrasque

Le tarrasque est apparu dans presque toutes les éditions de Dungeons & Dragons et a toujours été l'une des créatures les plus puissantes du jeu.

Le tarrasque est essentiellement le godzilla du multivers Dungeons & Dragons, où l'on dit qu'il n'en existe qu'un seul sur chaque monde et que son arrivée provoquera l'apocalypse. Le tarrasque résiste à la plupart des formes de dégâts et peut guérir si rapidement que la plupart des attaques ne lui causeront aucun dommage durable. Dans les anciennes éditions du jeu, vous deviez réduire la tarrasque à -30 points de vie et lancer le sort de souhait afin de vous en débarrasser, ce qui était un défi de taille.

Le tarrasque est actuellement la créature la plus puissante de la 5e édition de Dungeons & Dragons, où il n'est égalé que par Tiamat en termes de prouesses au combat.

Les seules créatures qui peuvent égaler la tarrasque au combat sont les dieux eux-mêmes, le plus puissant des dragons, et un groupe de personnages de joueurs de niveau épique, qui auraient tous du mal à vaincre l'incarnation vivante de la destruction qu'est la tarrasque.

4 Dragon d'Athas

Dans le monde de Dark Sun, il n'y a pas de source naturelle de magie pour les sorciers. Au lieu de cela, ils doivent drainer la force vitale des créatures vivantes et des plantes afin d'alimenter leurs pouvoirs.

Il y a des sorciers qui ne se soucient pas de détruire des vies pour alimenter leurs sorts. Si un profanateur / psionicien atteint le niveau vingt dans les deux classes, il peut commencer la transformation en dragon. Ce processus prend des années et implique de nombreux sacrifices pour l'accomplir.

Le supplément Dragon Kings a donné des statistiques pour un Dragon of Tyr de niveau trente, qui possède déjà les pouvoirs d'un personnage de niveau quarantième avant le début de la transformation. Un dragon d'Athas entièrement formé devient pratiquement indestructible et a accès à certains des pouvoirs et sorts psioniques les plus puissants du jeu. Il n'y a qu'une seule chose sur Athas qui pourrait résister à un dragon au combat …

3 Avangion

Il y a des sorciers dans Athas qui refusent de prendre la vie des animaux et des plantes lorsqu'ils lancent des sorts et ne prennent que l'énergie dont ils ont besoin. Ces sorciers sont appelés conservateurs et ils sont les ennemis mortels des profanateurs. Lorsqu'un conservateur / psionicien atteint le niveau vingt dans les deux classes, il peut commencer la transformation en avangion.

Une avangion ressemble à un mélange entre un extraterrestre gris et un énorme papillon. Bien que cela puisse paraître fragile à l'extérieur, une avangion entièrement formée est l'un des lanceurs de sorts les plus puissants de la série. Les défenses magiques naturelles données à un avangion rendent presque impossible de nuire avec la magie. Les êtres maléfiques qui tentent d'approcher l'avangion pour le combat au corps à corps verront leur statistique de Force réduite à 5 par sa puissante aura magique.

Alors qu'au moins un dragon traque le monde d'Athas, il n'y a jamais eu d'avangion complètement formée. S'il en existait un, alors il posséderait le pouvoir de sauver le monde condamné d'Athas de son destin.

2 Grand dragon de force wyrm

Il existe plusieurs types d'énergie différents qui sont utilisés pour déterminer les dégâts dans Dungeons & Dragons, tels que le froid et le feu.

Le type d'énergie le plus efficace est la force, qui se réfère à l'énergie télékinésique pure. Il est très difficile de résister aux dégâts de force, c'est pourquoi si peu de sorts l'utilisent.

Le dragon de force est composé d'énergie magique brute. C'est une bête composée de force pure, ce qui signifie qu'elle frappe fort et qu'il est presque impossible de l'endommager.

Au fur et à mesure qu'un dragon de force vieillit, il devient totalement invisible (comme s'il était constamment sous les effets d'une meilleure invisibilité), il gagne 50% de dissimulation de sa capacité de déplacement, est immunisé à tous les effets de force et peut tirer une arme de souffle faite d'énergie pure.. Cela n'inclut même pas le fait qu'il s'agit d'un dragon puissant avec les capacités d'un lanceur de sorts de niveau 36.

1 grand dragon prismatique wyrm

La troisième édition de Dungeons & Dragons a introduit le concept de classement par défi dans la série. Une cote de défi est destinée à dire au maître de donjon qu'un monstre représentera une menace adéquate pour un groupe d'aventures au même niveau moyen que la cote de défi.

La personne qui a créé le dragon prismatique dans le manuel du niveau épique a décidé de se faufiler dans l'esprit des joueurs et de créer une créature avec un niveau de défi si élevé que personne ne pourrait jamais atteindre un niveau suffisamment élevé pour le vaincre.

Cette créature est le grand dragon prismatique wyrm, qui a un score de défi de 66. Le grand dragon prismatique wyrm a plus de deux mille points de vie, un score de classe d'armure de 106, un bonus d'attaque de +101, une résistance aux sorts de 86, a cinq statistiques que plus de soixante et jette des sorts comme un lanceur de 38e niveau.

La seule façon pour votre groupe de vaincre cette créature au combat est si le maître du donjon lance le combat en votre faveur. Il faudrait des niveaux de temps libre à Paris Hilton pour jouer suffisamment de sessions pour gagner suffisamment de points d'expérience pour atteindre le niveau soixante-six et la plupart des joueurs s'ennuieraient du jeu bien avant que cela ne se produise.

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Pouvez-vous penser à d'autres créatures puissantes de Donjons et Dragons que nous avons oublié de mentionner? Faites le nous savoir dans les commentaires!