Donjons et dragons: 20 façons d'utiliser des sorts pour tromper le jeu
Donjons et dragons: 20 façons d'utiliser des sorts pour tromper le jeu
Anonim

Dungeons & Dragons est un jeu qui a été joué d'innombrables fois, chaque édition étant soumise à des tests de résistance par de nombreux groupes de joueurs qui ont tenté de contourner les règles à leur avantage. Le moyen le plus simple pour un joueur de contourner les règles dans une campagne Donjons & Dragons est d'utiliser la magie, car la magie de par sa nature même vous permet d'influencer la réalité en votre faveur.

Les classes de lanceurs de sorts ont souvent été les plus redoutées dans chaque édition de Donjons et Dragons, en raison de leur capacité à faire tomber le feu du ciel comme la pluie, à transformer de puissants dragons en chiots impuissants et à se téléporter à travers le monde en quelques instants..

Les sorts qui apparaissent dans le manuel du joueur et d'autres documents supplémentaires ont établi des règles qui définissent comment ils sont censés fonctionner, mais les développeurs ne comptaient pas sur l'ingéniosité des joueurs qui veulent utiliser les sorts d'une manière qu'ils n'avaient jamais envisagée.. Il existe également des sorts incroyablement puissants qui ont été enfouis dans des livres ultérieurs dont la plupart des joueurs ne sont pas conscients, qui peuvent également être utilisés à votre avantage.

Nous sommes ici aujourd'hui pour révéler les manières compliquées dont vous pouvez utiliser des sorts pour faire pencher la balance en votre faveur dans une campagne Donjons & Dragons - du sort qui enverra votre adversaire dans une tombe rapide aux vignes graissées qui verrouillent vos adversaires en place.

Voici les 20 façons d'utiliser des sorts pour tromper le jeu dans Dungeons & Dragons !

20 Utilisez la hâte pour vous débarrasser de vos ennemis

La hâte est l'un des sorts de premier niveau auxquels la plupart des joueurs auront accès, quelle que soit l'édition. La capacité de se déplacer plus rapidement et de recevoir plus d'actions par tour est l'un des meilleurs buffs du jeu. Advanced Dungeons & Dragons a ajouté un étrange inconvénient à la hâte en ce sens qu'elle a vieilli le destinataire d'un an, ce qui était souvent ignoré par les maîtres des donjons et les joueurs.

Le sort de hâte peut être lancé sur vos ennemis et ils ne recevront pas de jet de sauvegarde contre son effet. Si vous vous en tenez aux règles de hâte telles qu'écrites, vous pouvez forcer votre ennemi à faire un test de choc du système en raison de son vieillissement artificiel par magie et s'il échoue, il périra instantanément. L'effet de vieillissement de la hâte peut également être utile pour éliminer les personnages plus anciens (tels que les lanceurs de sorts), car le maître du donjon devra déterminer le nombre d'années qu'il leur reste sur leur durée de vie.

19 Mur de sel = profit

Le personnage moyen de Dungeons & Dragons gagnera sa fortune en tuant des monstres et en prenant leurs affaires. Cependant, il est possible d'utiliser les capacités et la magie de vos personnages pour gagner de l'argent dans des entreprises commerciales légitimes, telles que l'utilisation de sorts de téléportation pour agir en tant que commerçants internationaux. L'un des moyens les plus simples de gagner de l'argent dans la troisième édition de Dungeons & Dragons est d'abuser du prix du sel. Le manuel du joueur énumère la valeur d'une livre de sel comme cinq pièces d'or, ce qui est assez cher.

Le supplément Sandstorm a introduit un nouveau sort appelé mur de sel qui vous permet de créer un mur de sel. Mur de sel est un sort de clerc / druide / sorcier / sorcier de niveau 4, ce qui signifie qu'il est facile pour la plupart des groupes de mettre la main dessus. Votre personnage peut créer un mur de trente-cinq pieds fait de sel au niveau minimum requis pour couler un mur de sel, que vous pouvez ensuite découper et vendre.

18 Simulcram peut être utilisé pour contourner les limites du souhait

L'un des combos magiques de haut niveau les plus controversés de l'édition actuelle de Dungeons & Dragons consiste à combiner le simulacre et les sorts de souhait. Wish est le sort le plus puissant du jeu, mais il présente de graves inconvénients, notamment la réduction temporaire de votre Force à 3 et 33% de chances que vous ne puissiez plus jamais lancer le sort.

L'un des moyens de contourner cet inconvénient est de créer un simulacre et de lancer le sort de souhait à la place afin que ce soit votre doublon qui fasse face aux inconvénients du sort. C'est aussi un moyen de contourner les 33% de chances de ne plus jamais pouvoir lancer de souhait.

17 La magie divinatoire peut faire exploser des runes explosives de loin

Le sort de runes explosives vous permet de tracer des runes magiques sur une surface qui explosera à la lecture, infligeant 6d6 dégâts de force sans sauvegarde. Tout ce que vous devez faire pour activer un sort de runes explosives est de le lire, mais cela ne signifie pas que vous devez être dans la même pièce que les runes, car vous pouvez lire des choses à distance en utilisant la magie.

Si vous vouliez effectuer une tentative d'assassinat à longue portée en utilisant la magie, vous pourriez livrer à la cible un objet inoffensif contenant le sort de runes explosives dessiné à l'intérieur de celui-ci et demander à un allié de lanceur de sorts d'utiliser un œil arcanique ou de scruter pour lire les runes lorsque la cible est assez proche. Cela les amène à supporter tout le poids des dégâts et sans que personne ne sache comment cela s'est produit.

16 Les animaux invoqués peuvent invoquer une équipe improbable

Les sorts associés à l'invocation de monstres ont été totalement repensés du passage de la troisième édition de Donjons & Dragons à l'actuelle. Il y a beaucoup moins de sorts d'invocation et la plupart des joueurs n'y auront pas accès pendant plusieurs niveaux.

Le sort Invocation d'animaux vous permet d'invoquer un animal de niveau de défi 2, deux animaux de niveau de défi 1, quatre animaux de niveau de défi 1/2 et huit animaux de niveau de défi 1/4. Le sort d'invocation d'animaux vous permet d'invoquer une équipe d'animaux improbable mais très efficace - deux loups terribles et un élan géant. Les loups redoutables ont une chance de frapper des créatures sujettes à leurs attaques, tandis qu'un élan géant peut utiliser ses sabots pour infliger 4d8 + 4 à un ennemi à terre.

15 Transmutation de la roche en boue peut piéger les ennemis lorsqu'elle est combinée à Dissiper la magie

La capacité de contrôler la position des ennemis sur le champ de bataille est l'une des principales caractéristiques des classes de lanceurs de sorts, car vous pouvez utiliser la magie pour verrouiller vos adversaires en place pendant que vos alliés les remplissent de flèches. L'un des moyens les plus efficaces de piéger les adversaires dans la troisième édition de Dungeons & Dragons consiste à transformer la pierre en un sort de boue. Le sort transforme tout sol non travaillé en boue humide, qui a une profondeur de dix pieds.

L'utilisation la plus efficace de la transformation de la roche en boue est de la lancer, puis de faire dissiper la magie par l'un de vos alliés au cours du même tour. S'ils réussissent, l'ennemi sera piégé dans le sol. Si votre allié ne peut pas utiliser la magie de dissipation, vous pouvez la lancer vous-même au tour suivant, car vous pouvez dissiper automatiquement vos propres sorts sans avoir besoin de faire le test, mais cela donne à l'ennemi une chance de s'échapper pendant que la boue est encore humide.

14 Réduire et Web peut piéger les ennemis comme les mouches

Les araignées sont depuis longtemps le fléau des groupes d'aventures, en raison de leur morsure venimeuse et de leur capacité à piéger les membres du groupe dans d'épaisses toiles. Le sort Web permet à un joueur de piéger les ennemis dans une toile magique qui lui est propre, ce qui peut être encore plus efficace lorsqu'il est combiné avec un autre sort.

Si vous lancez Réduire sur un ennemi et que vous le piégez dans une toile, alors ils sont à un jet de sauvegarde pour ne pas être vissés. S'ils échouent à leur jet de sauvegarde de Dextérité initial, ils seront retenus et auront un désavantage lors de nouveaux tests de Dextérité pour s'échapper. Normalement, un ennemi piégé peut effectuer un test de Force pour s'échapper, mais les effets de réduction lui donnent un désavantage sur ce test. La combinaison de deux sorts de bas niveau peut neutraliser certains des ennemis solos les plus méchants du jeu.

Le disque flottant de 13 Tenser peut être utilisé comme couverture portable

L'une des astuces les plus ennuyeuses qu'un maître de donjon puisse faire à une équipe consiste à inclure un trésor trop lourd à soulever, comme une statue. C'est pour cette raison que de nombreux joueurs recherchent un sac de maintien ou un trou portable, car cela leur permet de contourner les règles de charge et de charge ennuyeuses.

Le sort de disque flottant du Tenseur est destiné à permettre à un magicien de transporter plus d'équipement hors d'un donjon, car il crée un disque flottant pouvant supporter jusqu'à cent livres de poids. L'une des meilleures utilisations alternatives du sort de disque flottant d'un Tenser est de l'utiliser comme couverture. Vous pouvez empiler plusieurs boucliers sur le disque afin de fournir une couverture contre les archers, ce qui rendra plus difficile pour votre groupe d'être touché sous certains angles, surtout si vous avez la capacité de créer plusieurs disques.

12 Wall of Force est l'un des meilleurs sorts de piégeage du jeu (si vous pouvez vous le permettre)

Le sort de mur de force crée une barrière invisible qu'il est presque impossible pour la plupart des adversaires standard de détruire. La seule chose dont un mur de force doit s'inquiéter est un lanceur de sorts, car ils peuvent contrer le mur avec un sort magique de dissipation. Dans Advanced Dungeons & Dragons, vous pouvez façonner un mur de force en un hémisphère, ce qui peut protéger le groupe sous tous les angles.

L'une des meilleures utilisations d'un mur de force était de le combiner avec un sort de zone d'effet persistant pour créer un piège, comme lancer la destruction des nuages ​​sur un groupe d'ennemis et les sceller dans un mur de force. Le seul inconvénient de cette tactique est que le mur de force coûte à chaque fois 5000 pièces d'or en poussière de diamant. La troisième édition de Wall of Force était encore meilleure, car elle avait la même fonction mais n'avait pas de coût de composants coûteux. Cependant, le sort a été nerf dans la mise à jour 3.5.

11 Une création mineure peut rendre un poison coûteux gratuitement

Le poison était l'un des moyens les moins efficaces de se débarrasser d'un ennemi dans la troisième édition de Dungeons & Dragons, car la plupart d'entre eux n'infligeaient que des dégâts de points de statistiques négligeables et rendraient la plupart des personnages maléfiques, comme en utilisant une épée sur un ennemi. est ok, mais les empoisonner ne l'est pas. Le meilleur poison de la troisième édition de Dungeons & Dragons est l'extrait de lotus noir, qui inflige 3d6 dégâts de Constitution, ce qui est suffisant pour tuer la plupart des créatures vivantes du jeu.

Le problème avec l'extrait de lotus noir est qu'une dose unique coûte 4500 pièces d'or. Une seule dose est tout ce dont vous avez besoin, car le sort de création mineur peut être utilisé pour créer un extrait de lotus noir ou le lotus noir lui-même. Ce lotus noir ne durera que quelques heures avant de disparaître, mais il fonctionnera toujours comme un poison si vous l'utilisez dans le temps imparti.

10 Dissiper la magie peuvent transformer des runes explosives en grenade

Il n'y a rien dans la description des runes explosives de la troisième édition de Dungeons & Dragons qui vous empêche de lancer le sort sur chaque page d'un livre. Si une personne lisait une page de ce livre, un seul sort de runes explosives serait déclenché, mais il existe un moyen de les activer tous en même temps.

Vous pourriez lancer un livre plein de runes explosives au pied d'un ennemi et faire échouer intentionnellement un allié à un test de dissipation de la magie. Cela activerait toutes les runes explosives à la fois, infligeant une quantité astronomique de dégâts. Les dégâts infligés à l'ennemi seraient pâles par rapport à la douleur que vous ressentiriez lorsque votre maître de donjon vous jette un livre à la tête pour avoir utilisé une tactique aussi cassée.

9 Vous pouvez ordonner à vos ennemis de boire du poison

Le sort de commandement a été un élément de base des classes sacerdotales tout au long de l'histoire des donjons et donjons. Lorsque vous lancez un ordre sur un ennemi (et qu'il échoue à la sauvegarde), vous pouvez lui donner un ordre d'un mot auquel il doit obéir. Ce sort se limite à faire en sorte qu'un ennemi se désactive d'une manière ou d'une autre, car les règles de commandement stipulent que vous ne pouvez pas obliger un ennemi à se faire du mal.

Le sort de commande n'a qu'une composante verbale, ce qui signifie que vous êtes libre d'utiliser vos mains pour d'autres choses, comme tendre une bouteille. Vous pouvez ensuite utiliser la commande pour dire «boire». Il y a toutes sortes de choses que vous pourriez mettre dans une bouteille qui éliminera l'ennemi une fois qu'il aura bu le liquide, l'acide et le poison n'étant que deux exemples.

8 Shrink Item peut créer un PokéBall puissant

Dans Advanced Dungeons & Dragons, il y avait des limitations strictes sur les armes que chaque classe pouvait utiliser, les mages étant réduits à une poignée de choix. L'existence du sort d'objet de rétrécissement signifie que vous n'aurez jamais besoin de vous soucier d'une arme physique, tant que vous avez un bon objectif. Le sort d'objet de rétrécissement est utilisé pour réduire un objet non magique à 1 / 16e de sa taille d'origine. Ce sort est destiné à être utilisé pour transporter de gros objets ou vous permettre de cacher des objets importants.

Le sort d'objet rétractable est rompu lorsque l'objet est jeté contre une surface solide, ce qui signifie que vous pouvez remplir des barils pleins d'acide, d'huile, de poison ou d'autres liquides peu recommandables, et les combiner avec le sort d'objet rétractable pour les rendre jetables. Une fois que ces pièges miniatures ont touché l'adversaire, ils reprendront leur taille d'origine et renverseront leur contenu.

7 Pierre à chair et chair à pierre seraient utiles à Westeros

Il y a beaucoup de créatures dans Dungeons & Dragons qui peuvent transformer le joueur en pierre, comme le basilic et la Méduse. Cependant, il est possible pour le joueur de transformer des créatures vivantes en pierre en utilisant le sort de chair en pierre et en inversant le processus avec le sort de pierre en chair.

La combinaison de ces sorts permettrait à un joueur de gagner beaucoup d'argent dans l'agriculture, car cela vous permet de garder les animaux de la ferme dans un état où ils n'ont pas besoin de nourriture ou d'un espace de vie. Un lanceur de sorts pourrait faire le plein de bétail par beau temps, le transformer en pierre et garder les animaux rangés dans un sac de stockage ou dans un autre espace extradimensionnel jusqu'à l'arrivée de l'hiver, moment auquel le prix du bétail en bonne santé augmenterait en raison de la demande.

6 Le toucher frissonnant et la main spectrale peuvent vaincre les ennemis les plus puissants du jeu

L'un des meilleurs sorts de la troisième édition de Dungeons & Dragons était caché dans un livre appelé Frostburn, qui traitait d'aventures qui se déroulaient dans des endroits au climat froid. Le sort en question s'appelle toucher frissonnant et draine 3d6 points de dextérité sur une attaque de contact au corps à corps réussie. La majorité des créatures que vous rencontrez dans un jeu Dungeons & Dragons n'auront pas plus de dix-huit points en Dextérité, ce qui signifie que ce sort peut totalement neutraliser la plupart des ennemis du jeu sans jet de sauvegarde.

Le problème avec le toucher frissonnant est que votre lanceur de sorts devra se mettre à portée de mêlée pour utiliser le sort, ce qui est toujours une perspective risquée. Cette faiblesse peut être surmontée en utilisant le sort de main spectrale, qui vous permettra d'utiliser le toucher frissonnant à distance.

5 Vous pouvez fabriquer un mur de fer pour fabriquer de nombreuses armes

Il existe plusieurs sorts dans Donjons & Dragons qui évoquent un mur magique que vous pouvez utiliser pour vous protéger de vos ennemis. L'un des meilleurs sorts de mur est le mur de fer, qui crée un énorme mur métallique incroyablement difficile à repousser en utilisant la force physique. Il est également possible d'incliner le mur de manière à ce qu'il tombe sur un ennemi qui approche et lui inflige beaucoup de dégâts.

Le mur de fer reste invoqué après le lancement du sort, ce qui signifie qu'un lanceur de sorts avec une compétence d'artisanat élevée peut utiliser le sort de fabrication pour transformer le mur en toutes sortes d'objets et d'armes qu'il peut ensuite vendre. Il est possible de créer des objets de maître en utilisant cette méthode, bien que le test d'artisanat soit assez élevé.

4 La rapidité de Mass Snake peut mettre fin à une bataille en un seul instant

La hâte a toujours été un sort controversé en raison de sa grandeur. La version de la hâte qui est apparue dans la troisième édition de Dungeons & Dragons a été l'une des premières choses du jeu à recevoir un errata de règle pour le rendre moins brisé. Le sort de hâte n'a rien sur la rapidité du serpent de masse, qui est du même niveau et peut être exploitée de nombreuses façons.

La rapidité du serpent de masse permet à tous les alliés dans un rayon de 6 mètres de prendre une attaque supplémentaire à moins qu'ils n'aient déjà utilisé un effet comme la hâte pour effectuer une attaque supplémentaire. Ce sort est particulièrement dangereux lorsqu'il est utilisé en conjonction avec un groupe avec de nombreux spécialistes à longue portée. La capacité de transformer un sort en une série d'attaques supplémentaires est extrêmement brisée pour un sort de troisième niveau (ou de deuxième niveau si vous êtes un druide). Le seul inconvénient est que vos alliés doivent rester assez proches les uns des autres pour que la rapidité du serpent de masse soit efficace.

3 Alter Fortune peut vous protéger des coups critiques

L'un des moments les plus satisfaisants de tout jeu Dungeons & Dragons est de marquer un coup critique sur un ennemi. Ceci est particulièrement satisfaisant dans l'édition actuelle du jeu, où vous pouvez doubler le nombre de dés lancés, ce qui est idéal pour les personnes jouant un voyou. C'est moins amusant lorsque le maître du donjon marque un coup critique contre votre personnage, en particulier dans les éditions où vous ne pouvez aller que si loin en dessous de zéro point de vie avant de perdre votre personnage pour de bon.

Le sort alter fortune du Player's Handbook II offre une résistance intégrée aux coups critiques, car il vous permet de dépenser une action immédiate pour forcer le maître du donjon à relancer un dé et à utiliser le deuxième résultat. Le seul inconvénient est que le sort coûte deux cents points d'expérience à lancer, ce qui est un petit prix à payer par rapport à une quantité de dégâts potentiellement mortelle.

2 Heart Of Water est le paquet total

De nombreuses options sont disponibles pour les lanceurs de sorts qui souhaitent se spécialiser dans l'un des quatre éléments, mais les joueurs se méfient souvent de la surspécialisation, en raison de la capacité du maître des donjons à exploiter vos pouvoirs. Le mage complet propose quatre sorts élémentaires qui transforment partiellement le destinataire: le cœur de l'air, le cœur de la terre, le cœur du feu et le cœur de l'eau.

Cœur d'eau est facilement le meilleur sort du groupe et est l'un des meilleurs sorts du jeu, car il vous permet de lancer la liberté de mouvement comme une action rapide sur vous-même pendant un nombre de tours égal à votre niveau. La liberté de mouvement est un sort incroyable qui vous immunise contre la plupart des effets de paralysie et de blocage de mouvement dans le jeu et est un sort de niveau supérieur à celui du cœur d'eau. Le fait que le cœur d'eau vous donne une liberté de mouvement activable signifie qu'il sera très difficile de piéger votre personnage avec un effet de statut.

1 Bonne chance de s'échapper des vignes graissées

Le sort de graisse était autrefois méprisé par les joueurs, car rendre un sol glissant ne correspond pas vraiment au jeu. Cependant, ces joueurs ont rapidement changé d'avis lorsqu'ils ont vu à quel point la graisse pouvait être efficace au combat. Vous pouvez combiner graisse et enchevêtrement dans l'édition actuelle de Dungeons & Dragons pour créer l'un des meilleurs combos de bas niveau du jeu.

Un ennemi pris à portée d'un sort d'enchevêtrement doit passer un test de Force ou être retenu, ce qui lui donne un désavantage aux tests de Dextérité. Si vous lancez de la graisse sur la même zone, ce même ennemi doit passer un test de Dextérité ou tomber à terre. L'effet de la graisse signifie qu'ils doivent passer un test de dextérité pour tenter de se lever, tandis que l'enchevêtrement signifie qu'ils ont un désavantage sur le contrôle. Si l'ennemi réussit à passer le test de Force, il devra encore dépenser la moitié de son mouvement pour se lever ou ramper sur un terrain difficile, deux options qui peuvent finir par leur coûter plusieurs tours, le tout en échange de deux sorts de bas niveau.

---

Existe-t-il d'autres moyens d'utiliser des sorts pour tromper Donjons & Dragons ? Faites le nous savoir dans les commentaires!