Dusk Review: un FPS rétro presque parfait
Dusk Review: un FPS rétro presque parfait
Anonim

Le jeu de tir à la première personne a beaucoup changé au fil des ans, et les classiques des années 1990 comme Quake sont extrêmement différents des franchises modernes au rythme plus lent telles que Call of Duty. À quelques exceptions près, comme le fantastique retour de DOOM en 2016, le FPS pourrait sembler véritablement lent par rapport à sa forme plus rapide. Le crépuscule, cependant, ramène le gameplay à haute vitesse et basé sur les réflexes d'autrefois.

Mieux encore, Dusk le fait avec style. Tout simplement, ce titre est bien plus qu'un simple retour à une époque révolue du jeu. Bien que son cadre de base soit celui d'un jeu de tir à la première personne des années 1990, il existe des choix de conception intelligents pour lui donner subtilement une impression de modernité impressionnante, même avec ses attributs à l'ancienne.

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Pour son gameplay principal, Dusk sera familier à ceux qui ont joué Unreal ou Quake à l'apogée du jeu de tir Twitch. Le combat est rapide et frénétique, avec des agrafes de genre telles que des boss qui tirent au mitraille, des ennemis grouillants et des gibs explosifs. Pour le rendre encore plus confortable pour ceux qui aimaient les jeux de tir à la première personne à leur apogée, Dusk comprend également une bande-son métallique spectaculaire d'Andrew Hulshult.

Sur le plan thématique, Dusk s'intègre très bien aux jeux de l'époque également. Rappelant Blood et Hexen, Dusk a des images occultes majeures partout, avec de la magie noire et un complot qui tourne autour d'un culte mystérieux et diabolique. Pendant ce temps, ses modèles de personnages ennemis donnent un signe de tête à certains des meilleurs films d'horreur à offrir, un mélange de terreur et de sang semblable à Splatterhouse et aux jours les plus sombres de la panique morale sur la violence des jeux vidéo.

Cependant, trop s'attarder sur les éléments nostalgiques de Dusk ne rend peut-être pas service à la façon dont le jeu fonctionne de nos jours. Dusk s'appuie bien sur les choix de conception clés du FPS classique, et même de légères modifications telles que donner aux joueurs un indice lorsqu'ils ont ouvert une nouvelle porte rendent les choses moins obtuses que même les exemples les plus jouables de son héritage.

Une partie de ce qui fonctionne le mieux avec Dusk est son souci de la conception des armes. Il y a des incontournables pour un FPS à contraction ici, avec des pistolets à double usage et des fusils de chasse en abondance, mais chaque arme se sent utile et unique à sa manière, avec des modes d'armes secondaires qui permettent aux utilisateurs de changer leur façon de jouer dans certaines sections..

Un autre domaine où Dusk excelle vraiment est la variété qu'il offre entre les niveaux. Qu'il s'agisse de chantiers industriels, de châteaux gothiques ou d'instituts de maîtrise de la physique, Dusk offre un très beau changement de décor d'un niveau à l'autre. Chaque partie du jeu est distincte et, de cette manière, Dusk se sent plus proche de la série Half-Life que certains de ces tireurs qui l'ont précédée.

Dans l'ensemble, Dusk est donc un jeu fantastique. Plus qu'une simple répétition de ce qui est arrivé auparavant, Dusk est sa propre entité, prenant ce qui a bien fonctionné dans les classiques et résumant ces aspects en une explosion frénétique et concentrée d'action. Un magnifique hommage à l'époque où le FPS était roi.

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Dusk est maintenant disponible sur PC. Screen Rant a reçu un code de téléchargement PC aux fins de cet examen.

Notre note:

4 sur 5 (Excellent)