EA Boss regrette Star Wars: Battlefront II Loot Box Disaster
EA Boss regrette Star Wars: Battlefront II Loot Box Disaster
Anonim

Alors que Star Wars: Battlefront II tente toujours de se remettre de son scandale de boîte à butin, l'un des plus grands noms d'EA promet que la société a appris de ses erreurs et fera plus d'efforts à l'avenir.

À défaut d'être le gros frappeur auquel EA s'attendait, Battlefront II était l'un des flops de jeu les plus mémorables de 2017. Faisant la une des journaux pour une raison différente, la franchise de jeu Star Wars a déclenché par inadvertance le débat enflammé autour de l'utilisation de boîtes à butin dans les jeux.

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Alors que certains ne veulent pas pardonner ce qui s'est passé avec Battlefront II, le nouveau directeur de la conception d'EA revient sur tout le désordre désolé et promet de faire mieux. S'adressant à The Verge, Patrick Söderlund admet que le jeu a été une courbe d'apprentissage abrupte pour les personnes impliquées:

«En tant qu'entreprise, nous avons pris des mesures importantes pour examiner et comprendre les mécanismes de la monétisation, des coffres à butin et d'autres éléments de nos jeux avant leur commercialisation. Pour les jeux qui viennent ensuite, pour Battlefield ou pour Anthem, (les joueurs ont) dit très clairement que nous ne pouvons pas nous permettre de faire des erreurs similaires. Et nous ne le ferons pas.

Soulignant que la débâcle de Battlefront II avait eu un impact sur EA dans son ensemble, Söderlund prend clairement toute la situation très au sérieux. Il y a eu un remaniement majeur de l'entreprise qui a conduit à sa nomination comme chef de la conception; cependant, sa position de pouvoir ne l'a pas empêché de s'adresser à l'éléphant dans la pièce en ce qui concerne le faux pas de Battlefront II:

«En même temps, nous nous sommes trompés. Et par conséquent, nous avons dû prendre des mesures très rapides et drastiques pour tout désactiver, et nous avons depuis travaillé et repensé le système de progression. Les gens semblent apprécier ce que nous fait, les joueurs reviennent, et nous constatons des chiffres d'engagement plus forts. Les gens semblent penser que pour la plupart, nous avons bien fait … nous devrons être très prudents avec ce que cela signifie pour les futurs produits."

Pour ceux qui ont besoin d'un rappel, l'utilisation des cartes étoiles est devenue encore plus importante pour Battlefront II. Bien qu'EA ait amélioré le jeu original de 2015 en ajoutant une histoire à un seul joueur, le grand leurre était toujours le multijoueur en ligne de Battlefront. Alors que les microtransactions et les coffres à butin devenaient de plus en plus une nécessité pour améliorer les équipes et gravir les échelons de la Résistance ou de l'Empire, le consensus était que certains joueurs gagnaient un avantage injuste en utilisant de l'argent réel.

Söderlund est peut-être courageusement tourné vers l'avenir, mais ses paroles sont-elles trop peu, trop tardives? Les boîtes à butin sont toujours un sujet brûlant pour le moment, et du marketing agressif de Battlefront II à ses chances de diminution des joueurs de mettre la main sur Dark Vador, il a été mis en évidence dans l'industrie comme l'un des pires contrevenants. Ailleurs, Battlefront II essaie toujours de se débarrasser du mélodrame de la boîte à butin avec l'introduction de sa mise à jour "Night on Endor" aux côtés de certains Ewoks jouables, du contenu tant attendu de la saison 2 et d'une poussée pour que la devise Crystals soit dépensée sur "Apparences" et ne pas étouffer la concurrence par la force.

Bien que les boîtes à butin ne semblent pas encore totalement disparues, au moins de grandes entreprises comme EA se concentrent sur les gains cosmétiques plutôt que sur un style de jeu «jouer pour gagner». Comme Söderlund le promet, les titres à venir comme Battlefield et Anthem adopteront une approche différente, alors j'espère que tout le monde pourra mettre cette vilaine bévue Star Wars: Battlefield II derrière eux.

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