Tout ce que nous avons appris sur Beyond Good And Evil 2 à l'E3 2018
Tout ce que nous avons appris sur Beyond Good And Evil 2 à l'E3 2018
Anonim

Ubisoft a travaillé de temps en temps Beyond Good and Evil 2 pendant au moins une décennie, et quand il sortira enfin, il semble que cela en valait la peine d'attendre. Le premier jeu Beyond Good and Evil sorti en 2003 et suivait un journaliste d'investigation nommé Jade, qui cherchait à découvrir un complot. Il était à l'origine censé être le premier d'une nouvelle trilogie de jeux, mais cela fait 15 ans que le premier opus est sorti et une suite n'est toujours pas sortie.

En 2017, le directeur du jeu Michael Ancel a confirmé que la suite de Beyond Good and Evil qu'Ubisoft avait initialement taquinée avait été abandonnée et que le deuxième volet serait désormais un préquelle qui emmène la franchise dans une direction différente, celle qui se déroule dans l'univers de Beyond Good and Evil. mais est différent de pratiquement toutes les manières. Il ne s'agit plus d'enquêter sur un complot, il s'agit d'explorer les vastes étendues de l'espace dans un RPG expansif.

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Bien qu'Ubisoft n'ait pas encore montré de séquences de jeu réelles au grand public, ne présentant que des bandes-annonces cinématiques de l'E3, Ubisoft Montpellier a apporté une démo de gameplay d'environ 30 minutes de Beyond Good and Evil 2 à l'E3 2018. Screen Rant a eu l'occasion de vérifier que présentation pratique, et voici ce que nous avons appris:

  • Le jeu se déroule au 24ème siècle, à des centaines d'années-lumière de la Terre dans le système 3. C'est un système dans une zone d'une galaxie dans laquelle deux galaxies entrent en collision.
  • Vous incarnez un jeune capitaine pirate de l'espace, qui peut être personnalisé de différentes manières, notamment en faisant du personnage un hybride de deux espèces. (Les hybrides ne sont pas des citoyens normaux et sont mal traités dans la société.)
  • Tout le monde est né avec un travail / objectif / rôle spécifique dans la société, mais vous décidez de vous rebeller contre le régime oppressif et de suivre votre propre chemin.
  • Puisque les colons qui sont arrivés au Système 3 sont finalement devenus stériles, la seule façon d'assurer leur survie était de se cloner. Vous êtes un clone.
  • Les différentes planètes du système 3 ont des parties habitables et dangereuses. Par exemple, Soma a un côté qui est constamment bombardé par des météores, ce qui entraîne des centaines, voire des milliers de cratères. La pluie de météores elle-même est dynamique.
  • A une coopération, mais ce n'est pas lié - les joueurs peuvent être aussi éloignés les uns des autres qu'ils le souhaitent.
  • Il a le plus grand monde ouvert que j'aie jamais vu - la démo a commencé dans un laboratoire au fond d'un bâtiment. Ensuite, les deux développeurs qui jouaient sont sortis et sont montés sur des hoverbikes, qu'ils ont utilisés pour traverser la ville de Ganesha (l'une des nombreuses villes du continent New India sur la lune de Soma). De là, les deux joueurs sont montés dans un bateau et ont parcouru des centaines de kilomètres, là où se trouvait une autre ville. Le fait est que toute cette terre est explorable - et c'était juste sur un continent sur une lune. Une fois dans l'espace, il y a encore plus à explorer.
  • Conduire le hoverbike dans la ville de Ganesha ressemble à peu près à la façon dont le trafic aérien et le trafic se déroulent sur Coruscant dans les préquels.
  • Vous pouvez conduire tout ce que vous voyez.
  • Les villes de Soma (la lune montrée dans la démo) semblent vieilles mais elles ont une nouvelle technologie - pas cyberpunk-esque cependant.

  • La direction artistique est magnifique. Ce qui est particulièrement impressionnant, c'est le frottement de l'air sur les navires lorsqu'ils voyagent à haute vitesse sur une lune / planète en raison de leur présence dans l'atmosphère. Une fois que vous quittez l'atmosphère, il n'y a plus de frictions, et ainsi, le navire peut voyager plus vite.
  • Les membres de la communauté peuvent ajouter du contenu comme des illustrations qui accompagnent des statues ou de la musique qui est ajoutée à la radio spatiale.
  • Chaque capitaine pirate de l'espace possède 4 capacités: un pistolet, une épée, un bouclier et un jetpack.
  • Tous les ennemis partagent les mêmes capacités que les capitaines de pirates de l'espace (vous).
  • Chaque capacité peut être augmentée avec des capacités technologiques appelées Augmentation: ralentir, repousser, etc. Imaginez tirer avec une arme à feu avec une augmentation "ralentir" (pas de balle) sur quelqu'un et faire entrer cette personne dans une forme de stase. Les augmentations peuvent être trouvées, achetées ou volées. Pratiquement chaque personnage a une augmentation qui peut être prise.
  • Les améliorations peuvent également être appliquées aux navires et aux capacités des navires. Comme tirer un canon avec une augmentation «ralentir».
  • Les améliorations des vaisseaux sont divisées en trois parties: modules, équipement et cosmétique (la communauté peut également y contribuer).
  • Il y a de petites et grandes batailles de vaisseaux spatiaux: des combats aériens et des batailles de grands vaisseaux-mères.
  • Diverses augmentations peuvent être appliquées en même temps, ce qui entraîne des ensembles d'augmentations ou des styles de jeu. Certains peuvent être agressifs, défensifs, etc.
  • Les joueurs utilisent un Spyglass pour apprendre des informations sur l'environnement, les objets, les ennemis, etc. Il scanne pratiquement tout (y compris les villes à distance) et fournit des informations telles que l'arrière-plan, les augmentations, la profession et les affiliations des personnages. Ce qui est cool, c'est que, dans l'espace, vous pouvez utiliser le Spyglass pour regarder les villes au loin. Ils ne disparaissent pas parce que vous êtes loin - ils sont toujours là.
  • Spyglass est également utile pour trouver des personnes dignes de recruter dans votre équipage.
  • Le Galaxy Viewer du jeu n'est pas une représentation cartographique mais un regard sur le monde réel tel que vous le verriez depuis votre vaisseau. Cela permet une expérience plus fluide et transparente.
  • Un nouveau moteur a été créé spécifiquement pour ce jeu, c'est pourquoi il n'y a "pas de limite au monde du jeu" - Guillaume Brunier, Senior Producer chez Ubisoft Montpellier.

Beyond Good and Evil 2 d'Ubisoft a eu l'une des présentations les plus impressionnantes à l'E3 2018, non pas à cause d'un flair particulier, mais parce que le jeu créé par Ubisoft Montpellier parle de lui-même. Il y a beaucoup de subtilités dans la suite à venir qui satisferont les fans du jeu original tout en donnant aux nouveaux arrivants une chance d'entrer dans un tout nouvel univers.

Mais dans l'ensemble, l'aspect le plus excitant de Beyond Good and Evil 2 est certainement son échelle. C'est vraiment ce que chaque futur jeu de RPG spatial devrait s'efforcer d'accomplir, mais étant donné le temps et les efforts consacrés à la production de ce jeu unique, ce n'est peut-être pas un objectif réalisable pour le moment. En fin de compte, ce jeu pourrait bien créer un nouveau précédent pour les jeux spatiaux.

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