Fallout 4: 8 armes les plus puissantes (et 7 les plus inutiles), classées
Fallout 4: 8 armes les plus puissantes (et 7 les plus inutiles), classées
Anonim

La série Fallout a des armes assez folles, et Fallout 4 n'est pas différent. Dans le dernier opus de la franchise, le monde est rempli de toutes sortes d'armes que vous pouvez trouver, utiliser et modifier. Cependant, tous ne sont pas si utiles. Bien qu'il existe de nombreuses armes incroyablement puissantes dans le désert post-apocalyptique du Commonwealth, il y en a tout autant qui sont tout simplement horribles. Bien sûr, lorsque vous débutez, les objets couramment trouvés sont utiles pour éloigner les ennemis de bas niveau avant de trouver des armes plus utiles, mais une fois que Death Claws et d'autres horribles monstres des terres en friche seront impliqués, vous voudrez quelque chose de plus puissant.

La plupart des objets que vous trouvez sont des armes inutiles, souvent capables de peu de dégâts contre les ennemis. Les armes les plus puissantes du jeu, généralement acquises dans le cadre d'une mission ou d'une alliance spéciale, infligent non seulement une tonne de dégâts, mais ont également une capacité spéciale qui donne un avantage au combat.

Nous avons rassemblé certaines des armes les plus inutiles et les plus puissantes de Fallout 4. Nos règles sont simples, nous mesurons les dégâts et les capacités spéciales de toutes les armes de Fallout 4, à l'exception de celles qui ne peuvent être acquises qu'en DLC.

Voici les 8 armes les plus puissantes (et 7 les plus inutiles) de Fallout 4, classées.

15 PUISSANT: PIPE PISTOLET / FUSIL

Le Pipe Gun peut sembler modeste au début, mais l'apparence peut être trompeuse. Après tout, c'est peut-être l'une des armes les plus courantes de Fallout 4, mais les Pipe Guns ont quelque chose qui les place au-dessus des autres armes à feu courantes, la personnalisation. Les pistolets à pipe ont plus d'options de personnalisation que n'importe quelle autre arme à feu du jeu, ce qui est excellent pour plusieurs raisons.

Tout d'abord, il faut moins de matériaux pour transformer un pistolet à pipe ordinaire en un fusil à part entière fiable, léger et mortel. Mieux encore, en raison de leur fréquence, en particulier lors du pillage de pillards, vous pouvez constamment obtenir les matériaux pour les mises à niveau et les modifications. Ils sont peut-être faibles par eux-mêmes, mais il n'en faut pas beaucoup pour transformer un pistolet à pipe en l'une de vos armes de choix.

14 WORTHLESS: ROLLING PIN

Bien qu'un rouleau à pâtisserie dans Fallout 4 puisse également être modifié, pourquoi le voudriez-vous? C'est … un rouleau à pâtisserie. Même avec des pointes ou une amélioration en aluminium, le rouleau à pâtisserie doit être l'une des armes les plus inutiles du jeu. Sérieusement, qui a perdu son temps à trouver ou à modifier l'un d'entre eux?!

Le rouleau à pâtisserie standard ne fait que 11 dégâts à vitesse moyenne et parvient toujours à utiliser jusqu'à 25 points d'action. Les mises à niveau pointues, pointues et en aluminium n'ajoutent que trois dégâts chacune, ce qui ne vaut pas la peine d'utiliser l'adhésif et les vis. De plus, l'idée d'utiliser un rouleau à pâtisserie comme arme, bien que drôle, est tout simplement ridicule. Si jamais vous rencontrez cette arme inutile dans Fallout 4, jetez-la simplement pour le bois. Vous êtes mieux de cette façon.

13 PUISSANT: LA DERNIÈRE MINUTE

Comme nous l'avons mentionné, les capacités spéciales des armes sont un énorme avantage dans Fallout 4. Un excellent exemple de ceci est "The Last Minute", une version spéciale du Gauss Rifle. Un fusil Gauss tire des balles à l'aide d'électroaimants, permettant une vitesse de projectile incroyable ainsi que la possibilité de charger chaque coup pour plus de dégâts. Cela semble déjà génial en soi, mais "The Last Minute" va encore plus loin.

En plus d'avoir un amplificateur de condensateur, qui augmente la capacité de munitions et les dégâts, "The Last Minute" a également un effet paralysant. La capacité spéciale de l'arme cause 50% de dégâts supplémentaires lors du tir sur les membres, ce qui est incroyablement utile pour empêcher les ennemis de s'échapper ou les ralentir. Cette arme légendaire est celle que vous devez gagner et acheter après avoir terminé la quête "Old Guns".

12 WORTHLESS: SWITCHBLADE

Il y a une raison pour laquelle les pillards sont si faciles à battre: ils portent des armes de merde. Bien que les pistolets à pipe aient leur utilité et que les chefs de raider aient souvent d'excellents fusils, votre raider moyen se trouve généralement avec rien de plus qu'un simple pistolet et / ou une lame à cran d'arrêt. Cette dernière est probablement l'une des armes blanches les plus inutiles du jeu.

Bien que le switchblade soit rapide, il n'inflige que huit dégâts et a très peu de personnalisation. En fait, la seule modification que vous pouvez ajouter est un bord dentelé! Il y a quelques avantages qui peuvent aller avec le switchblade, mais rien de spécifique qui en vaut la peine. Les pillards doivent commencer à porter de meilleures armes, car celle-ci vaut plus en tant que matériau que vous pouvez obtenir en la mettant au rebut.

11 PUISSANT: MINE BOTTLECAP

La mine à bouchon de bouteille est une sorte d'arme unique, mais elle est assez utile, peu importe comment vous la regardez. Si vous en trouvez une dans le désert, c'est à la fois une mine antipersonnel incroyablement puissante et une découverte plutôt précieuse. Si vous utilisez la mine, elle a une portée de 93 et ​​cause 301 dégâts.

Si ce n'était pas assez frais, si la zone est suffisamment claire après avoir utilisé la mine, vous pouvez attaquer la zone pour tous les bouchons de bouteilles qu'elle laisse tomber. En d'autres termes, vous pouvez causer une tonne de dégâts et être payé pour cela. Mieux encore, la fabrication de la mine ne nécessite aucun bouchon de bouteille: juste une boîte à lunch et quelques matériaux courants. Yu peut éliminer les ennemis et créer de l'argent en même temps.

10 WORTHLESS: POOL CUE

D'accord, alors celui-ci est un peu technique car une queue de billard n'est pas complètement inutile. À la rigueur, une queue de billard et des armes similaires ont définitivement leur utilité. Par exemple, si vous manquez de munitions et trouvez une queue de billard, cela peut servir de moyen de dépasser un ennemi et de trouver des munitions. Sinon, la queue de billard est l'une des armes de mêlée les plus faibles de Fallout 4.

Littéralement, c'est l'un des plus faibles absolus. Non seulement il inflige de faibles dégâts et une faible personnalisation, mais Fallout Wikia le décrit littéralement comme l'un des plus faibles! Sérieusement, il n'y a aucune raison de faire d'une queue de billard l'une de vos armes préférées, ni même de l'utiliser au-delà de l'endroit où vous l'avez trouvée à l'origine. Vous pouvez le rendre barbelé ou tranchant et même l'associer à un avantage, mais cela n'en vaut pas la peine à long terme.

9 PUISSANT: LE PISTOLET KELLOGG

Voici une autre arme légendaire impressionnante; celui que vous obtenez en parcourant simplement l'histoire principale du jeu. Ce pistolet peut sembler être une arme ordinaire, mais il a beaucoup d'histoire derrière lui. L'arme a été donnée à Kellogg comme son seul moyen de protection en tant qu'enfant et était l'arme même utilisée pour tuer votre conjoint au début de Fallout 4. C'est juste l'histoire de l'arme - les dégâts qu'elle peut infliger sont encore plus grands.

Le pistolet ne peut infliger que 48 dégâts, mais il peut être fortement modifié, ce qui entraîne des dégâts plus élevés, une précision plus élevée et une cadence de tir plus élevée. Ce n'est que la pointe de l'iceberg. Le plus grand attribut du pistolet de Kellogg est qu'il recharge vos points d'action à chaque coup critique, ce qui signifie que vous pouvez utiliser des VATS presque en continu tant que vous causez des dégâts critiques.

8 WORTHLESS: POLE HOOK

Selon à quel point vous aimez les armes de mêlée, celle-ci pourrait être un peu en l'air. Le hameçon de poteau est un hameçon qui a été réutilisé comme arme de mêlée. La vitesse est lente, mais les dégâts sont élevés et peuvent être encore plus élevés en ajoutant la modification de perforation, ajoutant 36 dégâts supplémentaires au 68 standard.

Cela peut sembler un assez bon compromis vitesse / dégâts, mais à plus grande échelle, il existe de meilleures armes. Certaines armes blanches infligeront beaucoup plus de dégâts avec beaucoup plus de vitesse et ne nécessiteront aucune modification pour le faire. De plus, le crochet de poteau utilise beaucoup trop d'AP pour sa lenteur et sa faiblesse.

7 PUISSANT: AUTORITÉ JUSTE

Comme beaucoup d'armes uniques dans le jeu, la "Righteous Authority" est acquise grâce à des exigences spéciales. Il vous est donné par Paladin Danse de la Confrérie de l'Acier si vous terminez "Appel aux armes", bien qu'il y ait quelques autres façons de l'obtenir. L'arme est une version unique du fusil laser standard, modifiée par Paladin Danse lui-même.

Parmi quelques modifications qui peuvent être encore améliorées lors de l'atelier d'armes, la "Righteous Authority" a un avantage plutôt utile. L'arme utilise le modificateur chanceux pour doubler les dégâts des coups critiques. En plus de cela, "Righteous Authority" accélère le remplissage du compteur critique 15% plus rapidement lors de l'utilisation de VATS pour tirer des armes.

Tous ces avantages sont fantastiques, et avec les bonnes modifications, vous pouvez transformer la "Righteous Authority" en l'une de vos meilleures armes.

6 WORTHLESS: CANNE DE MARCHE

Il semble y avoir un thème récurrent avec les armes sans valeur de cette liste, n'est-ce pas? Les objets communs trouvés dans la vie quotidienne ne font pas toujours de bonnes armes, malgré le fait que de nombreuses armes apocalyptiques en sont fabriquées. Cela dit, nous doutons que quiconque trouverait une canne de marche utile comme arme dans l'apocalypse.

Et pourtant, il est inclus comme arme de mêlée dans Fallout 4. Qui pensait que les joueurs voudraient cela? Nous sommes surpris que ce soit une arme et pas seulement un objet destiné à être mis au rebut pour les matériaux. La vitesse est moyenne et les dégâts ne sont que de dix, augmentant de quatre avec des pointes ou des barbes supplémentaires. Même avec des modifications, il existe de bien meilleures armes, ce qui rend la canne de marche incroyablement sans valeur au-delà des matériaux.

5 PUISSANT: FLAMER

Quoi de plus génial qu'un lance-flammes? Eh bien, dans toute autre situation, pas beaucoup, mais comme c'est dans Fallout, ce n'est peut-être pas le plus haut de la liste. Cela dit, le lance-flammes est toujours l'une des armes les plus cool et les plus puissantes de Fallout 4. Contrairement aux lance-flammes des jeux précédents, celui-ci a une capacité de carburant plus élevée et bénéficie de l'avantage du tireur lourd, car il est considéré comme une arme lourde.

Le lance-flammes inflige 12 dégâts, ce qui peut ne pas sembler beaucoup, mais devient incroyablement puissant lorsqu'il est tiré à une vitesse de 90. Mieux encore, le lance-flammes a une tonne de modifications qui peuvent être ajoutées pour augmenter la capacité de munitions et les dégâts. Et la meilleure partie de tout cela? Vous n'avez besoin d'aucun avantage pour créer ces mods, vous pouvez donc obtenir le meilleur flamer sans même essayer!

4 WORTHLESS: FLARE GUN

Vous avez peut-être remarqué que nous avons tendance à favoriser les armes à projectiles par rapport aux armes de mêlée. Bien que cela soit vrai, comme ils sont supérieurs, tous les pistolets ne valent pas la peine d'être ramassés. Par exemple, il y a le pistolet lance-fusées, qui n'est pas, comme vous pouvez l'imaginer, idéal pour infliger des dégâts. Pour être juste, ce n'est pas censé le faire - il est plutôt utilisé pour invoquer des Minutmen ou même des Veritbirds à proximité.

Cela dit, le pistolet lance-fusées est encore assez inutile. Il peut y avoir une ou deux situations dans lesquelles une assistance est nécessaire, mais sérieusement, l'un de vous, joueurs de Fallout 4, peut-il honnêtement dire que vous avez utilisé le pistolet lance-fusées plus d'une fois? Avec une cadence de tir de 3 avec seulement 10 dégâts, ne vous souciez pas de garder cette chose à portée de main.

3 PUISSANT: ALIEN BLASTER PISTOL

L'une des armes les plus cool de toute la franchise Fallout se trouve parmi les épaves d'un vaisseau extraterrestre et les extraterrestres qui l'ont piloté. Après avoir retrouvé le vaisseau spatial, vous pouvez éliminer les extraterrestres qui attaquent et prendre l'une de leurs armes. Ce qui rend un pistolet blaster extraterrestre si puissant, c'est le fait qu'il peut être modifié pour une utilisation continue.

Vous voyez, alors qu'un pistolet extraterrestre est livré avec des munitions, les munitions sont (surprise) d'origine extraterrestre. Cela signifie qu'une fois que les munitions sont épuisées, elles ne peuvent plus être utilisées. Mais, avec un maximum de "Science!" avantages, vous pouvez le modifier pour qu'il s'exécute sur des cellules de fusion, vous assurant ainsi de pouvoir l'utiliser pour toujours. Le pistolet blaster extraterrestre inflige 50 dégâts à une cadence de tir de 100, bien mieux qu'un lance-flammes, et peut profiter de divers avantages.

2 WORTHLESS: PISTOLET SOUS-MACHINE EN ARGENT

Nous ne disons pas qu'une mitraillette est sans valeur, pas du tout, mais la mitraillette en argent? Complètement inutile. Il vous est donné après avoir terminé des missions en tant que Silver Shroud, un héros radio en pâte qui n'a jamais été vu sans sa mitraillette signature. Maintenant, vous penseriez qu'après avoir terminé tant de missions ou le fait qu'il soit associé à une tenue entière, cela pourrait signifier que la mitraillette en argent a un avantage particulier.

Mais non, il n'y a littéralement rien de différent à propos de la mitraillette argentée à part la couleur. C'est juste plus brillant qu'un pistolet standard. C'est tout. Est-ce que vous plaisantez?! Il a tellement d'exigences et ne fait rien et n'obtient aucun mod spécial?! Et non, nous ne comptons pas «avoir l'air cool» comme un avantage. Sérieusement, pourquoi n'y avait-il pas de récompense pour cette chose?!

1 PUISSANT: LE GRAND GARÇON

Avant d'entrer dans cette arme légendaire spécifique, parlons un peu de la version standard d'un "Fat Man". Le "Fat Man" est un peu comme un lance-grenades, mais au lieu de lancer des grenades, il lance des mini-armes nucléaires. Oui, c'est vrai, des armes nucléaires miniatures que vous pouvez simplement jeter avec désinvolture. C'est vraiment génial, et "The Big Boy" ne fait que rendre les choses meilleures.

Infligeant 2691 points de dégâts avec une portée de 117, le Big Boy est déjà assez puissant. Ajoutez à cela son avantage incroyablement puissant et vous avez vous-même le pouvoir d'un dieu sous forme d'arme. "The Big Boy" peut tirer plusieurs mini-armes nucléaires à la fois tout en n'en utilisant qu'une seule, en commençant par deux avec la possibilité d'en modifier jusqu'à 12 à la fois. Pour cette raison, "The Big Boy" est le taux de dégâts le plus élevé d'un seul coup dans tout le jeu. Cependant, il est extrêmement coûteux à acquérir.

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Quelle est votre arme préférée dans Fallout 4 ? Faites le nous savoir dans les commentaires!