Fallout 76: Détails sur le PvP, les avantages, la personnalisation et plus encore révélés
Fallout 76: Détails sur le PvP, les avantages, la personnalisation et plus encore révélés
Anonim

Fallout 76 est devenu l'un des jeux dont on parle le plus en raison d'une arrivée imminente. Le titre marque la première fois que la série Fallout passe au multijoueur, échangeant ce qui était auparavant une expérience de RPG solitaire pour un format en ligne massivement multijoueur.

La réaction à la nouvelle dans l'ensemble a été mitigée, certains enthousiasmés par le titre et d'autres un peu plus prudents quant à la façon dont ils s'attendent à ce que le jeu se déroule. Quoi qu'il en soit, Bethesda a travaillé dur pour essayer de montrer exactement à quoi les joueurs peuvent s'attendre lors de sa sortie cet automne, et en cours de route, essaie de répondre à certaines des préoccupations que les joueurs peuvent avoir.

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Heureusement, QuakeCon 2018 s'est avéré être un endroit idéal pour Bethesda pour révéler plus d'informations sur le fonctionnement exact de Fallout 76 plus tôt en août. Ce n'était pas le seul jeu présenté à la conférence, avec Doom Eternal qui a révélé un gameplay passionnant et peut-être reparti avec le gros des félicitations, mais Fallout 76 est néanmoins devenu un projet beaucoup plus solide aux yeux des fans. Voici quelques-unes des annonces majeures concernant Fallout 76.

Multijoueur PvP

Une question que beaucoup de gens ont posée à propos de Fallout 76 est de savoir comment son multijoueur joueur contre joueur va fonctionner, et Bethesda a pu donner une petite explication sur le PvP du jeu à QuakeCon. Dans le cadre de la discussion sur le jeu, le producteur Todd Howard, le chef de projet Jeff Gardiner, le directeur du contenu Gary Steinman et le directeur du développement Chris Mayer ont beaucoup parlé du multijoueur, y compris de ces grandes préoccupations concernant le deuil.

D'après les sons de celui-ci, Bethesda vise définitivement à protéger les joueurs de bas niveau contre les attaques inéquitables dans le jeu. Lorsqu'un joueur combat un monstre NPC muté dans le désert, il ne peut pas s'engager dans un combat PvP. Un drapeau pacifiste est placé sur eux, ce qui signifie que - même si un autre joueur est touché par un coup de feu - ils ne pourront pas déclencher une bataille PvP. Ce drapeau pacifiste permet aux joueurs d'éviter complètement le PvP, ce qui est une touche intéressante pour ceux qui ne sont pas intéressés par ce type de multijoueur.

En plus de cela, Fallout 76 empêche les joueurs de moins de niveau 5 d'être tués en PvP, mais il existe même d'autres obstacles au PvP lorsque les joueurs atteignent ce niveau. Le premier tour qui frappe un autre joueur compte presque comme une invitation à un duel, ou "gifler quelqu'un dans un bar" comme l'a dit Todd Howard. Dès lors, un combat peut avoir lieu, avec une récompense Cap pour le vainqueur. Le joueur perdant perdra également tout son matériel de fabrication, mais heureusement pas son équipement et ses casquettes.

Cependant, si un joueur ne veut pas participer à un combat PvP et que son adversaire potentiel décide de le tuer quand même, non seulement le joueur ne reçoit aucune récompense ou XP, mais il sera également un jeu gratuit pour les autres. joueurs. Le groupe assassiné peut se venger pour gagner des récompenses doubles - bien que la manière exacte dont Bethesda abordera le fait que cela pourrait être un bon moyen d'obtenir rapidement de l'XP si elle est transportée entre deux participants volontaires sera intéressante à voir - mais d'autres joueurs le seront également. être en mesure d'obtenir justice. Le meurtrier sera marqué sur l'énorme carte du jeu et aura un prix sur la tête, ce qui signifie qu'il sera probablement en fuite en essayant d'éviter d'autres joueurs.

La question de l'utilisation des armes nucléaires a également été soulevée comme une préoccupation. Les joueurs sont capables de bombarder des zones de la carte, ce qui signifie que - si quelqu'un apprend l'emplacement du camp d'un autre groupe - ils peuvent utiliser l'arme nucléaire pour détruire la base. Bethesda a confirmé que les camps de Fallout 76 peuvent être reconstruits à l'aide de plans, ce qui est en quelque sorte une solution au problème douloureux causé par les armes nucléaires, bien que cela puisse encore être une chose irritante à surveiller.

Avantages

Le système d'avantages de la franchise est en grande partie ce qui rend la série Fallout passionnante. Heureusement, Fallout 76 semble rester fidèle aux précédents jeux Fallout. Le jeu, par exemple, comprendra toujours le système SPECIAL et permettra aux joueurs de choisir parmi une sélection d'avantages.

Pour chaque niveau supérieur, le joueur pourra mettre un point dans ses statistiques SPÉCIALES, ce qui lui permettra de construire son explorateur de terrain vague comme il l'entend. En plus de cela, à chaque niveau, le joueur a également la possibilité d'attribuer un avantage en fonction du choix SPÉCIAL qu'il a fait. Il existe une multitude d'options disponibles ici, un peu comme dans les précédents jeux Fallout, bien qu'il s'agisse d'une configuration légèrement différente de celle de Fallout 4 avec un format basé sur des cartes.

Cependant, une fois qu'un avantage a été choisi, cela ne signifie pas que le joueur doit s'asseoir avec lui en permanence. Les joueurs pourront couper et modifier leurs avantages en fonction du type de style de jeu dont ils ont besoin à tout moment. En tant que tel, même si leurs compétences SPÉCIALES restent constantes, s'ils sont dans une situation où ils ont besoin, par exemple, d'être plus efficaces pour réparer des articles d'atelier, ils pourront échanger des avantages - quelque chose à garder à l'esprit. la prochaine version bêta du jeu.

Il y a une limite de niveau pour ces statistiques SPÉCIALES, cependant, les joueurs atteignant le niveau 50 alors incapables d'ajouter plus à leurs statistiques globales de cette manière. Heureusement, ce n'est pas vrai pour les avantages, et les joueurs pourront choisir des avantages indéfiniment après avoir atteint ce plafond de niveau plus élevé.

Cependant, d'autres éléments de jeu peuvent avoir un impact sur la façon dont les joueurs utilisent Fallout 76, au-delà de ces avantages. Bethesda a également révélé que les mutations allaient jouer un rôle important dans le jeu et qu'elles auraient un impact sur la façon dont le jeu se déroulerait de différentes manières surprenantes. Gardiner a expliqué au cours de la discussion que son personnage avait été touché par une mutation appelée Bird Boned qui diminuait sa force globale, mais augmentait ensuite sa hauteur de saut. Espérons que cela ajoutera une dynamique intéressante au titre, permettant aux joueurs de changer leur façon de jouer lorsqu'ils gèrent ces mutations.

Page 2 sur 2: Personnalisation et autres révélations

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