Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Perfect Dark (ness)
Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Perfect Dark (ness)
Anonim

Dans Shadowbringers, les fans trouveront un mélange entre tout ce qui rend Final Fantasy XIV brillant déjà avec quelques touches habiles d'innovation narrative et de gameplay qui le solidifient en tant que meilleur MMORPG sur le marché aujourd'hui.

Alors que Final Fantasy XIV: Shadowbringers consiste toujours en apparence à sauver le monde - mais pas le vôtre - il frappe également beaucoup plus près de chez nous que l'expansion MMORPG traditionnelle ne le vise généralement. C'est vrai pour les autres piliers du genre et Final Fantasy XIV lui-même, qui a souvent demandé aux joueurs d'interroger de grandes idéologies impliquant des nations entières en tant qu'élément crucial du nouveau contenu. Dans Stormblood, c'était la colonisation et la politique derrière elle, et dans Heavensward, la corruption et la religion étaient le nom du jeu. Toutes ces idées sont également en jeu dans Shadowbringers, mais elles sont plus étroitement liées à une histoire personnelle de croissance, de tragédie et de relations - ces dernières brillent plus que toute la région imprégnée de lumière de Norvrandt, à l'époque. l'histoire touche à sa fin.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers est la troisième extension de la franchise, et c'est en quelque sorte un tournant. L'incroyable et franchement improbable réanimation de Square Enix d'un jeu qui a été lancé comme l'une des pires tentatives de MMORPG majeures de tous les temps est déjà bien connue, mais il est temps de passer au-delà. Final Fantasy XIV, comme certains des personnages les plus cyniques vous le rappelleraient dans la nouvelle extension, n'a plus besoin d'être sauvé. Contrairement à Norvrandt, cependant, c'est parce qu'il a déjà été sauvé. Maintenant, le titre de 16 millions d'abonnés doit faire face à un nouveau défi: les projecteurs et les attentes qui accompagnent le fait d'être reconnu comme un jeu déjà formidable. Heureusement, dans Shadowbringers,les fans trouveront un mélange entre tout ce qui rend Final Fantasy XIV brillant déjà avec quelques touches habiles d'innovation narrative et de gameplay qui le consolident en tant que meilleur MMORPG sur le marché aujourd'hui.

Les joueurs reprendront leur rôle de guerrier de la lumière alors qu'ils sont projetés dans la nouvelle région - et le nouveau monde - de Norvrandt, un endroit qui à première vue pourrait être considéré comme un paradis pour les adeptes d'Hydaelyn, la déesse de la lumière. Pourtant, sous la lumière du jour sans fin de Norvrandt se cache la sinistre connaissance que tout ne va pas bien, et ce n'est pas le cas depuis longtemps. C'est l'un des premiers rythmes narratifs les plus convaincants de Shadowbringers, donnant le ton à tout ce qui est à venir. Le Guerrier de la Lumière a gagné, dans ce monde, à travers le temps et l'espace et pour la plupart retiré de la Source. L'obscurité a été repoussée et en conséquence, une apocalypse de la divinité a ravagé la terre, bouleversant tout sauf les plus infimes fragments de civilisation qui doivent maintenant lutter pour leur survie contre des êtres «saints» connus sous le nom de mangeurs de péchés.

Donc voilà. La religion, la corruption et le bien et le mal restent au cœur de l'intrigue des Shadowbringers. Le changement est que l'histoire se développe autour d'un groupe soudé d'amis et d'alliés qui grandissent et développent tous leurs propres récits personnels tout au long du conte. Parfois, Shadowbringers ressemble moins à un MMORPG qu'à une nouvelle entrée solo dans la franchise Final Fantasy. Les personnages qui reviennent ancrent l'histoire ambitieuse et lui confèrent l'émotion qui attirera les joueurs, tandis que les nouveaux ajouts ont une profondeur qui va bien au-delà de l'exécution moyenne. Emet-Selch, en particulier, est l'un des personnages les mieux écrits que nous ayons vus depuis un certain temps, mais ce n'est pas un prix qu'il remporte facilement - il y en a beaucoup dans Shadowbringers seuls, anciens et nouveaux, qui se disputent ce titre avec chaque révélation. Cela en vaudrait la peine de jouer à Final Fantasy XIV:Shadowbringers pour l'histoire seule, une qualité qui pourrait devenir une tradition dans Final Fantasy XIV après que Heavensward et Stormblood aient eu des voyages tout aussi captivants.

Cependant, Shadowbringers fait plus que simplement filer un bon fil. L'ajout de Gunbreakers and Dancers ajoute une nouvelle profondeur à la franchise, bien que, certes, cela aurait-il tué Square Enix pour enfin inclure une autre classe de guérisseurs? C'est l'une des très rares plaintes que nous ayons à propos de l'expansion - les files d'attente prennent des années car le jeu fait actuellement face à une pénurie de personnes désireuses de prêter des miettes de Cure aux fêtes, et cela est en partie dû au fait que cela fait près de quatre ans que nous ne durons plus. a un nouveau rôle de guérisseur. Malgré le manque de variété pour ce rôle, cependant, les nouveaux emplois sont intelligemment conçus et augmentent bien la profondeur des rôles de chars et de dégâts.

S'il y a un gagnant entre les deux au début de Shadowbringers, c'est le Gunbreaker. Le travail est le mieux adapté pour un rôle hors char, car il a tendance à infliger des dégâts qui dépassent les attentes habituelles de tanking, mais il est également un peu plus difficile à maintenir en vie. Il y a aussi une tension intéressante entre Superbolide, qui réduit la santé d'un Gunbreaker à 1 tout en empêchant les dégâts entrants, et un guérisseur qui a besoin de savoir si une guérison d'urgence est nécessaire ou s'il peut l'attendre et simplement remonter progressivement le tank. Cela ajoute une dynamique aux donjons et aux essais qui est fascinante à regarder, même si, une fois de plus, il semble un peu injuste que les chars aient un jouet entièrement nouveau tandis que les guérisseurs ont quelque chose de nouveau à suivre pendant des combats déjà frénétiques.

Le danseur, en revanche, aura probablement besoin d'un peu de peaufinage, bien que ce soit toujours un travail intéressant et amusant tel qu'il se présente actuellement. En fin de partie, cependant, le fait d'infliger des dégâts laisse les joueurs désirer, et les buffs à cible unique prendront un certain temps pour s'habituer maintenant que les bardes ont vu leur arsenal à l'échelle du groupe supprimé. Lorsque le danseur a le temps d'établir sa routine et de commencer la transition par l'exécution rythmique de ses rotations, cependant, la classe est quelque chose à voir, visuellement et statistiquement. Dans l'état actuel des choses, avec de longs combats qui sont un élément essentiel du contenu final du jeu dans la conception, il semble que Square Enix reste déterminé à laisser le travail respirer. Dans les donjons précédents, cependant, le danseur n'a pas vraiment la chance de se lancer, pas nécessairement en termes de dégâts mais plutôt en termes de conception.Cela peut évidemment gêner le plaisir d'un joueur, et c'est quelque chose qui devra être traité rétroactivement, bien que ce ne soit guère un problème avec tout le nouveau contenu brillant que Shadowbringers introduit dans le pli.

L'ajout de Viera et Hrothgar en tant que races a également pris le contrôle de Final Fantasy XIV, car il est difficile de marcher plus que quelques pas sans trébucher sur une femme lapin. Les Hrothgar ont également été étonnamment populaires, cependant, et les deux races ont contribué à augmenter la diversité de l'esthétique et de l'apparence de la fête dans le jeu, ce qui est toujours le bienvenu. La colonie de Viera est également une belle vedette dans l'histoire, une zone qui se brise pendant la quête du scénario principal et qui vaut bien le temps d'un joueur pour se rechaper une fois que tout est dit et fait.

L'un des ajouts les plus importants en termes d'accessibilité concerne Shadowbringers sous la forme du système Trust. Il permet aux joueurs de choisir un groupe complet de PNJ - surtout ceux qui leur tiennent à cœur au cours des extensions passées et de Shadowbringers en particulier - et de s'attaquer aux donjons d'histoire avec eux. Pour les travaux DPS, c'est une aubaine, car les longues files d'attente ont longtemps été la grève contre l'adoption de ce rôle, en particulier entre les extensions lorsque les temps de file d'attente commencent à s'allonger un peu. C'est aussi une aubaine pour les joueurs qui n'aiment pas la compagnie d'étrangers ou qui en ont assez des gens qui exécutent mal la mécanique pendant les donjons. D'après ce que nous pouvons dire, le système Trust apporte des PNJ qui sont toujours compétents et qui n'effaceront pas à moins que le joueur lui-même ne fasse quelque chose de mal.Cela peut prendre un peu plus de temps - le but du système Trust n'est pas d'offrir la fête parfaite, ce qui éliminerait complètement le besoin de faire la queue avec de vraies personnes - mais c'est le genre d'ajout qui ne fait que renforcer l'offre globale de Final Fantasy XIV. Nous avons testé le système Trust dans le premier et le dernier donjon proposé dans Shadowbringers, et les deux fois, il s'est senti lisse, facile et en fait un excellent moyen d'apprendre la mécanique vous-même si nécessaire. Les PNJ montreront aux joueurs comment éviter les attaques ou où se tenir, ce qui peut également être un outil d'apprentissage utile pour ceux qui veulent faire la fête avec d'autres mais ne veulent pas être un fardeau au départ.C'est le genre d'ajout qui ne fait que renforcer l'offre globale de Final Fantasy XIV. Nous avons testé le système Trust dans le premier et le dernier donjon proposé dans Shadowbringers, et les deux fois, il s'est senti lisse, facile et en fait un excellent moyen d'apprendre la mécanique vous-même si nécessaire. Les PNJ montreront aux joueurs comment éviter les attaques ou où se tenir, ce qui peut également être un outil d'apprentissage utile pour ceux qui veulent faire la fête avec d'autres mais ne veulent pas être un fardeau au départ.C'est le genre d'ajout qui ne fait que renforcer l'offre globale de Final Fantasy XIV. Nous avons testé le système Trust dans le premier et le dernier donjon proposé dans Shadowbringers, et les deux fois, il s'est senti lisse, facile et en fait un excellent moyen d'apprendre la mécanique vous-même si nécessaire. Les PNJ montreront aux joueurs comment éviter les attaques ou où se tenir, ce qui peut également être un outil d'apprentissage utile pour ceux qui veulent faire la fête avec d'autres mais ne veulent pas être un fardeau au départ.t veux être un fardeau au départ.t veux être un fardeau au départ.

Les donjons eux-mêmes sont un point culminant de l'extension et une autre continuation du design sublime pour lequel Stormblood était si célèbre. Les donjons Shadowbringers - en particulier, ses épreuves - sont carrément passionnants. Chacun comporte des mécanismes qui maintiendront la coordination des joueurs au premier plan, mais avec une exécution minutieuse, ils peuvent être surmontés avec une relative facilité. C'est un bon mélange, qui évite de tirer les cheveux et de lancer le clavier pour les modes difficiles uniquement. La meilleure partie des donjons pourrait bien être leur bande originale, qui est meilleure qu'elle ne l'a jamais été. La musique dans Final Fantasy XIV est toujours une force, mais la composition dans Shadowbringers est captivante. C'est le genre de bande-son que beaucoup de ceux qui en font l'expérience chercheront et joueront pendant les temps d'arrêt dans leur vie personnelle, et c'est un compliment élevé pour un jeu vidéo OST.

S'il y a une plainte à formuler avec Shadowbringers, c'est la même que celle qui sévit dans tous les MMORPG - l'équilibre doit être réglé, du moins dans une certaine mesure. Il existe encore des emplois qui semblent de loin supérieurs aux autres, même si cet écart s'est considérablement réduit depuis les débuts. Il y a aussi des problèmes mineurs en termes de rythme à la fin des quêtes du scénario principal - y compris une porte d'exigence de niveau déroutante qui donne l'impression d'être implémentée à l'envers.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers est la meilleure extension MMORPG de mémoire récente - peut-être de tous les temps. Ses verrues exceptionnellement peu nombreuses sont celles qui seront éliminées avec quelques corrections, et ce qui reste est une peau si sans tache qu'elle rivalise avec l'éclat d'un cristal. Shadowbringers raconte la meilleure histoire que Final Fantasy XIV ait jamais racontée, met en place une histoire tout aussi intrigante à suivre, et le fait tout en nous présentant certains des environnements et des batailles les plus impressionnants que nous ayons jamais vus dans le genre. S'il y avait encore un débat, qu'il se termine maintenant. Final Fantasy XIV est le jeu pour les amateurs de MMORPG et les nouveaux venus, et Shadowbringers est l'extension qui le prouve.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers est maintenant disponible pour PC et PlayStation 4. Une copie numérique de l'extension sur PC a été fournie à Screen Rant aux fins de cette revue.

Notre note:

5 sur 5 (Chef-d'œuvre)