Dix jeux vidéo uniques qui pourraient être des films géniaux
Dix jeux vidéo uniques qui pourraient être des films géniaux
Anonim

Bien qu'il soit actuellement à 21% sur Rotten Tomatoes (y compris une critique moins que brillante de notre propre Ben Kendrick), Resident Evil: Afterlife était numéro un au box-office le week-end dernier et a déjà une suite en cours. Qu'est-ce que cela dit de nous et des films de jeux vidéo? Sommes-nous en tant que peuple si désespérés de voir nos précieux jeux vidéo traduits sur grand écran que nous sommes prêts à ignorer les critiques terribles et les années d'abus cinématographique pour une quatrième portion de douleur et de souffrance? La réponse, apparemment, est oui.

Bien sûr, les films de jeux vidéo rapportent parfois de l'argent, mais il n'y a jamais eu de film de jeu vidéo qui ait été à la fois un succès financier, un succès critique et populaire parmi les fans. Heck, je ne me souviens même pas d'un seul film de jeu vidéo qui a été A) un succès critique ou B) extrêmement populaire auprès des fans, et Hollywood a fait ces choses au cours des deux dernières décennies.

L'un des nombreux problèmes, à mon avis, est que les studios de cinéma continuent d'adapter des jeux qui sont eux-mêmes beaucoup trop influencés par les films. Mortal Kombat était juste Enter the Dragon avec magie. Resident Evil n'était que Night of the Living Dead avec plus d'armes. Doom était juste des extraterrestres sans un seul moment de tension. Et Prince of Persia était juste Aladdin avec des Blancs.

La liste des dix premiers suivants comprend les jeux vidéo qui devraient être transformés en films précisément parce qu'ils sont si uniques. Pas seulement comme des jeux vidéo ou des films, mais comme des histoires, comme des concepts, comme des mondes pleinement développés et comme des expressions stylistiques. Certains jeux ont été exclus de la liste en raison du fait qu'ils sont déjà en développement (Mass Effect et World of Warcraft, par exemple), tandis que d'autres ont été laissés de côté pour leur forte dépendance aux références de films et / ou aux cinématiques (Grand Theft Auto, Uncharted et Metal Gear Solid, pour n'en nommer que quelques-uns). Ça, et il n'y avait que dix emplacements.

Consultez notre liste de dix jeux vidéo uniques qui pourraient être des films géniaux:

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10.Le plus long voyage

httpv: //www.youtube.com/watch? v = PASz6DzD0Iw

The Longest Journey de Funcom était un jeu d'aventure pointer-cliquer modérément réussi qui est sorti immédiatement à la suite de la soi-disant «mort» des jeux d'aventure. Dans ce document, vous contrôlez April Ryan, une étudiante en art vivant dans le monde futuriste et high-tech de Stark, qui rêve d'un royaume fantastique appelé Arcadia rempli de dragons, de sirènes et de monstres et plus encore. Ou

sont-ils des rêves?

Finalement, April apprend qu'elle est une métamorphe - un être qui peut traverser les deux mondes connus sous le nom de Stark et Arcadia. Stark, un monde imprégné de science et de technologie. Arcadia, un monde imprégné de magie et de miracles. Qu'elle le veuille ou non, c'est le travail d'April de rétablir l'équilibre entre ces deux mondes avant qu'il ne soit trop tard.

The Longest Journey combine les meilleures parties de la science-fiction et du high-fantasy, c'est pourquoi deux cinéastes radicalement différents seraient nécessaires pour le réaliser. Tout d'abord, pensez à James Cameron, le roi de la science-fiction. Deuxièmement, pensez à Guillermo del Toro - bien qu'il ne soit pas vraiment «roi» de la fantaisie (encore), il est vraiment, vraiment bon dans ce domaine. Ces deux cinéastes renommés travaillent déjà ensemble sur At the Mountains of Madness, alors pourquoi ne pas s'attaquer au plus long voyage pendant leur temps libre?

Imaginez maintenant Zooey Deschanel comme April Ryan et tout ce qui est nécessaire pour faire décoller ce film est de convaincre les cinéastes que cela vaut la peine. Ça ne devrait pas être trop dur.

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9. Effet de peur

httpv: //www.youtube.com/watch? v = vV8i8I0UvoQ

L'Eidos 'Fear Effect est un jeu d'horreur de survie dans la veine de Resident Evil et, dans une moindre mesure, de Silent Hill. En termes de gameplay, il n'a pas essayé de repousser les limites (à moins qu'être génial ne soit une limite) - ne réparez pas ce qui n'est pas cassé, je suppose? Ce qu'il a fait, cependant, a été de créer un conte vraiment effrayant, atmosphérique et intéressant - une combinaison de genres fantastique, d'horreur et de science-fiction - avec de grands personnages et un flair visuel inégalé.

Dans un avenir pas trop lointain, vous contrôlez trois mercenaires - Hana, Glas et Deke - à la recherche de la fille fugitive du chef de la Triade chinoise (ou quelque chose du genre). Vous n'êtes pas là pour la sauver en soi; vous voulez juste la retrouver pour pouvoir récupérer votre récompense ou, si nécessaire, votre rançon. Avant que vous ne le sachiez, Hana et ses amis mercenaires se retrouvent au milieu d'une ancienne histoire d'horreur chinoise, avec des démons aux mains crochues, des monstres en papier et des zombies verts à gogo.

À un moment donné, l'infâme Uwe Boll a voulu diriger l'adaptation cinématographique de ce joyau oublié d'un jeu, à mon grand chagrin. (Ce qui ne veut pas dire grand-chose - à un moment donné, Boll a menacé d'adapter tous les jeux vidéo existants.) Heureusement, une telle atrocité ne s'est jamais concrétisée, laissant le jeu grand ouvert à un réalisateur qui sait réellement ce qu'il ou elle fait.

Pour mon argent, Sam Raimi serait parfaitement apte à prendre les rênes. Il est le maître des films d'horreur hautement stylisés et j'aimerais voir son interprétation du folklore chinois avec une toile de fond cyber punk. Ajoutez Maggie Q. en tant que Hana, Bruce Campbell en Glas et Hugo Weaving en Deke, et Fear Effect, le film est prêt à partir - tant que les cinéastes ne giflent pas la redoutable note PG-13.

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8. Déclencheur chrono

httpv: //www.youtube.com/watch? v = hOmgIZZuI68

Chrono Trigger de Squaresoft est probablement le jeu RPG le plus célèbre de la société après Final Fantasy. En fait, c'est essentiellement un jeu Final Fantasy … mais avec un voyage dans le temps! Cela peut sembler sarcastique et donc me moquer du jeu, mais je vous assure que rien ne pourrait être plus éloigné de la vérité.

Après une folle expérience qui a mal tourné, Chrono et ses amis (une princesse dure comme des ongles, un geek névrosé de la science, un robot sensible et une grenouille brandissant une épée) se retrouvent à voyager à travers le temps jusqu'aux âges préhistoriques, au Moyen Âge, l'avenir post-apocalyptique, et autrement quand. Des aventures épiques, des batailles aléatoires et des mises à niveau s'ensuivent.

Imaginez un Chrono Trigger animé par Pixar et, plus précisément, réalisé par Brad Byrd (Les Indestructibles). Depuis Finding Nemo, Pixar n'a cessé de se diversifier en termes de sujet. Avec The Incredibles, ils ont couvert les super-héros; avec Wall-E, ils ont couvert le futur, les robots, l'obésité et le réchauffement climatique; avec Up, ils ont couvert les personnes âgées; actuellement, ils aident à l'adaptation d'Andrew Stanton du classique John Carter of Mars et ils pourraient, dans un proche avenir, adapter une bande dessinée Marvel. Je dis juste, un jeu vidéo peut-il être trop loin derrière?

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