La dépendance au jeu sera officiellement classée comme une maladie en 2022
La dépendance au jeu sera officiellement classée comme une maladie en 2022
Anonim

L'Organisation mondiale de la santé (OMS) a voté pour classer officiellement la dépendance au jeu comme une maladie dans la Classification internationale des maladies en 2022. Beaucoup de ceux qui ne connaissent pas bien le monde du jeu pourraient trouver l'idée difficile à croire, mais la vérité sur la question c'est que le jeu a parcouru un long chemin ces dernières années. Les joueurs ont des options infinies, des jeux de console et d'ordinateur aux jeux mobiles, et de nombreux jeux multijoueurs sont joués tout en communiquant avec une communauté de streaming en ligne, connectant les gens du monde entier comme jamais auparavant. Chaque jour, les gens ont moins de raisons de quitter leur canapé et de poser les manettes, quand d'un simple clic sur un bouton, le toucher d'un écran ou le toucher de la souris, ils peuvent être transportés dans l'univers du jeu.

L'Organisation mondiale de la santé a annoncé l'année dernière qu'elle prévoyait de classer la dépendance au jeu comme une maladie. L'OMS a publié la 11e édition de la Classification internationale des maladies (CIM) en 2018 et est acceptée au niveau international comme la norme pour la déclaration des maladies et des problèmes de santé. Le CIM est utilisé par les médecins et les chercheurs pour diagnostiquer et classer les conditions. L'année dernière, l'OMS a rédigé une ébauche de la nouvelle proposition d'ajout à la CIM, mais le vote pour que la dépendance au jeu soit officiellement classée et reconnue comme une maladie n'a eu lieu qu'un an plus tard.

Selon Game Rant, un nouveau vote a été pris par l'OMS pour inclure officiellement les troubles du jeu dans la CIM, avec des révisions supplémentaires, et a été accepté. Le nouvel ajout entrera en vigueur le 1er janvier 2022. La définition actuelle de la révision de 2018 de la CIM, dépendance au jeu ou trouble, peut être définie par:

"Un modèle de comportement de jeu persistant ou récurrent (" jeux numériques "ou" jeux vidéo "), qui peut être en ligne (c'est-à-dire sur Internet) ou hors ligne, se manifestant par: 1) un contrôle limité du jeu (par exemple, début, fréquence, intensité, durée, résiliation, contexte); 2) priorité croissante accordée au jeu dans la mesure où le jeu prend le pas sur les autres intérêts de la vie et les activités quotidiennes; et 3) la poursuite ou l'escalade du jeu malgré l'apparition de conséquences négatives. Le modèle est d'une gravité suffisante pour entraîner une altération significative du fonctionnement personnel, familial, social, éducatif, professionnel ou dans d'autres domaines importants. Le modèle de comportement de jeu peut être continu ou épisodique et récurrent.Le comportement de jeu et d'autres caractéristiques sont normalement évidents sur une période d'au moins 12 mois afin qu'un diagnostic soit attribué, bien que la durée requise puisse être raccourcie si toutes les exigences diagnostiques sont satisfaites et que les symptômes sont graves."

La définition implique que le jeu devient une maladie - à savoir une dépendance - lorsqu'un individu commence à placer le jeu sur les interactions et les responsabilités de la vie réelle. Dans la plupart des cas, cette priorisation des activités de jeu a un impact négatif sur leur vie. L'objectif est de faciliter l'identification du trouble et de permettre au patient de recevoir un traitement approprié. Actuellement, les chiffres rapportés pour la dépendance au jeu sont relativement faibles, mais comme la classification vient tout juste d'être officialisée, ce nombre pourrait augmenter.

Cependant, tous n'ont pas été d'accord avec le nouveau classement. La Entertainment Software Association, créatrice du Entertainment Software Rating Board, a déclaré l'année dernière qu'elle n'était pas d'accord avec cette définition, affirmant que les jeux vidéo ne créaient pas de dépendance, et a repoussé la proposition de l'OMS. D'autre part, Fortnite et les jeux similaires ont été cités comme l'une des principales causes de divorce. Selon un échantillon prélevé en janvier 2018 par le meilleur site Web de divorce au Royaume-Uni, plus de 200 personnes ont déclaré avoir mis fin à leurs relations en raison de la dépendance au jeu de leur partenaire. De nombreuses sociétés de jeux ont été poursuivies ces dernières années par des individus qui prétendent avoir développé une dépendance au jeu en jouant à leurs jeux.

De toute évidence, le jeu a eu un impact incroyable sur la société, et tout ce qui est maltraité ou mal priorisé peut avoir un impact incroyable sur la santé mentale d'un individu. Aujourd'hui, la santé mentale est évoquée plus ouvertement, et pas aussi stigmatisée qu'auparavant, alors peut-être que cette nouvelle classification de l'Organisation mondiale de la santé aidera à orienter ceux qui ont besoin d'une aide professionnelle vers les bonnes ressources. Comme pour tous les changements, il y aura ceux qui ne seront pas disposés à accepter la classification de la dépendance au jeu comme une maladie, mais néanmoins, le vote a été fait et sera maintenu au niveau international.