Les 15 meilleurs titres de Mario Kart (qui sont bien plus amusants que vous ne vous en souvenez)
Les 15 meilleurs titres de Mario Kart (qui sont bien plus amusants que vous ne vous en souvenez)
Anonim

Le premier jeu de la série Mario Kart est sorti sur la Super Nintendo en 1992. Il a aidé à faire sortir le genre de course du monde réel et dans un royaume divertissant de fantaisie et de chaos. Mario et ses amis et ennemis couraient sur des pistes du Royaume Champignon, tout en utilisant des objets et des armes ramassés sur le parcours. Cela a conduit à lui seul à la création du genre de course de karting et a engendré l'une des séries les plus vendues de Nintendo de tous les temps. La série Mario Kart est devenue un chouchou critique et s'est vendue à plus de cent millions d'exemplaires dans le monde. Mario Kart s'est également étendu à d'autres séries Nintendo, ce qui a permis aux personnages et aux niveaux de The Legend of Zelda, F-Zero et Animal Crossing de s'amuser.

Nous sommes ici aujourd'hui pour classer les meilleurs circuits de l'histoire de Mario Kart. Du parcours qui a tout déclenché au parc qui prouve que la simplicité est parfois la meilleure option.

Voici les 15 meilleures pistes de Mario Kart!

15 Mario Circuit 1

La série Mario Kart a débuté avec une piste appelée Mario Circuit 1. Ce cours a établi la norme pour tout ce qui va de l'avant et pour cette raison, il a gagné une place sur la liste.

Mario Circuit 1 a agi comme un niveau de didacticiel qui a enseigné aux joueurs à quoi s'attendre du jeu. Cette piste donne au joueur des courses droites pour tester les éléments, ainsi que des virages serrés pour ses coins. Les joueurs ne devraient pas tarder à se rendre compte que l'utilisation de l'élément champignon leur permet de sauter des parties de la piste, car l'augmentation de vitesse peut surmonter le ralentissement de la saleté à l'extérieur du parcours. Les tuyaux verts familiers du Super Mario. les jeux apparaissent également comme les premiers obstacles sur la piste, ce qui devrait avertir le joueur de faire attention aux choses autres que les autres coureurs.

La toute première piste de Mario Kart réapparaîtra plus tard dans Mario Kart: Super Circuit et Mario Kart DS.

14 Daisy Cruiser

La princesse Daisy a rejoint la série Mario Kart dans Double Dash, où elle a formé une équipe avec la princesse Peach. Daisy a une mauvaise réputation, en raison de sa voix incroyablement agaçante et du fait que les gens aiment beaucoup plus Peach et Rosalina. La seule bonne chose à propos de la princesse Daisy est sa scène signature - le Daisy Cruiser.

Daisy Cruiser est un niveau sur un paquebot de croisière de luxe. Il est originaire de Double Dash et a continué à recevoir une version mise à jour dans Mario Kart 7. La version Double Dash de la scène est considérée comme plus difficile, car vous avez moins de chemins à travers la scène et il y a plus de tables dans la salle à manger pour éviter. La version de la scène de Mario Kart 7 a ajouté une section sous-marine, qui vous permet de continuer la scène si vous tombez dans une fosse. La version Mario Kart 7 de Daisy Cruiser est ce qui lui a permis de briller, car elle a ouvert diverses routes à travers le niveau. Pouvoir voyager sur l'eau enlève tout ce qui a ralenti l'étape de Double Dash et supprime les principaux obstacles qui ont retenu le parcours de sa grandeur. L'exception à cela sont les tables mobiles,ce qui oblige tous les joueurs à réagir à la volée afin de continuer sans s'écraser.

13 Vallée de Yoshi

Yoshi et ses frères sont connus pour vivre sur une île. Ils ont fait toute une série de jeux sur son île natale. À aucun moment, Yoshi ne vit dans une vallée. Cependant, Nintendo ne se soucie clairement pas de la continuité, alors Yoshi a maintenant une vallée.

La grande majorité des pistes de la série Mario Kart fonctionnent sur un seul itinéraire, avec quelques raccourcis placés partout pour que les joueurs avisés puissent en profiter. La vallée de Yoshi s'ouvre dès le début et donne au joueur le choix de l'itinéraire à emprunter. Cela donne au joueur quelques options, car il peut risquer de suivre le troupeau ou suivre son propre chemin. Aller avec le groupe offre une chance d'éliminer une partie de l'opposition, bien que cela vous ouvre à des représailles.

La disposition unique de Yoshi Valley est ce qui la distingue de toutes les pistes de Mario Kart. Une version mise à jour du cours est apparue dans Mario Kart 8 pour la Wii U et Deluxe pour la Switch. Ceux-ci ont ajouté une section canons et planeurs à l'une des routes de la scène.

12 Flipper Waluigi

C'est l'étape de Waluigi. Il mérite une place sur cette liste pour cette seule raison. Waluigi avait une autre étape à Double Dash, mais c'était juste une piste de dirtbike ennuyeuse.

Waluigi Pinball a fait ses débuts dans Mario Kart DS. C'est une étape qui se déroule au sein d'un flipper géant. Une version graphiquement supérieure de la scène est apparue dans Mario Kart 7.

Comme vous pouvez le voir d'après son nom, le flipper de Waluigi implique que le joueur soit tiré dans un flipper géant, duquel il doit s'échapper. Les coureurs doivent éviter tous les dangers auxquels vous pourriez vous attendre d'un flipper, qui comprend des choses comme des pare-chocs géants qui feront rebondir le kart vers l'arrière. Un flipper géant se déplace autour d'une partie de la scène, ce qui peut écraser le joueur s'il s'approche trop. Même si Waluigi Pinball n'est apparu que sur les consoles portables, c'est toujours l'une des étapes les plus impressionnantes visuellement de la série.

11 Circuit d'Hyrule

Une façon dont la série Mario Kart pourrait se diversifier est de devenir Smash Kart. Au lieu de se concentrer sur les personnages de Mario, la série pourrait intégrer des personnages, des objets et des scènes de toutes les principales franchises de Nintendo. Imaginez un jeu Mario Kart mettant en vedette Pikachu, Samus et Kirby, alors qu'ils couraient autour de Magicant de EarthBound ou du système Lylat de Star Fox. Il vendrait une tonne d'exemplaires.

Mario Kart 8 a finalement ramifié la série dans ses packs DLC. L'une des étapes que vous pouvez acheter est le circuit Hyrule, basé sur la ville du même nom de The Legend of Zelda. Toutes les pièces de la scène sont remplacées par des rubis verts, alors que les joueurs parcourent une piste remplie de services aux fans de Zelda. Cette étape mérite une place sur cette liste pour aucune autre raison que son importance historique. La piste est toujours très amusante, mais la raison pour laquelle les gens l'ont achetée était de rapprocher un peu plus le rêve d'un Mario Kart à l'échelle de Nintendo de la réalité.

10 Ville muette

Nintendo n'a aucun intérêt à créer d'autres jeux F-Zero. Shigeru Miyamoto l'a dit quand on lui a dit que la série avait remporté un sondage Twitter pour la propriété que les fans voulaient voir relancée. Selon Miyamoto, ils sont à court d'idées nouvelles pour les nouveaux jeux F-Zero. Il n'y a pas eu de nouveau jeu F-Zero depuis 2004.

F-Zero vit sur Mario Kart, alors que Big Blue et Mute City sont apparus en tant que pistes DLC dans Mario Kart 8. Ces étapes ont apporté les éléments familiers de l'univers F-Zero, ainsi que des remix de certains des airs classiques de ce séries.

Mute City est encore plus un voyage nostalgique pour les fans de Nintendo, car F-Zero a si peu de représentation en dehors de Smash Bros.Nous verrons probablement plus d'Hyrule Castle à l'avenir, peu importe le nombre de fois que Calamity Ganon le bombarde. Mute City aurait peut-être été la dernière chance pour les fans de profiter de l'une des plus grandes franchises de course de Nintendo.

9 Sky Garden

Le Sky Garden est un parcours de course qui se déroule sur les nuages ​​dans le ciel. Il est probablement basé sur la capacité de Mario à gravir une vigne et à entrer dans un niveau de nuage dans le Super Mario. Jeux.

Ce qui rend le Sky Garden si intéressant, c'est son facteur de risque / récompense élevé. Le Sky Garden est rempli de raccourcis potentiels, qui nécessitent un timing parfait pour réussir. Si vous bousillez le raccourci, vous allez tomber du côté de la scène. La connaissance de ces raccourcis n'est pas nécessairement un avantage pour les joueurs expérimentés, car certains d'entre eux nécessitent un champignon pour réussir. Si vous n'obtenez pas de champignon, la tentative de raccourci entraînera la chute du joueur hors du parcours.

Une version mise à jour du Sky Garden est apparue dans Mario Kart DS, qui a ajouté un nouveau raccourci vers la scène. Cloudtop Cruise dans Mario Kart 8 est considéré par de nombreux fans comme un successeur à cette étape.

8 Rainbow Road (SNES)

Les joueurs qui ont eu la chance de découvrir la Rainbow Road originale dans Super Mario Kart ont été régalés. Ils ont tous haleté devant la gamme de couleurs vives sur la scène, qui étaient hallucinantes au moment de la sortie du jeu. Ces halètements se sont rapidement transformés en grognements de colère furieux, alors qu'ils se rendaient compte que la piste n'avait pas de barrières intérieures ou extérieures. Si vous allez jouer sur Rainbow Road, vous devez être sur le point. Vous devez maîtriser les virages, sinon votre kart tombera dans l'abîme de l'espace.

La route arc-en-ciel de Mario Kart était le test ultime des compétences du joueur. C'est resté l'expérience de karting la plus pure de la série, car elle ne vous permet pas de pleurnicher. Si vous voulez prouver que vous pouvez terminer Super Mario Kart en 150 cm3, vous devez effectuer une course difficile sans faille. Tomber de Rainbow Road ne serait-ce qu'une seule fois lors d'un tournoi 150cc équivaut à un échec et vous pouvez aussi bien appuyer tout de suite sur le bouton de réinitialisation.

7 Forteresse dirigeable

Super Mario Bros.3 a introduit l'Airship Fortress dans la série. C'étaient des navires volants qui étaient commandés par les Koopa Kids. Ils ont servi de niveaux finaux pour sept des huit mondes du jeu. Chaque forteresse était remplie de canons qui remplissaient l'air de projectiles pour que Mario esquive. Cet élément de conception a été introduit dans la forteresse dirigeable de Mario Kart DS, car la scène est basée sur la nécessité d'esquiver le feu ennemi.

Airship Fortress est rempli de Bullet Bills. des piliers de flammes en mouvement, et ces secousses de taupe de Super Mario Bros.3 qui ne cessent de surgir du sol. Cette étape est consacrée aux réflexes, car vous devez non seulement esquiver les objets des autres joueurs, mais aussi les projectiles qui vous sont constamment lancés. Vous devenez également un projectile vous-même, lorsque vous êtes tiré du gros canon dans une tour en ruine à mi-chemin de la scène.

6 Coconut Mall

La Nintendo Wii a créé le concept des personnages Mii. Il s'agissait d'avatars personnalisables pouvant être utilisés dans les jeux Nintendo. Au fil du temps, les personnages Mii sont devenus jouables dans Mario Kart, Super Smash Bros et dans la série sportive Mario & Sonic.

L'un des nouveaux cours introduits dans Mario Kart Wii est le Coconut Mall. Il s'agit d'un centre commercial situé sur l'île de Delfino (à partir de Super Mario Sunshine) et proposant une gamme de magasins et d'attractions. L'un des principaux obstacles du parcours concerne les escaliers mécaniques qui changent de direction à intervalles réguliers et les bandes transporteuses pleines de colis. À la fin de chaque tour, vous devez éviter les voitures qui prennent la route. C'est l'un des meilleurs morceaux de la série, avec un fond vibrant et passionnant. Il vous garde également sur vos orteils avec ses obstacles.

Si vous avez des personnages Mii enregistrés sur votre Wii (ou 3DS, si vous jouez à Mario Kart 7), ils apparaîtront comme les conducteurs des voitures qui apparaissent comme des obstacles sur la piste. Ils peuvent également apparaître en arrière-plan de la scène.

5 DK Montagne

Mario Kart 8 a introduit le concept de roues anti-gravité dans la série. Cela signifiait que les étapes pouvaient désormais se déplacer en trois dimensions, car les roues du kart se renverseraient sur le côté et permettraient au coureur de gravir les murs. Afin de tenir compte de cela, la plupart des scènes rétro ont dû être repensées. La seule étape notable absente de Mario Kart 8 était DK Mountain de Double Dash, car elle implique que les coureurs soient tirés d'un canon géant et plongent dans une montagne. Avoir des roues anti-gravité diminuerait probablement l'effet de la scène.

DK Mountain implique le coureur de conduire dans un canon et d'être tiré sur un volcan grimaçant. L'étape se transforme alors en descente, car les joueurs doivent descendre la montagne pour continuer. Cela les oppose à des rochers et à des gouffres, alors qu'ils combattent un sommet en ruine jusqu'à la ligne d'arrivée. Vous devez rivaliser avec les autres coureurs dans une course désespérée vers un terrain stable, tout en vous frappant mutuellement avec des obus.

4 Autoroute Moonview

L'un des jeux présentés lors de la première première de la Nintendo Switch s'appelait Mario Odyssey. Cela semble être un jeu Mario à monde ouvert, où il voyage sur une planète pleine de personnes aux proportions réalistes. Les fans ont souligné que le jeu ressemble à un mélange entre le terrible Sonic 06 et l'épisode d'Halloween des Simpsons où Homer se retrouve dans le monde réel.

La série Mario Kart nous a offert une explication sur l'origine de ces personnes réalistes, car le niveau de Moonview Highway est rempli de voitures et de camions beaucoup plus gros que les acteurs du royaume des champignons. Moonview Highway donne aux joueurs une chance de courir sur une route très fréquentée au milieu de la nuit. Ils doivent éviter la circulation dans les deux voies, afin d'éviter d'être écrasés. Cela peut être utilisé à l'avantage d'un joueur, car vous pouvez pousser les karts ennemis sur la trajectoire des autres véhicules.

Moonview Highway a été ramené pour Mario Kart 8, où il a été amélioré avec l'ajout de rampes anti-gravité qui vous permettent de gravir les murs.

3 Maple Treeway

Mario Kart Wii est l'un des jeux les plus importants de la série. C'était le deuxième jeu le plus vendu sur la Wii, qui n'est battu que par Wii Sports (qui est considéré comme un jeu pack-in), et c'est le jeu de course le plus vendu de tous les temps. Mario Kart Wii est le jeu le plus vendu de la série et pour cause. C'est le jeu qui a fait ses débuts sur des pistes aussi étonnantes que Moonview Highway et Maple Treeway.

Maple Treeway se déroule sur les branches des arbres dans une forêt géante. La majeure partie du cours se déroule sur des branches minces, ce qui nécessite des compétences en virage pointues pour traverser sans tomber dans votre perte. La piste est également gardée par deux Wigglers géants, qui sont les grosses chenilles jaunes de Super Mario World. Ils agissent comme des obstacles lents au début de la course, avant de devenir enragés lors du dernier tour. Maple Treeway nécessite une navigation habile d'un beau niveau, tout en évitant quelques insectes géants mignons.

2 Rainbow Road (3DS)

Il y a eu huit pistes Rainbow Road différentes tout au long de la série Mario Kart. Certains d'entre eux sont géniaux, comme l'original de Super Mario Kart. Il y a aussi eu de mauvaises Rainbow Roads, comme le slog ennuyeux qui vous attendait à la fin de Mario Kart 64.

Mario Kart 7 détient le meilleur Rainbow Road de la série. Il ne s'agit que d'une seule course autour d'une piste, les tours agissant comme des points de contrôle tout au long du niveau. Les autres routes arc-en-ciel se trouvent généralement dans l'espace, tandis que celle 3DS se déroule autour de plusieurs planètes, lunes et astéroïdes. Cela signifie que vous pouvez courir à travers les anneaux de Saturne et sur la surface rocheuse d'une lune. Vous devez également éviter les astéroïdes lorsque vous glissez sur le parcours.

L'itération 3DS de Rainbow Road présente la plus grande variété d'obstacles et d'embûches sur une piste du genre. C'est la piste la plus belle de la série et l'une des plus difficiles et des plus agréables à parcourir.

1 parc bébé

Le Baby Park est la scène signature de Baby Mario & Baby Luigi dans Double Dash. Il est apparu dans plusieurs autres jeux Mario Kart depuis, où il est resté l'une des étapes les plus jouées de la série.

Ce qui fait si bien fonctionner le Baby Park, c'est la simplicité de son aménagement. Vous avez sept tours pour terminer un tout petit parcours, qui a une forme ovale de base pour sa piste. Cela signifie que tous les coureurs sont à proximité les uns des autres à tout moment. Si quelqu'un gagne une avance significative dans les tours, il est toujours vulnérable aux attaques de la personne qui occupe la dernière place. Personne n'est en sécurité sur le Baby Park et toute avance que vous pourriez gagner peut être enlevée en quelques secondes par un barrage d'objets.

Le Baby Park n'a pas non plus de barrière autour du centre de la scène. Cela signifie que les objets peuvent être jetés de l'autre côté de la piste afin de créer des pièges pour les personnes qui sont plus en tête. Cela signifie également que les coques vertes (et les coques Bowser dans Double Dash) sont devenues encore plus problématiques, du fait qu'elles rebondissent désormais entre les deux côtés des pistes.

Baby Park parvient à résumer ce qui rend Mario Kart amusant dans une toute petite arène. Nintendo a fait cela en jetant les joueurs dans une cage les uns avec les autres et en les forçant à se battre pour la victoire.

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